注意:此玩法可能造成自己或他人斷線或lag,加入他人遊戲前請慎行,以免
影響他人遊戲。建議單機自爽為佳,並斟酌自己(或他人)電腦是否能符合
大量cast的需求。
這是一個完全視覺系,滿足眼球內華麗度的一種配裝,玩這隻之前請先買副墨
鏡,因為很閃~~
煙火秀?啥煙火秀,刺客的陷阱不夠煙火嗎?法師的冰封球、新星不夠煙火嗎?
死靈的屍爆、骨系毒星不夠成為煙火嗎?聖騎天拳不夠煙火嗎?亞馬有哪些東西
可以放煙火的啊,四眼田雞你唬我...
你太小看亞馬了,看過鹽水蜂炮或炸寒單沒有?閃得讓你睜不開眼,才是華麗
無雙的煙火秀。搭配砲轟這個技能名稱,真是太貼切了~~
裝備:
武器:品牌大院長
蜂炮就是由這來的啦,100%cast骨矛(煙火1),砲轟+穿刺,特效+音效讓
你打怪打完還會覺得:啊這麼快就死光了喔~~
沒錯,35%被打發動AMP(煙火2),以及品牌大院本身的高物傷,讓你煙火
還沒看爽就惋惜怪怎麼死得那麼快..XD
品牌還有"箭矢或十字弓彈火焰爆炸"(煙火3)可以玩爆爆樂(感謝"深海藍"提醒)
雖然威力不大,但也算是有個免費的煙火可以玩,音效也夠震撼。
副武器:無形升級宏森丹+夏、夏、安姆
打王用,弓技打王會想翻桌,用品牌發動AMP後就用力戳死他吧!!
效率超好的..
盔甲:剛毅執政
25%cast冰甲,冰甲又會反彈冰彈,算是一種小煙火(煙火4),也很剛好的
本來就是武器角的制服。25%的高施也可以將亞馬的龜速施法速度上修三
個門檻(19F->16F),可以較方便丟誘餌。
頭盔:鬼頭鑲全抗白熱 OR 奇拉鑲冰抗白熱(註1)
沒有cast,因為這是這套配裝的唯一吸法來源,且有附加減傷,與奇拉的
比較及作用稍後說明。
手套:手安(註2)
很棒的手套,便宜又大碗,也有cast聖光彈(煙火5),高抗火以及350%對
惡魔傷害,加上品牌的330%,680%耶,惡魔剋星捨我其誰~~
鞋子:蝕肉OR戰旅
原本想要用地獄闊步用來cast熾烈之徑,不過實用性還是比不上蝕肉和戰
旅,對傷害面幫助很大,所以又犧牲了一個cast來源。地獄闊步cast機率
低,跑速又只有20%,所以只有忍痛作罷。
項鍊:大君
重要攻速來源,為了華麗度,此配法很鎖裝,所以大君的攻速更是不能捨
棄,不然還蠻想用亞特馬發動AMP的。
腰帶:剃刀,長串備用(註3)
亞馬幾乎必鎖的腰帶,穿刺太威了。有敏捷及大傷也是小有幫助。
戒指1:鴉霜 OR 吸法/雙吸戒(註1)
冰無屬性以及吸冰高敏捷和冰傷,實用性很高的戒指。與雙吸戒的比較和
作用稍後與奇拉一起說明。
戒指2:腐肉(註4)
高吸血,被擊中時10%cast毒星(煙火6),擊中敵人時8%cast鐮鼬風(煙火7)
真是華麗的戒指啊~~不過有一些地方不太確定的事,我想也是稍後說明。
背包:(優先順序)火炬、毀符、抗板、大傷/電傷板、弓板
既然是煙火秀,怎麼能沒有這團大火風暴(煙火8)來助陣呢,沒了火風暴
華麗度是會打折的。要不要放一把惡魔爪牙隨意。
(命中不會是問題,所以在此準備惡魔爪牙的意義幾乎只剩火傷,稍後說
明。)
*註1:鬼頭與鴉霜、奇拉與雙吸戒的取捨
此配裝有幾個較大問題:1.雙吸。2.抗性。3.減傷。
奇拉的抗性很補,又有無冰和快攻,所以戒指可以不用鎖鴉霜,以雙吸或高吸
法戒取代,且也可以露出亮麗的馬尾,美型度較高。
鬼頭的優點在於減傷,這是配裝裡面的重點之一,這是一隻需要減傷的亞馬。
由於AMP必須被攻擊發動,又因為這隻主攻砲轟,雖為不可中斷技能,但卻會
被自身的三閃發動而中斷,雖然畫面中還在掃射,但是其實已經沒有攻擊作用
,所以反而對砲轟馬來說是一大麻煩,因此在下毅然決然不點三閃,所以會大
幅增加被攻擊機會,這時減傷的作用就很重要。
因此這裡有鎖裝配裝下僅存的一些些配裝彈性:
奇拉+雙吸戒:解決大量抗性,整體好配許多,背包省下抗板空間,彈性佳。
但是減傷不足,自身在想發動AMP前要多加注意。
鬼頭+鴉霜:減傷與雙吸具備,在面對物理攻擊時較為安全,鴉霜提供高準確
、敏捷以及無冰、吸冰,雖說鎖裝,但是用處大。補滿抗性是個麻煩的問題。
這裡玩家們自行斟酌、各有優缺。但是在測試時我還是選擇了鬼頭+鴉霜。
其實鬼頭也不難看,有一種詭譎感,其實還不錯。鴉霜鬼頭的冰傷輔助以及高
準確也是對非白字怪有些幫助。
*註2:手安的聖光彈好像會有音效和發招前特效,不過聖光彈卻打不出去??
(被骨矛蓋過?)b.net上不知是否也有此影響,單機時的確發不出聖光彈。
(但實際有效用)
*註3:長串使用時機
由於打王時為了方便發動AMP,必須先切弓被打,發動後換宏森丹,這時長串
與鬼頭最高可以提供35%減傷,對安全性很有幫助,而在切回長矛時,以戳刺
可以由長串再繼續提供吸血及減傷,是打王時很有用的腰帶(打王就沒必要穿
刺啦。)
*註4:腐肉之風的鐮鼬風
不知道是錯覺,還是有BUG或是類似next delay的設定,在怪物被鐮鼬風暈眩
的短短0.4秒內,好像不會受到攻擊?這點有待確認。有時雖安全,但也有些麻
煩。
傭兵:火箭蘿格
由於上述配裝非常鎖裝,勉強以頭盔、項鍊、手套來達到55%攻速。因此
使用蘿格配信心,來達到8F普攻、2F砲轟的效用。
而由於有修凍結,所以就讓羅格發動火箭以及自己副修火箭來應付物理、
冰系無效以及電魂。此時蘿格的利用性甚佳,還不定時施展內視,對命中
有莫大幫助。
若信心有召喚出骷髏的話,其實可以看成代替女武的另一種活動肉盾,多
少可吸引一些炮火,也增添些安全性。
武器:信心巨弓
在此配裝下羅格拿信心的效益非常高,同時提升主體準確、傭兵準確、主
體傷害、傭兵傷害、主體攻速、傭兵攻速,是少數比長槍兵效用還好的搭
配。稍後在數據方面說明。(狂熱特效也是一種比力量好看的視覺效果)
頭盔:安頭鑲火抗白熱
安頭鑲白熱(35%IAS)可以讓蘿格的攻速達到9F普攻,無論是組到12級或15
級。也是唯一吸血來源,也可幫忙cast毒星。
盔甲:無形爆防剛毅
蘿格已經夠軟了,所以爆防剛毅可以讓蘿格硬了不少,提高不少生存率。
(雖然死亡率還是比槍兵高些)也可以多一點點冰彈反彈效果XD。
技能方面:
弓技:冰箭20、凍結之箭20、砲轟20、急凍箭1、魔法箭1、多重1、導引1、火
箭1,共65點。
被動技:內視1、慢速箭1、誘餌20、致命1、刺入1、穿刺4,共27點
槍技:戳刺1,共1點
一共需技能94點,83級成形,後續成長投資火箭以提升轉換比。
因為此裝備配起來只有+5技能,(毀符火炬大君),所以穿刺必須4才能達到100%
穿刺。但若能得到+2亞馬雙吸全抗神頭,則穿刺可點2就好。
而既然捨棄了三閃,當然就沒了女武神,所以誘餌要更硬,才能有效吸引炮火
,讓我沒有顧忌地砲轟,所以點了20點的誘餌,真的很硬XD。
人物狀態:
力量:點到拿裝備
敏捷:剩下灌這
體力:點到生命過1K,最好1.2K(因為沒三閃及戰招,需要厚一點)
精力:不點
數據方面:(測試時只有火炬、毀符、抗板放到抗滿,沒有傷符和技能板)
全技+5(火炬+3、毀符+1、大君+1),弓技+3(鑲材大院)
穿蝕肉時:
HP1106 MP374
普攻傷害585-3109 命中6804 (含靈氣)
多重傷害438-2331
砲轟傷害503-2673
穿戰旅時:
HP1136 MP374
普攻傷害724-3340 命中6804 (含靈氣)
多重傷害543-2505
砲轟傷害622-2873
傭兵傷害829-2157 (含靈氣)
而之前提到為什麼蘿格配信心利用度甚佳,甚至高過長槍兵?這是一個特例,
有幾點理由:
我們先看蘿格拿信心給了整體什麼東西
1.最重要的攻速
品牌大院長配上全身只有55%的攻速,普攻11F,砲轟3F。以一把長弓來說,非
常慢。配上信心之後,即使只有12級,也可馬上跳升至普攻8F,砲轟2F。光是
攻速就提升了多少傷害?
1秒鐘25F,一分鐘=1500F
1500/11=136.4次攻擊
1500/8=187.5次攻擊
1-187.5/136.4=37.5%
整體提昇了37.5%傷害(除了砲轟)(簡單一點的算法,(11-8)/8=37.5%)
砲轟更好算,3F與2F的差別就是50%,這裡還沒有算增加的ED%。
2.傷害、準確加成
而長槍兵可以提供的只有20級力量靈氣,230%ED。
考量武器選擇:
拿死喪,會與AMP互蓋,用處不大
拿無限,大概只有使用元素箭時才派上用場,但是你看11F的元素箭.......
主攻是砲轟,命中問題對白字怪有忽視目標防禦,對非白字怪有AR%、內視,
所以無限的降防好像也派不上用場,似乎只剩壓碎了。
而這230%ED相對於信心可以提升多少傷害?
信心於隊友加成只有一半,即使我只設定為12級,也有118%提升傷害,
230%-118%=112%
我想不用算了,很明顯這裡蘿格+信心的效益贏過長槍兵甚多。那112%蓋不掉
攻速提升的效益。15級的話就更不用說了。
3.傭兵自身攻擊效率
雖然長槍兵的戳刺搭配壓碎,傷害遠大於蘿格的普攻+火箭,長槍兵有力量靈
氣輔助,傷害成長230%,但蘿格也有狂熱輔助,12級也有237%,15級即有288%
,另有AR%以及攻速加成,雖然只有9F,跟戳刺的6-7F又不能比。內視看來不
起眼的1級就能學的技能,但是對命中有很大幫助。再加上蘿格持弓時傷害其
實是兩倍(精華區:關於傭兵的小細節),所以一補一搭,其實不會輸得太難看。 以對主體效益,其實早已蓋掉傭兵輸出的差異。且在對於實體無效或實體+冰無
效時,蘿格的效益又高過長槍兵了。
而非攻擊的其他靈氣就別看了,你想11F普攻、3F砲轟慢慢打嗎?
重點在於一般正常配裝都是自身攻速已提升到一定程度(8F或9F),這時長槍兵
的效益大,但是在攻速缺乏之時,蘿格的用處就大大顯現出來了。
要記住這是華麗無雙的煙火砲轟馬,弓速要快、hit數要多,煙火才華麗啊XD
內視技能小分析:
1級初始能力:直接扣減範圍內所有敵人防禦40,持續8秒,範圍固定13.3碼。
往後升級增幅:
8級以前:減防禦每級增加35,持續時間固定+4秒。
8升9開始,16級以前:減防禦每級增加45。
16升17開始,22級以前:減防禦每級增加60。
22升23開始,28級以前:減防禦每級增加80。
29級以後:減防禦每級增加100。
好可怕的成長@@",對白字怪有ITD,對非白字怪有內視,所以你說,還需要惡
魔爪牙嗎....(除非你在意增加那些火傷)
PS:蘿格的內視等級高,90級蘿格內視等級29,加上信心、安頭共+4,即有33
級,可扣防禦1915點,非常可怕@@"。(精華區:ACT1蘿格)
抗性: 火 冰 電 毒
馬拉捲軸 30 30 30 30
*剛毅 25 25 25 25
全抗白熱寶石 15 15 15 15
(*奇拉) 60 60 60 60
大君 35
手安 50
腐肉 55
*火炬 15 15 15 15
*毀符 15 15 15 15
-----------------------------------------------------------
戴鬼頭時 150 100 135 155
戴奇拉時 195 145 180 200
*註:抗性有變動值的裝備我大概以平均值來計算,較為客觀。
戴奇拉時幾乎只要顧好冰抗就好,但是鬼頭就較缺抗了(除非運氣好都拿到抗
高的)。此時建議:
奇拉鑲冰抗白熱,抗性即滿;
鬼頭背包放15全抗板*2,30冰抗板*1,單抗冰*1,單抗電*1。這樣的放法較便
宜,或是30冰抗板換成單抗板(主裝備都花那麼多錢了,不差這些啦..),會比
較接近75抗,且字尾選擇較多,也方便調整背包位置。
(鬼頭組若運氣好裝備抗性都偏高,背包的彈性相對就加大)
快攻:沒有快攻,主人和傭兵都沒有...囧(奇拉有20%)
不過幸好蘿格的快攻沒有長槍兵那麼慘,0%至少還有11F,長槍兵是15F。
亞馬的快攻建議可以從背包補4個,(至少3個9F)可以提升至8F。(奇拉可提升
至7F)
以下是蘿格和亞馬的簡易快攻列表:
Frames 11 10 9 8 7 6 5 4
FHR 0% 6% 13% 20% 32% 52% 86% 174%
打法:(測試環境皆為8PPL)
有遠程怪的場景最開心了,AMP很好發動,稍微走位,丟誘餌吸引他們攻擊,
就可以開心地觀賞煙火秀。骨矛的光影與音效,真的讓人愛不釋手XD。而非遠
攻怪,就用誘餌探路,25級的誘餌MP只消耗1,亂丟都沒關係。低PP不用刻意
去發動AMP,因為這樣的傷害其實還蠻OK的,高PPL要去被打前,先注意不要走
到敵陣裡,14級範圍很大,在外圍有被打到發動就可以走回來砲轟或多重。高
威脅怪安全為主,就別刻意發動了。
全技+5,弓技+3,多重即使1點也有10支箭,有時想要效率時,AMP發動後用多
重掃也是很快。
擊退對砲轟來說是件非常棒的屬性,一般砲轟有4F next delay,所以正常來
講,我目前砲轟有20+5+3=28級,代入對單公式2+砲轟等級/4=9箭
所以會擊中的有第1.3.5.7.9,共5箭,但是搭配擊退之後,擊中數會提升到7
箭以上,若怪物排排站,效果更是優越,後面的怪會吃到4F,甚至2F以上的骨
矛,即使是沒有協同的18級骨矛只有173均傷,一串下來也會造成不少傷害,
且也可以很安全,此時砲轟價值大幅提升,(非冰無用FA威力較強)。
打王時先換上長串,用品牌近他身發動AMP後馬上換洪森丹,8PPL巴爾照樣戳
爆。
即使發動AMP,用弓技打王依然吃力不討好,因為傭兵是蘿格,所以亞馬此時
士代兵職,往前近身發動壓碎,以及無型升級洪森丹的高物傷,蘿格有內視,
命中率即不是問題。
世界之石3層的實體無效妖婦還是得注意,你的AMP會很容易發動,但是一群光
球過來,沒有三閃又砲轟中不能動時,破除實無後的吸血量還是難補回,最好
將凍結拿出來用,減少光球數量,以及適當地補放誘餌,別光看煙火了。
(死了就只剩星星可以看)
還有狂亂牛頭人,體型為大型,擊退機率只有1/4,若狂亂起來或有其他屬性
(特別快速、特別詛咒、靈氣加強其中一項),則不好收拾,凍結也冰不住,就
別硬打了,走為上策。
卡位小技巧:
由於有擊退,面對較麻煩的小王時,可以利用誘餌,再使用砲轟將它定在原地
就可以慢慢折磨它了,如下所示:
亞--------->怪D
(D = 誘餌,將其放在怪於擊退路線的後方,他便會一直被stun且無路可退)
感想:
好玩,非常好玩,即使知道對多怪時砲轟的威力遠比不上多重,但是你還是會
忍不住用砲轟慢慢掃XD,由於有擊退,所以有些時候我會左手托著下巴,右手
中指按著右鍵,靜靜地欣賞華麗的骨矛蜂炮。連續的cast音效也是令人震撼,
且整體威力其實比預期中強,即使惡搞、失去女武神,威力、控場力也是甚佳
。蘿格的表現也很滿意。美中不足,也是最大缺憾的一點就是會造成lag或斷
線,適不適合搬上b.net我想玩家們要自行斟酌,否則我這篇會變成造孽了@@"
。還有造價不俗也是缺點之一,但有造價問題的制衡,我想搬上b.net的機會
應該很低吧,所以影響他人遊戲的問題應該就不大,甚至想玩的人可能自己會
先斷線,就會先打退堂鼓了吧@@"。(這真是矛盾的考量啊XD)
然後,這是隻很重走位技巧,以及利用誘餌擋怪的亞馬,要怎麼被打才能發動
AMP又不被定住;怎麼放誘餌才能吸引到怪物去攻擊,並讓自己退到安全處。
也是個不能無腦的有趣角色XD。
所以結論,這隻亞馬並不是繡花枕頭-好看不好用,而是實用與華麗兼備的強
力砲轟馬。雖然配裝實戰上C/P值稍差,但是以華麗為出發點的話,實用性還
是不差的。