報告一下 「眼中的世界」近期遊戲進度
@ 遊戲平衡測試
近期進度依然是以遊戲平衡為主,天天追殺組內測試人員的感覺真好
這邊大概解說一下我們數值測試的部分,最主要會先經由粽子跑關卡/調整關卡配置/調整基本數值/調整關卡事件/修正一些程式碼,這個階段光粽子跑同一個關卡,大概就要來回10~20次。
每次調整就要重新跑一次關卡,整體玩起來的節奏才比較能掌握到。這樣的運作其實也在持續找出更有效率的方法,期望可以加快一些測試速度。
此外這次也要求測試人員簡單撰寫玩起來的感想。不得不說測試人員很給力,打完一輪再打一輪,嘗試了不同方向的打法。也寫了攻略。
目前規格還不是很統一,但看得出測試大大的用心(感謝測試組的大大orz)
@ 遊戲成就設定
目前設定了約30個steam的成就(持續增加中),初步會先由內部測試是否能供成功呼叫steam相關api
成就的小icon 比想像中可愛
@ 進一步的平衡數據
雖然組內的QA人員非常給力的測試,但其實我們也想搜集更多的客觀的資訊來做參考。
所以我們將紀錄一些過關資訊來做調整,包含每個角色的等級/殺敵數/關卡使用回合數/遊玩時間…但目前只for內部,所以數據量只能緩慢增加中。因此也有考慮是否要採取Steam上的EA或是尋找願意提早測試的贊助者協助來搜集數據。這部分若有新的資訊我們也會儘早發布。
@ 一些效能校正
由於眼中即將要完成了,所以也開始回頭來看一些cpu與記憶體使用量的問題
這部分我只能說
慘烈
由於JS實在很好寫,早期就寫的髒髒的,導致優化非常累人。
於是我們先著手了「比較顯著」的部分,像是因為大量紀錄log而造成遊戲速度變慢,目前都採取非同步的方式記錄到遠端來減少玩家端的效能負擔。
@ 關卡進度的部分
目前內部測試版本為c_test.04,粽子處理的部分則是c_test.05
內部測試是以6個關卡輸出一版本來進行。
再次登場的巴柏 – 是在什麼情況下與艾爾相遇
帝王安比斯 – 真男人就是要用拳頭一決勝負
@ 贊助者NPC的部分
很意外這次贊助者們提供的故事都非常有趣,目前各個角色的臉圖也完成的差不多,下一步則會陸續將贊助者NPC製作進遊戲中。
小結:
今天的進度大概就到此為止了,關卡進度的部分一樣是為了保有一些神秘感,就不透露太多了
如果還沒試玩過眼中的世界的朋友,也歡迎來試玩我們的Demo版喔!