二代在2014年上市,跟一代相隔一年,普遍評價比一代低,
以往是上、下兩部完結,閃之軌跡卻打破慣例,因而得到諸多惡評。
我這次也是玩第二遍了,直接進行主線快速通關,
覺得劇情比一代好一點,但可吐槽的地方更多,
警告! 對軌跡系列非常有愛不能接受吐槽者請離開~
首先看閃之軌跡2主題曲宣傳圖
Final fantasy零式HD 2014 TGS宣傳圖
Falcom社長是多愛零式啊~XD
形象圖相似,但兩者故事不同,純屬沾光~
另外零式的Ace跟零之軌跡瓦奇長得很像,又都會"發卡牌"打人。
我都想問社長玩到零式結尾有沒有哭?
劇情延續閃之軌跡一代,
主角黎恩破解舊校舍之謎得到機器人-瓦利瑪,
這時候帝國內戰開打,和氣的學長居然變成敵方!?
於是擁有強大武力的主角踏上戰爭不歸路。
聽起來是可歌可泣的故事呢!
閃之軌跡2故事結構分為三大章節+後日談,
已經到故事核心-戰爭,故事比一代緊張,這次我沒打瞌睡喔!
以下心得有故事流程,絕對有劇情透露,請自行決定是否看下去。
學長欠50元沒還...
黎恩生氣了!
帶著妖精同伴上戰場追討!
(從頭到尾穿這副模樣,別懷疑)
因為戰爭爆發,同學逃難到世界各地,
同班的一定隨著主線找到,
途中遇到各式難題,萬人迷黎恩總是有辦法解決,
讓玩家見證同儕堅貞不移之友情~
團圓後就過了三分之一劇情,篇幅很長,
其他班級同學就隨玩家要不要找齊了。
神秘魔女艾瑪身世拖到二代才簡單解釋,幾句話就解決,
取而代之她在主線中的戲份比其他同學多一點,
機器人的秘密她(還有貓)早就知道,對於古代遺跡的知識也較強,
好幾次幫團隊度過關卡,所以閃1、2的女主角是她才對。
二代的隊友非常多啊~~~
每次都煩惱要帶誰出場,依據人物劇情對話會稍微不同。
在後日談所有隊友都會出場,達到最大人數,
眾人齊聚一堂,多到跟空之軌跡3rd有得拚,
要組美少女戰隊也可以喔!
明明在戰爭卻很閒?
中間劇情是幫王國軍解放地區和做雜事,
主角群變成特務,很奇妙的存在!
這段劇情比較自由,駕駛飛空艦艇到處飛,
很新鮮,但劇情不緊湊明顯拖戲。
有一段是找機器人的武器材料,需逛四個洞窟,打四大BOSS,再次拖戲...
洞窟中黎恩看到古代帝王的片段記憶,神神秘秘~
最後得到的結論是先王也曾到洞窟探險,
黎恩也踏上同樣的路,不過他是成為後宮王。
沒有門鑽建築物的通風口,
一次不要緊,還N次哩!
帝國的建築物沒門嗎?
莫名其妙,為了迷宮而迷宮。
戰鬥系統改變不大,介面一樣,新增魔法、新技能,
另外累積能量後可以選"增幅強化",我方直接行動三次、零泳唱時間魔法,
有這招再難打的BOSS也可輕鬆打,
如果玩家選普通以上模式,會發現戰鬥比一代輕鬆許多,
稍微動腦運用點策略就可以贏。
機器人大戰是閃2重頭戲,
玩法是回合制,你一刀我一刀,
砍到弱點可連砍第二下,還有專屬絕招,
玩家可以慢慢思考,不難。
駕駛機器人放大絕
這幕超像櫻花大戰啦~
黎恩換成大神一郎無違和
日本武士男兒的戰鬥!
嗯?出身帝國的黎恩居然不是走西洋風
(年底新櫻花大戰要上市了,推薦大家玩~應該不會太差)
把妹系統,這次人數更多,第一輪有次數限制要煩惱找誰,
第二輪解禁,可以看隊伍所有人事件,
每個看完差不多要花一小時。
跟一代一樣我專攻艾瑪,有一些男女情誼劇情,
但結局就抱一抱而已,沒有特殊劇情,還挺令人失望的,
等我玩到閃之軌跡4看表現如何吧!
二代把主角塑造成濫好人,
跟同伴感情超級好,每個人眼裡只有他,
結果變成色情狂~動不動就摟摟抱抱,還有不可抗拒之臉紅心跳事件,
明明我追的是艾瑪,怎麼會這樣呢?
各種吐嘈~XD
黎恩是目前軌跡系列我唯一不喜歡的主角,實在沒個性,
男女通吃設定很誇張,還我空軌和碧軌的感動啊!!!
去吧~黎恩!
經過許多風風雨雨,
此時憑空冒出一座城堡,
充滿紅色暴戾之氣,
從這裡劇情進到後段,
強制玩家逛城堡,沒辦法去任何地方了!
原來是結社搞的鬼,
結合碧之軌跡的大樹計畫喚起魔煌城,
最後的最後,終於看到幻焰計畫的樣貌了。
據說欠錢不還的學長在城堡裡,黎恩帶領妖精戰隊討伐。
強敵一個接一個冒出來,
什麼前傭兵、成績名列前茅的特地跑出來打學生,
連之前打過的全部再來一遍,
妖精戰隊撐住啊~
跟敵人打第二次是軌跡系列的套路,習慣就好。
跟以往不同,主角群居然屢次戰敗,
主角必勝光環不再,
真是令我驚訝,很少有RPG這麼做。
(此為示意圖,跟最後幾場戰鬥無關。)
快滅團時救援隊登場,
救援隊接手戰鬥讓主角有理由可退場,
一次還好,還連救援三次,
令人覺得太刻意弱化主角隊伍。
冷靜想想,閃之軌跡可是有四部曲,
這些敵人以後還會登場,
如果現在就讓主角打趴怎麼行呢~您說是吧?
一路被救援保留體力的主角,最後用機器人打敗城堡魔王,
然後學長不小心被魔王尾巴掃到受重傷而死,
50元討不回來,妖精戰隊出征失敗...
妖精們嗚呼哀哉之際,
帝國野心大叔突然登場,說幻焰計畫老子接收了,
結社成員覺得被擺一道因而主動退場,
戰爭主謀也被抓了,莫名其妙超展開,傻眼。
閃之軌跡2故事就此告一段落,
目前已知道幻焰計畫需要碧之大樹、魔煌城,
其他賣關子,敬請期待下集。
玩家忙了老半天收穫一點點,
Falcom似乎自知劇情灌水太多,
最後增加兩段故事,我統一歸類為後日談。
第一段故事,
零、碧之軌跡主角羅伊德登場,
在地下道找電腦資料,不小心對上黎恩!
你說這段劇情有什麼重點嗎?
答案是燃啊~ 兩大主角PK耶!
羅伊德的官配是艾利,還有兩個同伴叫藍迪和緹歐,
為什麼非得帶一個不是支援課的莉夏?
答案在這張圖,看這扭腰擺臀足夠撫慰玩家的心了
玩家: 3D莉夏讚!
第二段故事
舊校舍又出問題了,亡靈在作祟,它要再次考驗主角,
黎恩都駕駛機器人出門不知幾次了,還來考驗?
這時候學校有兩個師生會自曝自己是星杯騎士團派來臥底的,
結社走到哪他們就跟到哪,看來主角要跟他們維持良好關係才行,
以後的閃3、4兩人絕對會登場,快結束了Falcom繼續挖個坑給玩家。
戰爭結束帝國暫時解除危機,
其他人都覺得應該另尋出路,
提早一年從學校畢業,連導師都跑了!
妖精戰隊解散~
剩黎恩一人留在學校。
想演畢業的惆悵感? 這故事誰寫的,可以再牽強點!
結論:一代二代加起來其實是序章而已,
為什麼不合做成一部就好,
就當時說法是PSV卡匣容量不足,帝國太大所以分兩部,
個人玩下去覺得很多不必要的劇情,尤其只看主線更明顯。
例如同伴人數過多,
每個人的故鄉都要去一趟了解其身世(劇情是軍校實習了解民情),
較重要的艾瑪輕描淡寫,其他同學為何不比照辦理?
戰爭開打,為了戲劇效果打散同伴、花時間找人,
其實直接去救援或解放被佔領的重要地區就好。
最後找機器人武器材料居然逛了四個迷宮...
魔煌城救援被眾玩家吐槽到不行,
主線劇情結束得知幻焰計畫換人接手,
可有可無的後日談就當作送玩家的,反正三代開頭已經是一年之後的事。
閃之軌跡只能推薦給有時間的玩家,
認真看所有對話和收集物品,一款破100小時,非常殺時間!
而且記得有四部曲喔~
不要從中間玩,人物越來越多保證看不懂。
OP
BGM一樣好聽!