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11 GP

對新遊戲的想法

作者:凱│2019-09-24 01:10:42│巴幣:22│人氣:158
當初看到AS將會是「最強最棒的偶像音遊」這樣的字眼

對於遊戲營運如沙田某公司般「優良」的螃蟹

雖然平常都在幹譙,但心裡難免對這新作品存有一絲期待

另外它也預告會是RPG

我當初就在想:音樂遊戲是要怎麼做成RPG?






最近官方終於不演戲了,卯起來搞出了個樣子,公開了一些片斷情報

看完後得出的看法是......

幹這反而偏離音樂遊戲了啊XDD 只有兩軌是什麼鬼

難怪敢叫作RPG 因為這根本不能算是音G

說好的硬派音遊呢?




就我看到的情報跟一些預測,新遊戲大概是這樣子的

AS除了不可少的3D超炫砲PV以外

還摻入了偶像平時訓練時會有的各種環節

每個角色也都有獨立的技能樹可以開發,需要特定的條件跟道具

可能會用各種符合主題的小遊戲呈現

故事上直接把27個人混在一起搞大鍋菜,滿足故事黨跟百合控的各種奇思妙想(?)

也讓劇情相比以往(SIF劇情,SID)多樣性變得豐富了

遊戲主玩法部分據說跟隔壁廢萌遊戲很像

除了既有的照節奏打note以外,途中還需要切換陣型or戰術什麼的

就像團體真人LIVE的時候也不會只有原地一直唱唱唱(?)

這表示AS已經完全不是音樂遊戲的德性了,應該歸到養成+策略遊戲去吧XD




看起來這些要素的自由度是很高的,就像模擬人生那樣

讓你真的有自己是PD培養偶像的感覺

相比舊版就只是加一些文字包裝進去

本質上就是靠賽&靠大量時間衝高虛幻的數值而已,也就是你LIVE最後打出來的分數

會去想幹這種事的人,大概都是出於對遊戲角色的執念而已

也難怪會看到不少「LL超糞 被隔壁屌打」之類的評論

不過我不知道其他偶像遊戲(e.g. BGD)是否也是這種模式就是了

所以......


















哈哈哈其實我可能不會跳入這個新坑啦

畢竟我想玩的還是音樂遊戲

原本還期待AS推出之後難度妖魔化

足以屌幹一堆音樂遊戲,脫離被歧視的命運呢

畢竟客觀來說--網路爬到的主流評論--SIF是最簡單的

偶像企劃這麼多剛好被我選到LL,當然會覺得自己運氣真差(?)

不過既然官方出乎意料的做出了讓AS往育成向靠攏

把兩款遊戲定位分開來,而不是讓它變成SIF二代的舉動

我是不是能反過來觀望一下SIF可以......(笑)







不過遊戲還沒出來,也不知道全貌,還是會玩個幾天看看吧

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4538927
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留言共 5 篇留言

孤狼
我怎麼記得之前就說過是RPG式的音樂遊戲

09-24 01:18


可是它基本上把音G的元素給砍掉了09-24 01:22
いつききき
來玩CGSS啦

09-24 02:09

ライチ
其實我很兩難
兩種遊戲方向我都很喜歡
可是把他們合在一起
我現在一時有點沒辦法接受這啥鬼東西
完全跳脫我的預想
我還是等玩過再來評價好了==

09-24 03:55

到底要岩壁幾年的UD
講sif最簡單的通通給我無判p率上到99喔 那個p率根本全音g最難壓

09-24 08:26

kai874
sif推出m級時已經好玩多了
但硬傷是活動不能玩m級
讓我沒興趣肝下去...

至於as...先看推出後是怎樣再說@@

09-24 10:23

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