創作內容

1 GP

關於RPG遊戲的遊玩方式的改良。

作者:井爵│2019-09-14 20:42:32│巴幣:2│人氣:148
我覺得從小到大玩這麼多遊戲,

玩的遊戲時間最久的還是角色扮演遊戲RPG,

不外乎像是機械一般的練等,欣賞劇情倒是沒花這麼多時間。

雖然戰鬥要素也很重要,不過作業感太重,重複性質太高是PRG遊戲的普遍缺點。

會讓人想要一玩再玩的RPG,劇情與結局佔了很大的要素,

因為戰鬥方式和畫面表現看多了就膩了,很多人玩了一輪就封片的遊戲不在少數。

如果有加入分歧選項,產生不同劇情對話與多重結局的設定,說不定會讓人有耐心重玩。

不過很多RPG的劇情都要重看,才能有分歧選項可以選,很少有跳過劇情的選項設計,

也讓人容易感到厭煩。

我有一個想法,時間不夠,不想練等只想看劇情的玩家,

是不是能加入一項選擇,就是只看劇情,劇情過後人物的數值就自動升等。

不用再經歷那些繁瑣又畫面表現重複性太高的戰鬥過程,輕鬆升級。

不知道這樣的懶人設計能不能吸引到多一點新的消費族群。

也許有人或說沒有戰鬥就很無聊、解任務千篇一律的刷素材、農裝要素都沒有,

乾脆直接劇情過後就贈送神兵利器,打Boss打爽爽,

如果新增這樣的遊戲選項給不想戰鬥不想練等不想農裝的玩家,也是一種選擇。

不過到時候可能也會被嫌說這樣RPG遊戲的醍醐味都沒了,這樣的遊戲算不上RPG,

只是在遊戲的選項中新增這種懶人選項,不想這樣的玩家也有其他選擇,

能不能增進消費者的購買意願就有待商討了。

不知道大家的看法如何?歡迎提出來留言討論。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4529048
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 1 篇留言

相羽
我是認為不管他們怎麼去調整升等機制,都會有反抗的聲音出現啦。

就像你說的如果直接送你神器,很多人就會閒說,怪打起來沒壓力,完全沒練等或著農裝的感覺

啊如果要你練等,玩家又在說,『吼唷,鍊等這麼難練,又那麼浪費時間,可不可以調整快一點』什麼的

我想做遊戲的人們應該很兩難,而且假如說真的做出來了,購買意願也上來了,但反對者還是會有。

簡而言之,不可能會好轉的事情WWWW

09-15 15:09

井爵
說的也是,玩家是很難伺候的耶!XD09-15 15:12
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

1喜歡★firstted 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:『自創短篇連載』沒有故事... 後一篇:『自創小說』武裝藝術...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

Lobster0627全體巴友
大家可以多多來我的YT頻道看看哦(*´∀`)~♥https://www.youtube.com/@lobstersandwich看更多我要大聲說昨天16:24


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】