洛克人相隔多年後的新作,有新系統,畫面大幅進化
選關時停留在Boss頭像可以看到他們的剪影
難度有四種,適合不同類型的玩家
標題不是Rockman是一大敗筆
值得一提的是超級英雄模式所有Boss的速度/範圍會大幅提升,路上亦不會有任何補給道具,相對地螺絲多到完全用不完
最高難度螺絲隨便掉
蘿露換了新衣服很可愛
洛克人的性能
這一代的洛克人性能大幅提升,能量炮可以破防,在關卡中橫行無阻,整體玩起來的手感非常好
新系統的齒輪非常強力,特武每個都實用
而且平衡度調整得很好,吸收X6的教訓
全地圖即使不用特武&齒輪仍可以過關甚至無傷
而且洛克人11一個重大突破就是物件模組比例技術的進化,自從X1 2 3就有一個畫面無法塞下整個Boss房的現象,雖然藤原把這方面調整得還不錯,沒有太大問題.
但直至X4開始,大部分Boss戰都是一個房間切割成幾個畫面導致有時根本看不到Boss的行動(想知道切割畫面有多影響遊戲體驗可以嘗試玩X挑戰,那個模式爛到爆),而且繼承前三作敵人各種奇特的體型都出現了,導致很難明白判定點在哪(例如冰牙海象,將軍)
斬手沒有傷害
(這張很難截,跳斬滯空太短)
我承認X4是洛克人系列中非常優秀的作品,但一個好遊戲總是會有些缺點,但Capcom團隊在後面的作品變本加厲把缺點放大,不過那也是後話了,今天最主要講的是洛克人11畫面比例技術上的突破
先說好,我亦沒有針對X系列,我是把元祖、X、Z系列視作一個整體來對比
對比圖
洛克人X8
畫面非常狹窄,敵人只需要出現在畫面上一點點就能貼臉打你
大機器人跟你距離必定固定,無法先等它跑遠再慢慢走,而且機器人太大擋了一半視線,某幾個位置會被敵人高速衝過來直接貼臉
火雞關更可怕,前一個畫面的敵人已經從視線上消失,但仍然可以瞄準你攻擊
洛克人11
幾乎沒有敵人在進入視野前就進行攻擊的情況,視野非常廣闊,容易把握下一步的行動,而且很少有關廁所的情況
關卡設計亦符合Boss的特性
磚塊人關天上會掉下磚頭
硫酸人關會有噴硫酸的小怪&硫酸池
爆破人關滿滿的爆炸,亦有會引爆的小怪
保險絲人關有類似Boss的電光攻擊
橡膠人的特性就是不停的反彈,所以整關就是一直噁心你一堆反彈氣球
火炬人無論關卡還是Boss都非常高難度,滿滿的火焰追逐
巨樁人關就是熟悉的工地,經典的敵人,讓人想起初代氣力人
中Boss被打死後,殘骸會變成背景
中段比較長的部分,實際上有較短的捷徑,不必完全照住運輸帶走
關卡裏的鑽頭跟Boss的招式類似
凍原人關的美術非常好看,與Bgm互相配合,第一次玩的時候真的有在雪國的感覺
這代很少有被擊飛到無底洞的情況
(除了磚塊人後半,氣球關,威利第一關,但嚴格來說除了氣球那關外都不算擊飛)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------