彌光:
我看的方向不太一樣。
RPG是角色扮演遊戲,換句話說是讓玩家「扮演」遊戲的角色。
玩家操縱角色進行戰鬥、探索、角色成長……
這些動作其實都是「故事」的一環。
劇情上主角費了很大功夫才打倒的魔王,在戰鬥中卻很輕鬆的打倒了。
故事還能引起玩家共鳴嗎?
再舉個實例,尼爾:自動人形
有玩過的應該都有印象最結尾有個難到靠北的射擊遊戲,而這同時也是拯救2B與9S的重要劇情。
如果這裡做的很簡單,玩家還能體會到相同的感動嗎?
戰鬥難度可以下調,但前提是不影響對整個遊戲及故事的體驗。
09-25 00:54
老奉毊:
原來如此,這確實也是一個方向,戰鬥和劇情不能單純切割開來看,如果一場冒險是秒怪秒過去的,在劇情上卻講得好像歷經千辛萬苦,那玩家勢必不會有帶入感。
09-25 01:27