來更新一下眼中近期近期進度
1. 有關虛擬的贊助者回饋部分
贊助者留名與電子感謝信:
「贊助者留名」與電子感謝函的信件已於7/4都寄出,沒收到信的贊助者請留言給粽子。讓粽子可以在遊戲中加入你的名字!
部分贊助者留名已經陸續製作進入遊戲中
(留名總共會出現兩次,第一次會埋在遊戲中。第二次會再破關的跑馬燈)
設計回饋方案:
「替遊戲中的武器命名 」/「替遊戲中的NPC命名與設計對話」/「替遊戲中的NPC命名與設計對話與長相」/「替遊戲中的設計傭兵造型/數值/類型」
等相關設計資料目前也透過email進行聯絡,並陸續收到設計資料,有購買以上方案的夥伴請再幫忙確認信件喔!
目前的傭兵設計方面,已經由贊助者提供資料。我們也繪製了傭兵造型概念圖
分別是「金槍客」與「怒啼」,大家覺得他們分別是甚麼兵種呢?
2. 遊戲進度的部分:
目前遊戲內的版號為 c_test.03
目前主要火力集中在遊戲整體的平衡部分。因此關卡劇情的部分請讓我們做一些保留。
反覆平衡測試是為了更好的遊戲體驗
3.其他更新部分
針對一些小地方我們也陸域進行了調整
*存檔格數增加:由原本的3個存檔格調整為10格,讓大家可以進行賽夫羅德
– 過關全員增加經驗
– 商店套用live2D
– 弓兵數值校正:弓兵在距離1格戰鬥時,攻擊力減半
– 實裝魔法兵種:魔法兵種同弓兵種可遠程作戰,近距離戰鬥時也不會有攻擊下修
– 修正結算畫面顯示異常:修正了結算畫面時,名稱與圖片的顯示錯誤
– 修正戰鬥計算:地上兵種與飛兵種戰鬥時的攻擊速度異常修正
– 升級Bug:修正了我方自動戰鬥時,不會有我方升級事件的問題
– 成就系統開始進行套用:我們同步在進行steam的成就系統套用,初步項目已有20個成就並持續新增中。
4. 小結
眼中的世界近期在集中火力調整遊戲的數值平衡部分,這個部分需要大量的時間與人力
協助進行,才有辦法讓遊戲整體品質提升。
我們會先將第一波平衡調整至覺得順手的程度,再來回頭優化包含商店操作/戰鬥表現等演出
的項目。此外遊戲玩法上,可能會實裝遊戲難度選擇,另外還有一個隱藏的戰略系統還不確定
是否要實裝。也請各位敬請期待!