破完一周目來打個小小的心得。
我覺得這遊戲大幅超越我的期待,但不是說他是什麼神作、大家都該去玩玩看的意思,而是因為我對他們工作室抱有的期待真的低到谷底。
結果噬血代碼讓我覺得「哇哩咧這是做噬神者的破團隊做的嗎?」
雖然他們沿用了大顆壽司的玩法,但仍然發出了自己的特色,就像是血緣詛咒一樣,明明很相似,但玩起來又不太一樣。
先講缺點(因為這樣後面打優點心情會好一點)
1.遊戲打擊感差到不行
這從體驗版就感覺得到了,而且正式版也不打算修正這一點。
2.劇情表現
我相信他們有一個很好的劇本與背景設定,但演出表現真的尷尬到不行,詳細自己去體驗吧,在不爆雷的情況下講這個很困難。
3.地圖設計
這遊戲的地圖也不是全部都很糟糕,也有一些設計的不錯的地圖(像是臨時政府就讓我很滿意),但是設計的糟的有玩過遊戲大概都猜得到我要講誰。沒錯,他媽的教堂,從這張地圖可以看得出來製作團隊很像模仿黑暗靈魂的地圖複雜度,但他們模仿的很失敗。這張地圖幾乎每個地方都長的一樣(白色的橋和建築物),而且隱藏的路或是需要靠近懸崖看邊緣才能發現的路很多,而且都是主線必須要走過的。黑暗靈魂做這種小路大多只是用來放一些東西給你撿或頂多開捷徑而已。
4.音樂
幾乎每隻王的背景音樂都是同一首,聽一個女的啊啊啊啊,而且也間接影響到王的震撼力。
再來是優點的部份
1.血英的設定
我挺喜歡修復血英這個系統,每個血英都會有各自原本的持有人,而修復血英的時候能讀取持有人的記憶(雖然讀記憶都只能慢慢走很煩),不同人的血英拼湊成一篇故事。
2.同伴互動
製作團隊對於NPC同伴做的還算用心,幾乎每張地圖帶不同的同伴都會有不同的對話。還有送禮系統也不單單只是加友好度而已,有時候送對東西還可以聽NPC閒話個幾句。
3.地圖探索性
不輸黑暗靈魂,地圖的各種邊邊角角都會藏一些道具或是血英,會讓你每到一個區域都會到處看看有沒有漏掉什麼,搜刮感很不錯。
雖然我對噬血代碼的評價不太高,但他還是讓我戒掉了兩天的MHWI。最重要的是他們的團隊明顯進步了(不單單只是拿黑暗靈魂系統來做的關係,而是整體遊戲節奏拿捏得很好)。