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[達人專欄] 【心得】貪婪之秋GreedFall-航向新大陸

作者:金手錶│GreedFall│2019-09-20 00:21:02│巴幣:91│人氣:22529



中文名稱:貪婪之秋
英文名稱:GreedFall
主機平台:PC、PS4、XboxOne
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲語言:簡體中文
遊戲發售日期:2019-09-10
製作廠商:Spiders
台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為1290台幣


角色扮演遊戲-貪婪之秋(GreedFall)
這是一款時間點設定在17世紀的奇幻作品,
玩家們扮演貴族主角,負責前往新發現的大陸,尋找治癒疾病的解藥。

Spiders Games這家法國製作團隊成員僅有20人,算是小型的工作室,
但他們總是很堅持要製作出世界觀規模很史詩的奇幻、科幻角色扮演遊戲,
講好聽一點是很有野心,但講難聽一點就是不自量力,
因此先前他們團隊的幾款作品,如奇幻的精靈異聞錄浴火界限
科幻的火星異種科技異種等… …,評價都處於不上不下的尷尬境界,
而這次的新作-貪婪之秋,依舊還是有這種問題存在,
但卻也明顯能見到他們是有在進步了!遊戲的誠意很不錯,非常值得鼓勵。



 
 



貪婪之秋的故事時間點是17世紀,所以遊戲背景風格有種大航海時代的氛圍,
玩家們可以選擇男女性別的主角開始遊戲,
並且使用劍、槌、斧還有魔法、火槍進行打鬥。

遊戲中可說是綜合了多種美式角色扮演的元素,
最明顯之處就是類似龍與地下城的規則,
像是如果您的魅力夠高,就能夠更容易說服NPC,
還可以藉由更換特定陣營的服裝來騙過守衛,甚至是潛行暗殺。

遊戲中的許多主、支線任務都有好幾種完成方式,
比方說您可以用開鎖技能打開上鎖的箱子,
但假如開鎖能力不足那也沒關係,因為您也有機會在場景上找到鑰匙,
最經典的例子就是很多衝突可以用和平或戰鬥來解決,玩家們可以依自己的個性手段來完成各種任務,也會造成劇情發展有些變化。



↑↑↑假如您無法騙過守衛,也能找一些牆爬過去硬闖。


↑↑↑也有任務是需要跟蹤NPC。


↑↑↑本作是即時演算的日夜交替,也有些任務會有時間限制。



製作團隊Spiders Games總是很努力在臨摹許多知名的RPG大作,
最明顯的就是巫師系列,其次則是闇龍紀元系列
所以您能在這款貪婪之秋中見到上述兩款遊戲的影子。
像是地圖上會有許多問號點可以探索,找到營地就能夠快速旅行,
遊戲中結識到的夥伴們也都可以跟他們培養好感度。

當然該作品因為是僅有20人開發的遊戲,
相比巫師3那種多達240人參與開發的3A大作,
貪婪之秋明顯在許多細節上就簡陋許多,
很多地方都有種偷工減料的嫌疑,
像是遊戲中的三座大城市都長得差不多,野外地圖也幾乎都是森林、沼澤,
最瞎的就是三大陣營的總督府室內擺設還有NPC站的位置也都大同小異!
而每張地圖的場景影像風格幾乎都是偏土黃色調,玩久了會有種灰頭土臉的感覺。
更不用提遊戲中的敵人怪物種類,或是技能樹、天賦發展都很單調,變化性不足。
唯一比較好的部分就是裝備可以自己動手改造,這項特色是延續自該製作團隊前面的作品。



↑↑↑改造裝備後,外觀上的變化也會顯示在玩家的外貌造型上。


↑↑↑任務提示位置很清楚,所以不太會碰到迷路的問題,算是很適合美式RPG新手上手。


↑↑↑主角還可以代另外兩名夥伴協助作戰。


↑↑↑從城市進入室內是無接縫的,也就是開個門就直接走進去了,不用經過讀取畫面。





貪婪之秋的戰鬥是即時制,也就是款動作角色扮演遊戲,
也類似像巫師3的主角傑洛特那樣,雖然遊戲中有槍械以及魔法可以使用,
但大多數時候打架時也都是依賴近距離砍殺來解決敵人,遠距離攻擊算是輔助的攻擊手段。
打鬥時也可以防禦、閃避。

但可惜打鬥的過程實在是不怎麼有趣,
打擊感很差,動作性也很普通,顯然很好上手,但打起架來就是很平淡如水,
假如能有一些終結技動畫,或許會更好,
可是畢竟這家製作團隊規模很小,他們大概也沒有足夠的資金跟技術去把戰鬥做得更有趣。



↑↑↑有些怪物還挺有克蘇魯神話的感覺。


 

↑↑↑跟許多RPG一樣,也可以打競技場獲得額外的獎勵。







雖然貪婪之秋的缺點還蠻多的,
但坦白講我還挺喜歡這款的,畢竟您能從這款遊戲中見到製作團隊用小成本的方式很努力營造出龐大的世界觀,
故事劇情涉及政治鬥爭,有各派人馬的勢力,也有宗教信仰、神秘魔法的土著,主線甚至是支線小故事發展到最後都有預料之外的轉折。
全程對話都有語音,幾段過場動畫也還不錯,多選擇性的任務劇情發展帶來更多的代入感,
而且任務位置提示很明確,最簡單的難度下解起任務來就像在玩線上遊戲一樣輕鬆。

整體模仿各類型單機歐美角色扮演遊戲可說是挺有模有樣,
小團隊以小兵立大功的精神試圖打造出如3A大作的規模,值得敬佩。

Spiders Games製作團隊令我想起了另一家德國的開發商Piranha Bytes,
也就是救世英豪異世界系列的開發商,
這兩家製作團隊的共同點就是都樂於開發開放世界的RPG,
而且一路走來始終如一,非常堅持自己的風格。
但可惜現今的玩家們要求很大,貪婪之秋這種遊戲跟其他相似的大作一比較起來,粗糙的部分就很顯著,
所以除非您特別熱愛歐美單機RPG,不然還是等特價時再入手會比較值得。






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雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
不過圖文介紹是眾多單機遊戲玩家們在選購遊戲之前一個值得參考的指標。
有好的文章、遊戲畫面圖片能看,偶爾還能和成員們交流一下遊戲心得及樂趣感想,
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留言共 10 篇留言

囧中高手
本來以為又一款類魂遊戲 但進去打完新手教學就果斷退款了 那個優化跟打擊感真的不太行 槍擊是很爽但子彈太少了 戰鬥的爽度比想像的差太多了

09-20 12:56

枯草
我還是繼續玩我的Dragon age: inquisition...

09-20 14:01

乘風而起
能接受他的戰鬥後,已玩了15小。以RPG來說,我想要的大致上都有,這遊戲對我來說還是不錯!

是說已經比之前的機械巫師好太多....

09-21 13:14

GOLF
我勉強撐到新大陸,還是投降了

09-21 21:01

葉山
或許我不怎麼挑剔吧.我覺得還不錯玩
一款遊戲對我來說能自創主角就先保底70分了
只不過最大的缺點就是鏡頭會晃得很暈..

09-22 00:14

風行御史
這款我一直迷路

06-09 17:02

聯邦屌插菊
這遊戲有中文嗎

06-30 19:02

龍晴 真一
現在正在玩這款遊戲,其實可以看出製作團隊很用心,一個20人的公司能做到這般的程度,是給予肯定的,我很喜歡這款遊戲,給讚。

02-18 12:03

鬼劍千流~咻
劇情上沒有硬傷,善用衣服輔助,勤打怪大概遊戲過到1/3,
配合手作,物資上槍彈藥劑就不太需要擔心,就是初期技能很難搞。
敵人有範圍追擊限制,而且在單一地圖要刷新的速度其實不快,
多半是一天多才會刷新,可以靠此耗死敵人(競技場不行)。

這間是值得支持的公司,對於輕美式RPG來說也是瑕不掩瑜的小品...

12-28 13:08

praprabaka
怪物是參考凱爾特神話吧,植物元素較多,克蘇魯神話很傷眼

03-27 07:18

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44喜歡★aa2315195 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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