二週年已經結束一段時間
去年也有段回顧
今年也照慣例來回顧一下
回顧活動期間以及這一年的事
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跟去年一樣選一位偶像
今年選擇的是可憐其實原本是打算一閃五金
但新機制的出現讓複數牌變得比之前還要更難打
為了求穩 本來還想帶一個 ひなた的金牌
打到最後還是放掉了
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改動最大莫過於休息時間 火焰 還有後半戰的加入
這三個直接大幅改變原本的週年生態
尤其是後面兩個
火焰根本是逼你用工作流換道具
後半戰更是直接讓分數膨脹失控
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再來談談二週年曲Flyers
有別於一週年Union回顧感
Flyer給人的感覺更像是展望未來的感覺
雖然沒有分色演出
但整體節奏更加鮮明
歌詞也十分到位
-----------------------------------------------------------------------------最後13天結束
分數打破了兩百萬
耗石大約50000顆 後半戰開後幾乎都在打工
想當初一週年我最後3天才開啟打工模式...
雖然有多東西是會為活動增加趣味性
但這樣下來的體驗感覺不是很好
真要說的話把一週年那個模式
加上休息時間 這樣就好了
雖然說了這麼多 我還是打進去了
在一週年後TD也是有做了不少改動
如打歌結算畫面 技發次數 可以返回觀看結果
試衣間等等一些細項的更新
還有不得不提到LTF的13人MV
可以跟之前三屬性輪盤的13人相比
成熟非常非常多
MV部分最大的進化莫過於這個驚喜的特殊演出
其實早在朋花SOLO就有想過可能會這樣做
沒想到實際呈現出來效果真的挺不錯的
最後就是TC活動
這次把票都給了歌織
雖然途中有發生一些奇怪的事情讓營運特地發公告告知
不過整體過程還是挺有趣的
尤其是聊天室的功能
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總結下來的話這一年還是玩得挺開心的有關於遊戲方面的話
還是私心希望可以開放新難度
可能有些人會認為放錯重點
但"難度提升"是目前的趨勢
就跟3D模組一樣
現在寧願譜面做的很糞 也不要太簡單
以糞譜率還算正常的情況下
提高難度並不是什麼壞事
也的確能增加遊戲內容。