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某個工口遊戲腳本寫手的日常 13

作者:Yuar│2019-07-23 12:54:04│巴幣:2│人氣:80




某工口遊戲腳本寫手的日常
 
2016/05/12
作者:ひょうろくだま
原文連結:カクヨム
作者推特:hyo_roku_dama




13:為什麼會做出糞Game

 
        之前提到了糞Game這個詞,以玩家的角度來說為什麼會做出糞Game應該是挺不可思議的吧?
        如果有普通的感性,至少在腳本完成的時候不就會感到「這有點慘喔」嗎?不是應該在這時開始做修正嗎?為什麼不這麼做而要開始發售呢?
        答案就只有一個,『因為修正軌道並不是那麼容易』。
 
        首先是腳本很爛的狀況。並沒辦法馬上找到手法好的替代者。
        如果是小有名氣的寫手,至少幾個月甚至是一年以上的時間都已經預訂好。就算突然委託「可以馬上接這項工作嗎」,當然也只會收到「沒有辦法」這個回答。
        就算是大手製作商,要能維持「那麼就等到在這個寫手有空之後再說吧」這樣的從容也很困難。製作費大部分都支出在人事費用上,發售日只要往後延成本也會逐漸膨脹。
        就算運氣好有出名的寫手正好有空,1kb就要2000日圓這種高額的單價在預算上也是沒辦法接受。
        因此如果要更換寫手,就只有「現在有空且近乎無名(且費用便宜)的寫手」這個選項。
        如果要拜託那種不知道結果如何的寫手……那不如就照現在的狀況繼續下去吧。會變成這樣也是無法避免的吧。
 
       那麼接下來,腳本家本身也很爛的場合。不遵守期限,總之就是不管別人的狀況。好不容易收到了腳本但只有10kb左右。在最後階段才說「我辦不到」然後放棄工作。有給聯絡的還算是好的狀況,也會有突然就失去連絡的傢伙。
        到目前為止雖然抱怨了不少企劃跟客戶的內容,但有這種人渣寫手也是事實,就算是有名的寫手也有會做出這種不負責任行為的傢伙。
       也有狀況是好不容易請到有名的寫手卻在中途落跑,只好臨時委託給正好有空的無名寫手,結果就只能完成品質非常低的腳本。
是說我自己也是站在腳本寫手的立場,多少也該講些護航的意見。有時候是客戶太亂來沒辦法好好溝通而被逼著退出。
接著是這種客戶方很慘的場合
這裡想用對話的方式來表現實際的例子。
 
企劃1(以下稱為1)「這次的企劃是SF機甲的類型。想以Muv-Luv Alternative為目標做成那樣的作品」
我「原來如此。看起來真不錯呢」
1「因為世界設定與用語集之類的內容這邊已經製作完畢了,還請參考這些內容執筆」
我「了解。(這次的企劃還挺可靠的耶)」
 
(幾個月後)
 
我「負責的路線寫完了」
企劃2(以下稱為2)「辛苦了。接下來將由我代替1負責企劃的工作」
我「唉?1怎麼了嗎」
2「因為別的專案人手不足所以被調去支援了」
我「原來如此……」
2「腳本的部分已經確認過了,因為有過多難懂的用詞還請全部修正為簡單的單字」
我「唉?可是這些都是按照那邊給的用語集……」
2「用語集?不太清楚你在說什麼總之還麻煩你修正。還有機甲的3D建模時在太花成本了,所以將不會有機甲。」
我「蛤?」
2「有機甲登場的場景還請全部修改為其他的場景」
我「等等等給我等一下」
2「另外,本作將不會是SF而是會修正成普通的學園戀愛系的作品。戰鬥場景還請全部刪除」
我「不是啊!這邊可沒有辦法對應這種程度的修正案」
2「那這方面將由我們來進行修正。辛苦了」
我「唉……?」
 
(幾個月後,經由其他寫手產生了完全不同的體驗版出來。但版頭上卻還是寫由我來負責主要的腳本。)
 
玩家「與其說這很無聊不如說這個設定也太狗屎了吧。ひょうろくだま這個寫手有夠爛。」
我「……」
 
       客戶,或是說企劃很爛的時候就會變成這樣。
       要是能照著最初企劃的方向進行,或許會有不錯的作品誕生。但優秀的人才好不容易打好的地基,交給凡人或是更低階的人來努力的結果,有潛力的作品就會墮落成糞Game。
       而且企劃2在發售後也沒有什麼不好的風評,只有我的名字受到了批判。因此多少能夠理解為什麼會有感到「這個企劃有點糟糕喔」就逃走的寫手存在。
 
       其他也有在企劃階段就不太行的場合。像是明明知道沒有人有興趣卻還是往超小眾的類型發展、展現過多奇怪的設定搞得一點也不有趣、或是企劃負責人的品味實在太跳脫常理沒辦法理解之類的,有各式各樣的情形。
       不過,就算是在企劃階段就不太行的狀況,也有可能經過寫手的處理變成奇作莫名獲得支持者。可以說是政是展現寫手技巧的時候吧。
嘛……不過這種絕大多數都是沒辦法處理,整體崩壞的企劃案,通常感到不太對勁就是會回絕對方的委託了。
 
        還有就是原畫家完全沒在畫一直拖時間,CG的張數只有通常的一半以下這種類型的糞Game。
       這種場合如果內容挺正常的話通常不會被貼上糞Game的標籤,但不知道為什麼這類型通常腳本也會跟著爛掉。
 
       太認真寫了一大堆下來,簡單來說糞Game就是團隊整體,或是團體內個人的作為,拼拼湊湊而成的結果。
       因為有交貨期間跟結算的問題,就算是有一定規模的製作商要擱置整體企劃也很困難,也有可能在長時間延期之後卻什麼也辦不了。
       這邊也是在做工作,有時就算覺得它不太對勁還是得為了生活寫下去,即使知道會變成一坨屎,還是必須回絕那些無報酬且常識外的修正案。(前面好像忘了說,修正這部分通常都沒有報酬)
       這就算想導正也沒有辦法。
 
       要是買到了糞Game,通常可以直接把戰犯認為是寫手或是企劃。
       作為其中一位製作者,希望這些被稱為糞Game的遊戲可以減少。

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留言共 1 篇留言

拉麵叔叔
ㄏㄚˋ

07-25 04:53

Yuar
幾點了不睡覺還在那邊滑07-26 14:49
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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pjfl20180818空氣
真糟糕看更多我要大聲說昨天10:35


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