版娘
兇雷皇最大的問題
是他很怕坑牌
波紋 分斷 無底陷坑等G8卡
然後旁邊沒有真紅眼怪+後台沒有凱旋,是強則強弱則弱的類型,所以套牌卡才會出飛龍+溯刻龍
本來官方那樣構築的用意應該是 真紅眼送墓 手牌立跳溯刻龍
送墓飛龍回手回場特召
結果現實裡的玩家都是 1.飛龍拿掉 2.溯刻龍拿掉 3.分斷+ 4.加拿大+ or加拿大直接三
反正就是搞得每一副都很重坑 沒有多元性可言 大家就比誰拆場 你拆了我再出給你拆 我也擺後台 你也來拆我的台 我們來互相傷害
"我們遊戲王玩家就是這樣的 我不好過你也別想好過.jpg"
關於Neos牌組 "憤怒"
應該說 奇蹟接觸 奇蹟融合 變成你要有連鎖
但因為其他的坑牌 例如波浪
你隨便抽到你可以一卡把別人三隻怪返牌組
分斷你可以一張把對方三隻0攻
所以別人一張cost 0 的課金UR卡
VS你千辛萬苦肝活動肝出來的愛卡
然後你感受一下Konami還要限制你的發動
別人用新台幣的發動沒有條件沒有時機
你在那邊轉守備別人就已經準備好對付你
紫炎之類的垃圾
一回合限制一次魔陷發動
你除非手上同時兩張魔陷等著對付他
可是這樣變成你前一回合必須留手
你留手的時候 二刀流返回你兩隻怪 對方連開兩張連蓋兩張
然後你場上零怪 假如你手中星遺物 或憤怒
我說星遺物還是你牌組有組 或別的牌組
手上的卡一下決定掰不掰
所以Konami是把玩家的真情實感丟在地上踩
65:我殘缺了但你還來得及加入我們
應該說為什麼他效果IMBA變成我們打天梯要付出代價留手
假如每一回合都保持手上有兩張魔陷意思不就是開局抽到3~4張魔陷
那就沒有怪站場 反正出來也是二刀流