Akatsuki在8月10日在「便便博物館TOKYO」内展示一款遊戲「便便賽車」由於與另一款遊戲太過相似,所以現在展示中止。
展示的便便賽車
這款疑有抄襲問題的「便便賽車」被推特瘋狂轉推,由於與之前期待度超高的「壽司賽車」太過於相似,風格以及玩法感覺都太像,所以被熱烈討論。
壽司賽車是一款不能直行的賽車遊戲,他只有左轉與右轉,要讓他保持直行只能透過不斷左右轉來讓他維持,而這樣的躍動感,搭配上熱血的背景音樂,讓許多人期待,而在這點,雖然不確定便便賽車是否跟他一樣是無法直行的賽車,背景音樂,以及變便在奔跑不段有著左右轉的切換聲音,雖然不明顯,但玩法感覺是一樣的。
展示中止的理由,是因為兩款太過於相似,所以中止展示。但因為Akatsuki也認為這太過於相似,所以對於壽司賽車的開發者@mt_kuso獻上謝罪。
筆者心得:摁...操作一坨翔,我不想玩的說,我實際看了影片,感覺相似度大概87%...雖然說不能把自己認為裡所當然的事情加諸於別人身上,不過都是遊戲行業的也該知道吧,而不是別人提出一個企劃,上面的就點頭,同業的多少要去查一下資料吧...至於提出這企劃的估計要被上司給弄死了...這感覺真的有點過火。