捷克與達斯特:舊世界的遺產發行日期:2001
發行平台:PS2
製作廠商:Naughty Dog
發行廠商:SCE
原本是打算連PS3、PS4上的重製版也寫進來,可是後來一查發現,重製版是包含PS2上的四款作品,所以就…
到時收回來玩HD的!嘿嘿嘿!
頑皮狗出品,品質保證!
在開始玩這款作品之前,我完全不知道這是頑皮狗的作品,只覺得怎麼跟PS上的某款作品很像…
後來實況中也一直有觀眾提到『袋狼大冒險』,我才反應過來,跟本一模一樣嘛…
當時還不知道『袋狼』也是頑皮狗的作品…
好吧,回頭來提遊戲吧!
遊戲的劇情很簡單,基本上動作遊戲的劇情都不會寫得太深,除非後續有再出作品才會補完,而這次玩的是初代,後續的2、3代還沒入手,所以還不能確定劇情會不會後面搞得像『MGS』那麼浩大…
遊戲的核心也不複雜,主要是收集「パワーセル」、「オーブ」、「テイサツバエ」這三樣東西;「パワーセル」是用來開啟往下一張地圖或是啟動某些特定物品的道具,實際上只要入手就好,劇情會自動帶動;「オーブ」可以看作是金錢,用來與NPC交換「パワーセル」;「テイサツバエ」在每張小地圖關卡裡都要收集7個才能拿到1個「パワーセル」。
作為動作遊戲來說,操作手感是非常重要的,這點在『捷克與達斯特』裡做的非常好,很多動作也顯得流暢,玩起來十分痛快,而關卡設計也具不少巧思,充分利用到動作來與地圖物件做互動,讓遊戲同時充滿不少解謎要素,當然,作為早年作品,吃技術這點也是必然的,但不會難到讓人想摔手把,連我這手殘都能順利打到破關,就可知道這難度適中偏易。
遊戲的畫風在巴哈介紹上是寫迪士尼風格,嗯嗯…我是不知道迪士尼風格是啥風格,但是很多小動作上的設計的確充滿樂趣,像從高處摔下來時,達斯特會整個摔平粘在地上,拿到「パワーセル」時會來一段舞蹈等這種小地方的設計都會讓人會心一笑。
在玩這款遊戲的時候我還特別上日本的網站上找攻略,結果攻略開頭第一句話就是…
…『這款遊戲不需要攻略』…
嗯…破關後,仔細想想這句話真的滿有道理的…
因為多掛幾次、多繞幾次路就會知道怎麼過關…