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電子遊戲設計的三個維度 !

作者:樂天古早人│2019-10-17 15:11:57│巴幣:0│人氣:133






電子遊戲設計的三個維度:





一、挑戰 vs 故事



遊戲是從挑戰起家的,最早的電子遊戲叫做"乓",就是兩條線和一顆球,玩家要想辦法讓對方漏接球來獲勝。

最早的故事遊戲,應該是MUD(網路文字故事接龍),龍與地下城的規則就是從這裡發展出來的。




二、單人 vs 多人


上面兩個例子剛好可以說明此概念,乓是單人遊戲,而MUD是多人遊戲。





三、放縱慾望(restraint的反義)  控制慾望(restraint)


這裡講得是玩家的遊戲心態層面,玩家到底是想要放縱慾望、還是想要控制欲望? 舉例來說:像是黑暗靈魂3裡,玩家可以選擇陷害其他玩家或者是幫助其他玩家。









引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4562925
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