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【遊戲設計】討伐主神(報告內容詢問)

作者:藍兒│2019-09-26 00:21:38│巴幣:12│人氣:178
我大學科系是學遊戲設計,這次的作業內容是要讓我們設計一款桌遊。

現在的課程的程序走到遊戲背景,我們要決定世界觀並在下周四上台用4分鐘報告給老師與同學。

我取的背景是我小說中的世界觀,因為是原創,我需要在四分鐘內用簡單的方式口頭解釋給所有第一次看到的人。

因為身為作者,我對我自己的設定是再了解不過,從我的角度必定會有看不到的盲點,因此想請各位幫忙看一下。

我將目前的稿子放下在面,麻煩幫我看【一遍】,如果有什麼說不清楚、讓人不能理解的地方,或者會讓讀者疑惑想詢問的點,可以留言告訴我嗎?好讓我能盡早改善。

不勝感謝。


以下正文




【示意圖】


這個星系,是神的實驗場與遊樂場,被稱為「神座星系」。而神座星系中又有許多星系,就像銀河系中的太陽系一樣。
 
這是個由主神一手打造的世界,居民為如人類一般的高階智慧生命──神族──和其他各式動植物,大致依元素屬性分居在各個星系。
 
此外,這個世界有個特色:生物不會因時間流逝而自然死亡。
 
 
 
基本上,元素屬性大多都是有「相對性」的,用以平衡、循環整個神座星系的能量。像是光明與黑暗,火炎對水澤。一個星系是一種元素的主要聚集地,但別的元素依舊會存在,只是會因為地區而有濃度高低的差別(就像水裡面也會含有氣體一樣)
 
但隨著主神的各種「突發奇想」,進而冒出了一些難以平衡的屬性。像是「綠意」和「地岩」,雖然勉強說可以成為相互制衡的兩極,卻無法達到完全的融合。多餘的能量溢出,有時甚至會影響到其他星系的機能,造成失衡與災難。
 
加上零死亡機制造成的人口超限爆炸,土地食水各種不足,整個世界的生態系統開始陷入混亂與浩劫。
 
最後,主神創造了最後一個獨立屬性種族後終於決定收手。而這個獨立星系種族,就是「渾沌」。
 
渾沌是所有元素的集合體,用來吸納各個星系多餘的元素與能量。而居住其中的神族,則被賦予了使命──成為死神,依照主神的命令去獵殺其他星系多餘的人口。
 
這樣突然其來的殺戮令其他星系人口銳減之下迅速團結起來,恢復了和平,而元素能量也回歸穩定。
 
 
 
神座星系中的眾神族們,力量的來源就是各種不同的元素。
 
依照不同的族屬特性,所有神族的血液中蘊含有天生的元素之力。那是他們最基本的力量根源,也是大致判斷強弱的依據。
 
例如:火炎神族的能力就是火元素,光明神族的能力就是光元素。
 
另外,屬性與自己不合的元素,接觸多了就像毒藥一樣。
 
想變強,最直接的方法就是透過修練增強元素與血液的融合度。就像魔力一樣,你血液中能融合的元素越多,你就能使用越多、越強的技能。
 
而渾沌神族之所以能勝任死神一職,是因為他們基本上能使用所有元素,比其他星系還要強悍(由混亂帶來的無限可能性)。不過依照天賦的不同,能掌握的元素也會有些差別(能自由控制水元素的神族,火元素就會相對不擅長)。
 
 
 
由於渾沌神族也會有人口增加的問題,所以主神在渾沌神族中選出元素融合度最高、最強大的七名神族身上強制烙下印記,作為「七刀」,負責聽令斬殺自己同族(渾沌神族)。
 
若七刀違抗命令,下場就是被神的印記吞噬死去。
 
一直以來這樣的日子毫無改變,直到有天神的命令危害到了七刀們重要的存在(家人、戀人、摯友等),七刀們不甘失去重視的人,也不願為此失去生命,商議後決定對神發起討伐,弒神後建立新的秩序。
 
神知道後奪走了七刀們血脈中的元素,為了守護重視等同生命的存在,七刀們要去收集元素取回力量。
 
 
 
 


其他未使用備註:

其他神族戰勝死神的依據:由專一獲得的精進與突破

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4540819
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留言共 10 篇留言

吟月氏樹海
整篇看下來很好理解,會建議修改的文義部分,大概只有「若七刀違抗命令......」之後提到的神,應該都是指主神吧?
單用神這個字,在這樣的短篇幅之中容易跟神族混淆。

然後提一點我注意到的地方,這一整篇在提到七刀前的篇幅,都是資訊類的背景鋪陳。而七刀之後,才是在描述遊戲主角(我自行推測)本身。
在描述主角的比例似乎偏小了點,也許會遊玩者少了點投入感。

除此之外會衍伸的擔憂是,這樣偏向宏大又各自多方對立的世界觀,是否能把這些要素呈現在一款桌遊之中,從而不顯得多餘。
而且從桌遊遊玩者的七刀視角來說,現在提供的遊玩線索是收集要素來對抗主神(或者七刀之間互相比賽?),在現在的描述下,似乎還沒有出現能快樂遊玩的趣味要素。

不過這點,就得靠藍兒自己琢磨了。

09-26 01:49

藍兒
收到!
非常感謝你的建議,我會針對問題去做改盡!!09-26 02:32
喵君
該不會你讀是龍華吧!?我的小說也設計出桌游還得佳作,現在還在書寫

09-26 07:03

藍兒
不是呢0.009-26 09:08
白煌羽
厲害

09-26 09:44

藍兒
馬馬虎虎吧,還在練習qwq09-26 14:53
鷹眼喵
那個以桌遊來說世界觀太大而這世界觀讓我有點像是d3類的打怪方式浮現在我腦袋喔

09-26 11:35

藍兒
之後會從舊的世界觀簡化出一個新的世界觀來做卡牌戰旗。
謝謝你的建議owob09-26 14:54
媻極亞的芽豆靈
我認為報告重點應該要集中在「能使遊戲有趣好玩」的元素上
否則的畫這麼長又複雜的設定在老師聽來簡直就是設定集
你應該要把「設定」與「遊玩、可玩性」畫上等號
不然設定集再豐富也沒有用,畢竟這東西是桌游,

而「桌游就是要讓人去玩的」。

你只有四分鐘,你得把背景設定以快捷的方式說完綜觀
剩下的時間安排在何種設定與可完戲能掛鉤上
以上是一點建議

09-26 12:45

藍兒
會要解釋是因為討論的時候老師問了很多亂七八糟的東西((搔頭
這次是要確認世界觀,遊戲內容倒還沒開始,不過之後應該會從舊的世界觀簡化出一個新的世界觀來做卡牌戰旗。09-26 14:55
媻極亞的芽豆靈
抱歉錯字了XD
桌遊跟可玩性
我不打稿子的時候基本都不選字(欸

09-26 12:46

藍兒
沒關係,感謝你的建議xD09-26 14:55
紫月靈喵
雖然我很喜歡你的小說和世界觀,但是遊戲部分的描述太少,除了劇情黨以外的玩家看到這麼多劇情大概都會卻步,建議報告的時候以遊玩的內容為重點,世界觀稍微當補充的內容,畢竟重點是要製作遊戲,不是寫故事

09-26 12:49

藍兒
因為目前老師只要我們確定世界觀,遊戲內容還沒開始決定,因此目前只有這些不分。
不過後來我改動了很多,所以這篇變成有點像是經驗參考了,之後會從舊的世界觀簡化出一個新的世界觀來做卡牌戰旗。
謝謝你的建議,對我來說是很棒的參考OWO09-26 14:52
媻極亞的芽豆靈
老師的關注點滿神奇的,或許有他的用意?
不過同意樓上,遊戲部分真的太少了XDD
加油加油!期待桌遊完成!

09-26 14:57

鷹眼喵
可以改成七刀是分別7個不同職業以類似魔法風雲會和爐石戰記的方式但會偏向重爐石的燒腦劇情方面可世界觀可改成七刀跟七個神之類的

09-26 19:55

獨峯
我對設計遊戲不熟...說明的內容也不難懂,所以我想這樣挺OK的。不過上台講的時候四分鐘要把上面的內容全部講到可能有點難度吧?用口語的時候可能要做一些精簡。
另外,說明的時候用一些例子可能不錯?
比如說,「知道神奇寶貝裏頭有屬性相剋吧,這個世界也是...」
找一個大多數人可能知道的東西比喻會比較好懂也說不定。
還有,我看下來,其實最重要的好像是「七刀收集元素對抗眾神」這件事。
前面都是說明宇宙和能力,但其實直接切入重點。「這遊戲有七個角色,他們要...」
啊,不過是要介紹世界觀吼,那好像也沒差耶(笑
當我沒說

09-26 23:32

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