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【心得論說】夢日記的美學

作者:窓付きかわいい│2019-08-26 11:05:11│巴幣:12│人氣:169
初次接觸夢日記大概是2-3年前的事了,
至今仍不覺得哪款遊戲或作品能比的上夢日記隱含的哲學氣質




夢日記是一款在2004年由ききやま推出的免費RPG遊戲,
作者對其的簡介為:
籠罩著陰暗氛圍 徘徊在夢世界的遊戲
とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム
遊戲本身原則上沒有任何文字提示或劇情,仰賴玩家的好奇心去推進遊戲進度



許多人對夢日記提出的第一個問題總是:"它是不是一款恐怖遊戲?"
對此我可以肯定的回答你 並不是,
當你翻開一本書 啟動新買的遊戲 到異國去旅行,
你感受到的是"興奮",不過是這份情緒蓋過了對未知的"恐懼"罷了,
如果你會"不敢"玩恐怖遊戲 那也只是代表了恐懼壓過了"好奇"

夢日記並沒有現在許多恐怖遊戲濫用的彈出式驚嚇,
老實說 它沒有使用任何會令人嚇到彈起來或是頭皮發麻的恐怖元素,
反之 對於不熟悉或是剛剛打開這款遊戲的人 它會帶給玩家很多"不安",
與其名稱呼應 夢日記是一款探索毫無邏輯可言夢境的遊戲,
無法被解釋的東西更容易引出玩家的惶恐情緒

而例如其同人圈的事物,那也只是被眾粉絲所認可 屬於二創的範疇,
無論作者或是其遊戲本身 夢日記從來都沒有解釋過遊戲裡發生的事情象徵著什麼
在同人圈裡將NPC們以特徵命名
例如ポニ子 ウボア セコムマサダ 正只是為了消除這份不安情緒的妥協
然而這般妥協 卻實實在在建構了夢日記在表面內容外 更加深層的那份隱喻

夢日記是一款無法以直覺看穿的遊戲,它不是一份咬下便讓人高呼過癮的精緻料理
在我看來 它更像是一瓶美酒 像是傳承了百年技術而種出的茶葉,
愈是細細地品嚐 愈能感受到它誘人的滋味

有人會說:"作者或許根本沒這個意思 我不懂你們到底在藍色窗簾什麼"
對此我無法反駁 如果不是作者親口說出來的話便不能算是官設(Canon),
不過這就像是讀小說 它給你或多或少的自由想像空間
用意不只在於開闊一個架空世界的設定 同時也是訓練一個人的外在與內在氣質
氣質確實不能當飯吃 然而 高尚的氣質是旁人明白可見的矜持莊重,
就如士兵寧戰死沙場也不願苟且偷生那樣,氣質可以象徵自己的理念
當氣質被塑造成形 那便不是種虛偽而高傲的態度
擁有了氣質 同時代表你將不再對自己的目標感到迷惘
而夢日記正恰就是能訓練我氣質的那份寶物



作為RPG製作大師的產物 夢日記並沒有博得如其他經典作品那般的話題性
青鬼(2008) Misao-操-(2011) Ib(2012) 魔女之家(2012) 狂父(2012)
這些都是在前些年具有劃時代性特色的RPG遊戲
反觀夢日記(2004) 從發佈至今未曾出現巨大的成長趨勢
自己則在2016時看見原作改編小說 藉著這個機會才補完了遊戲,
當下只能感嘆相見恨晚

論名氣更甚者如Undertale 即是現代最有特色的RPG遊戲之一,
對比著夢日記系列微小的粉絲圈卻實令人感慨



所謂美感 應該能以"說者無心 聽者有意"來詮釋吧,
多麼平凡的景色 倘若觀者多情 那對他來說這便是良辰美景,
如何美妙的旋律 假如聽者無心 什麼音色都無異於擊甕叩缶

夢日記到現在依然是件讓我心生敬畏的作品,
若視它為一部哲學作品 想必是更符合其真義的稱呼吧



最後 說到夢日記就不得不提起其他的相關作品和派生
派生如最有名的夢2記 .flow
相關作品例如 LSD Space Funeral

夢2記和.flow是由粉絲以仿夢日記的風格作成的遊戲 和ききやま並沒有任何實質關連
然其完成與再現度之高可謂青出於藍

LSD是PS1上的遊戲 在許多方面和夢日記有著不謀而合的特色,
Space Funeral則是2010年用RPG製作大師完成後推出的遊戲,
雖然有違以非文字敘述劇情的原則 但Space Funeral確實和夢日記的風格相仿

還有OFF的粉絲和夢日記粉也是一家親程度的,
但是其他瑣碎的細節要等下次再談了

新作夢日記就不提了
We don't talk about that here.



音源怎麼還沒上



夢日記
Steam下載:https://store.steampowered.com/app/650700/Yume_Nikki/
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4508261
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