一不注意就打了20多小時,這就是Roguelike的魔力~
雖然在本文的時間處於EA(搶先體驗)階段 但已經有完整的遊戲內容
7大關卡+ 最終Boss 法術/道具/怪物種類也相當多
目前應該只是在打磨平衡性或是優化系統 來增強遊戲體驗
總之別擔心內容不夠 趕緊buy下去!
台幣298 自帶簡中
(但目前不完全) 順便推這個製作團隊的
同捆包 可以等特價一起買
---------------------劇情簡介---------------------
遊戲開頭有幾張很謎的看圖說故事 隨意帶過
目前是看不出所以然來
不過感覺的到 其實有很多隱藏的設定
---------------------遊戲特色---------------------
1. 每個像素都有物理模擬!
強調各種元素間的交互作用 火焰在木質物件上蔓延 碰到油則會迅速擴散開來
酸液可以溶解大多數的物質 開路很好用但也容易沾染上
把敵人引到水池然後放電 或是用冰魔法凍住等等 許多利用環境的玩法
用下雨法術把岩漿凝固造橋通過
不過這也是為啥一款pixel 遊戲 會讓我的電腦有點lag的原因
當然,還是在可接受的範圍內啦~ 未來應該會優化
2.道具、魔杖、法術!
說真的剛開始的體驗不怎麼優
沒有教學,莫明奇妙就被丟進洞窟裡開始探險
看到魔杖上一堆陌生的數值和專有名詞 加上不詳細的法術說明
會有種想退坑的感覺
BUT ! 耐著性子玩了幾輪之後就會開始了解 魔杖其實跟槍很像
有充能時間(裝填時間)、魔力值/法術槽(彈匣容量)、施放延遲(射速)跟準度
當然也有一些不同之處像是"是否亂序施放"、"自帶某種特殊效果"
而法術就相當於魔杖的"子彈" 不同的是這些法術可以任意搭配組合
有些魔杖魔力值低但是射速快 可以和低消耗基礎法術組合成衝鋒槍(X)
假如魔杖的施法順序是"非亂序" 那就更有意思了
你可以在第一格放噴油 第二格放火 或是 散射魔法彈加上電弧等等
還有一種法術帶有觸發性質 會在"碰到東西"或"短暫時間後" 自動觸發下一格的法術
越玩越覺得怎麼好像在寫程式啊~
除了魔杖和法術 有時候也會有各種效果的道具
像是燃燒瓶、召喚物蛋、傳送藥水等等 可以用來投擲或是潑灑
藥水被打破的話還會像這樣 流的到處都是
3.隨機生成!!
寶箱、升級機制、商店 Roguelite 標配該有的都有
來說說令我大開眼界的關卡地圖吧 以第一關為例:
7大關卡各有不同的主題和對應的敵人 相當豐富
每一大關的配置大概是這樣 玩家從上方到達最下方的傳送點並前往下一關
但是玩著玩著 熟練了就會開始想探索(搜刮)整個關卡再繼續下潛
於是你就會發現...
走著走著發現地貌和之前有著微妙的差異 敵人變得更強一點 在下簡稱它為1-2
正當你覺得你已經掌控第一關所有的一草一木時...
1-2往左走的一堵吸光石壁 突破之後會到達混亂的1-3 不只如此
起點處往左走會有一棵巨樹目前還沒爬到頂過 而越過洞窟往右方前進會到達一座金字塔...
嗯.... 這就是為什麼在下認為這款遊戲還有很多隱藏背景設定沒揭露
Noita營造的神祕元素也成功讓玩家積極的探勘與推敲 並形成一個小社群
---------------------截圖與閒聊---------------------
剛開始有點困難 但熟悉之後讓人欲罷不能
雖然要拿到好的魔杖/法術頗吃運氣 反正再開一局就好啦(X
遊戲開頭的洞窟入口
水可以洗掉身上的毒、火和各種髒污
低消耗彈跳彈+多重散射+高射速魔杖 = 超好用散彈槍
開路神器-黑洞 可以貫穿一些連炸彈都炸不開的物質 而且沒有傷害所以相對安全
每關之間的中繼點 可以在這裡回復生命/法數值 編輯魔杖、購買魔杖/法術
還可以選擇一項升級buff 像是電擊免疫、生命值兩倍、凍結附近的液體等等 非常多種
坑人的傳送藥水 任何人只要沾到藥水就會被隨機傳送 可以朝怪群丟 眼不見為淨~
超恐怖酸液飄浮怪 離太近的話就等著一起同歸於盡
從冰雪關卡開始出現許多西基(Hiisi)部隊 他們會用各種現代武器跟機器 相當棘手
雷巫師的閃電球 一發就可以送你回老家
法術內容一定要看清楚 (雖然不見得有用) 否則很容易自己作死
深層的避難所 充滿鋼鐵跟汙染物質非常難走
地震魔法!! 可以把周圍的所有地形震碎 破壞力跟作死程度都百分百!
---------------------結論---------------------
雖然仍在EA階段 不過內容已經非常豐富
核心的法術系統玩起來相當有趣且變化性高
平衡性相當奇妙 類似Enter the Gungeon那種看臉程度
拿不到好道具/法術時確實很難打通 不過滿手好牌好也不一定撐的久
只是放法術的時候那種連鎖反應+破壞感 真的爽~
推薦給還在觀望的你