電子遊戲設計的三個維度:
一、挑戰 vs 故事
遊戲是從挑戰起家的,最早的電子遊戲叫做"乓",就是兩條線和一顆球,玩家要想辦法讓對方漏接球來獲勝。
最早的故事遊戲,應該是MUD(網路文字故事接龍),龍與地下城的規則就是從這裡發展出來的。
二、單人 vs 多人
上面兩個例子剛好可以說明此概念,乓是單人遊戲,而MUD是多人遊戲。
三、放縱慾望(restraint的反義) 控制慾望(restraint)
這裡講得是玩家的遊戲心態層面,玩家到底是想要放縱慾望、還是想要控制欲望? 舉例來說:像是黑暗靈魂3裡,玩家可以選擇陷害其他玩家或者是幫助其他玩家。