英雄旅程是個名詞,是出現在坎貝爾(Campbel),所著作的神話學《千面英雄》中的名詞,而該書分析了世界各地的神話故事、英雄崛起,並將其分析解構,把英雄成為英雄的過程,分成十二個階段。
然而這雖然是出現於神話學的概念,但是這十二個階段,也成為了故事和小說的編劇範疇,而且因為該結構出自史詩敘事神話或英雄傳說,也因此很適合超長篇或連載的故事(畢竟不少神話真的是又臭又長,比如號稱世界上最長史詩:格薩爾王傳,共一千五百萬字。),因此以下來分析一下英雄旅程編劇的三要素。
主角一開始都待在和平普通的世界,就像各種異世界穿越前的主角一樣平凡無奇特,就像RE0的昴或是美好世界的和真一樣,在原本的世界就是個廢宅,又或者三國演義中大耳賊劉備,在最剛開始只是個販賣草蓆的商人一樣。
然而這些平凡無奇的主角被冒險召喚,他們可能是因為意外或是不得已,又或者自身的意願,踏上了冒險之旅,比如美好世界中的主角和真被耕耘機嚇死、幼女戰記的譚亞被部下害死等各種異世界的主角死法,然後進到了異世界中。
又或者是魔戒中哈比人主角被甘道夫號召,又或是三國演義中因為黃巾賊之亂因而想要救國的大耳賊,又或是西遊記中孫悟空為了要學法術而踏上旅程。
總之主角在這個階段都會受到號召,進而踏入了不同平凡世界的異世界。
當然不是每個主角都能接受這個召喚,所以他們會拒絕召喚,甚至逃避,或是想宰了召喚者,就是不希望自己平凡的生活被破壞。
比如譚亞(譚亞:存在X你算計我!我要宰了你!)、或是JOJO3的承太郎一開始面對外公的邀請,也是反對,甚至攻擊外公、又比如西遊記中孫悟空被壓五指山後,面對唐僧的邀請都是呈現拒絕的態度。
不過樂意接受召喚的英雄也是不在少數,他們懷抱夢想、熱誠、甚至是厭倦了平凡世界,踏上了危險重重的旅途。例如遊戲人生的空與白,面對遊戲之神的邀請,他們很樂意穿越到異世界、加速世界中的春雪在黑雪姬的邀請,也很樂意進入了加速世界中,又或者火影和海賊也是主角樂意踏上征途的類型。
當主角踏上旅程後,為了避免弱小的主角,被無情的異世界或新世界把主角給碾爆,所以召喚者會送主角新手禮包(?),或是師父親自指導當夥伴,讓主角可以在接下來的旅程可以更順利。
例如美好世界中和真的新手禮包就是智障女神、REO昴的新手禮包是死亡回歸、幼女戰記的新手禮包是超高魔力、狼辛的禮包是赫蘿(這個禮包我也想要呀!!)、夏娜中悠二的禮包是夏娜和零時迷子,西遊記中一開始金箍棒,和之後唐僧送他的緊箍圈、地下城邂逅中赫斯提亞送給貝爾的小刀和能力。
當然也不是每個主角都能拿到禮包,而是到了那個異世界,反而才展現出適合他們的力量或是他們原有的力量,而贈禮就是世界本身,例如遊戲人生的空與白,到了自己夢寐以求的世界,又例如問題兒童來自異世界中的十六夜,因為在原本的世界中擁有太過強大的力量,到這個世界才能一展手腳。
英雄做好了萬全準備後,不管是樂意還是不樂意,他們都踏上了重重征途和困難,並一步步成長,邁向英雄之路。
英雄踏上旅程中,開始認識了不少的夥伴和志同道合的盟友,與他們一起踏上旅程,並在途中互相砥礪。
例如:RE0中昴遇到了艾蜜莉亞、蕾姆等、美好世界中和真遇到了惠惠、達克尼斯等夥伴、又或者三國演義中的關羽、張飛和孔明等等、西遊記中的豬八戒和沙悟境等。
然而同時,英雄就要面對他人生中難以跨越的門檻和難題。
英雄集結夥伴後,往往準備面對第一道門檻,他們可能是主角的死敵或是敵人,或是送頭的經驗包,但不管如何,他們是脫離平凡世界英雄遇到的第一個難題。
例如RE0的昴,遇到第一個敵人就是剖腸者的攻擊、美好世界和真遇到第一個真正意義上的強敵是無頭騎士、地下城遇到貝爾遇到第一個強敵,就是牛頭人、三國演義中的劉備遇到就是黃巾賊、JOJO4第一個強敵就是水項鍊安潔羅。
因為這些強敵和經驗包,英雄才真正的意識到,自己來到了異常的世界,但是當他們克服這些挑戰和門檻後,英雄也會成長。
然而在英雄的旅途中,他們會遇到各種各樣的門檻,不管是外在的內在的,這些門檻會不停出現,折磨主角,逼迫主角成長進化,最後越來越好,這也是可以讓小說變成超長篇連載的部份。
比如海賊王中,魯夫一路打了各式各樣的敵人,從提督克利克、惡龍、克洛克達爾、雷神等一路的門檻,而這些敵人都讓魯夫的心境和力量上成長,火影忍者中的鳴人也面臨曉組織的危機、忍界的危機、等這些危難也讓他不斷成長。
當英雄跨越一個又一個的門檻後,來到了事件的核心,知道了真面目,同時他接下來也會面對最巨大的挑戰。
例如RE0的昴隨著深入,慢慢知道魔女教和魔女的祕密,劉備也開始要面對曹操這個前所未有的強敵、又或者死神中一護要面對不僅僅是虛,而是藍染的陰謀、又或是火影忍者中曉組織、宇智波斑和大筒木一族的陰謀等等。
面對這些強敵,英雄可能會被擊敗,甚至死得很慘,失去夥伴,讓英雄陷入了絕望的深淵之中。
例如RE0中的昴,每次都會死得很慘、美好世界中和真也常常會死得很慘、海賊王的魯夫也常常面對這些門檻和黑暗深處時,也陷入絕境和生命危險、火影忍者則是失去夥伴或是被擊敗、三國演義中劉備也三番兩次的被曹操給打敗
但是面對這些強敵,英雄並沒有放棄,他們會試圖突破困境,進行成長。
英雄重創之後,開始鍛鍊,修行、尋找跨越黑暗的方法,最後他們在自己的努力、夥伴的幫助和天外的援助,最後擊敗門檻和黑暗,進而成長。
例如RE0中主角不停的死亡,獲得各式各樣的情報,最後找出破解法一口氣逆轉、美好世界的和真則是在夥伴的幫助下擊敗一個又一個的對手、狼辛則在赫蘿的幫助,也克服危機逃離破產,進而發大財、三國演義則是劉備在赤壁中在東吳的幫助下逆轉。
例如RE0的各種抱得美人歸、美好世界的和真(這傢伙有拿到什麼嗎?)、三國演義中大耳賊拿到了領土和資源,海賊王中魯夫得到了新夥伴或是新力量,西遊記中最後取得真經,地下城的邂逅中則是得到豐厚的經驗值和各種寶物和錢財。
而主角得到獎勵後,不停跨越各種門檻,磨難強化,最後到達巔峰。
例如三國演義中劉備稱王、西遊記中各個被封神、火影忍者中鳴人變成了火影、狼辛的羅倫斯跟赫蘿結婚,有了自己的溫泉旅館,或成人生最大贏家。夏娜最後悠二成為神,與夏娜一起前往他創造的世界。
而最後的最後英雄的本質才真正的被展現出來,也是精力磨難後,完成他們的夢想。
英雄到達巔峰後,再次回歸往常的生活,過上平靜的日子。
例如狼辛中羅倫斯和赫蘿的平淡的婚後生活、火影忍者中鳴跟雛田美滿的生活,還有兩個小孩、幽遊白書中最後幽助從魔界回來跟女主角一起過著平靜的生活,而零之使魔的主角才人,也帶著女角路易斯回到故鄉美滿的生活。
儘管英雄再怎麼不平凡,再怎麼達到了巔峰,最後也是要回歸世界,過著平淡的生活,而這也是他們真正追求。
1.超長篇連載:門檻、磨難、克服、獎賞的部份一直重複,就能無限寫長,請詳見格薩爾王傳、西遊記、火影忍者等等。
3.超適合奇幻類和擁有強烈領袖魅力的主角,只要有奇幻或是有英雄,甚至只要有角色成長的類型的作品,都適用。
如果你想讓主角淒淒慘慘,或是讓他不要成長,儘管成長,還是要面臨悲劇,那不推薦該類編劇。
這次英雄旅程到這裡就結束了,那麼接下來是要講述,僅適合長篇連載、章回式連載的作品,所需要用到的迴圈式編劇法,請各位敬請期待。