以前也有說過,我踏入工口遊戲業是在景氣還不錯時的尾端,就算內容有點那個宣傳不夠力,要達成1萬套以上的銷售量也不是太困難。
那時幾乎都是站在測試員的立場並沒以特別在意銷售量,但累積一定程度的經驗開始意識到這些事情時,業界就開始在衰退了。
因為重視劇情的工口遊戲賣的不是太好這種理由,流通方通常不會給你什麼好臉色看,店鋪方也興趣缺缺,就算這樣也不放棄努力做出來後銷售量也普普通通。
結果製作方就切換到比起內容更在包裝的插畫上下功夫,用豪華的特點來決勝的形式了。
原本以戀愛與青春為主題的作品就有比較熱門的傾向,將其他嚴肅主題的作品打敗脫穎而出的契機,自己認為是Clochette的『カミカゼ☆エクスプローラー!』這件作品。
Clochette『カミカゼ☆エクスプローラー!』
我絕對不是要貶低這類作品,只是我當初無法理解這個作品為什麼會這麼熱門。
雖然那高水準的萌系腳本也是好評的原因之一,但我記得在它在體驗版出之前就已經受到異常的關注。
是的,玩家對這件作品的反應異常的熱烈。
在遇到其他製作商的公關時這也成為了彼此間的話題,而他們得出的結論都是一樣的。「為什麼反應會這麼熱烈啊?完全不懂」這樣。
一直以來穩穩賣著萌系作品的製作商,突然在這個作品一躍成為了龍頭,看起來大概就是這個樣子。
也就是說,我當初並沒有跟上這個流行。
因此我當初並沒有辦法理解,Clochette只是反應了玩家的需求,只是這麼單純的一件事。
在那時我還相信著「只要劇情不錯,就算其他的地方比較差銷售量也會不錯」。
但我們直到『カミカゼ☆エクスプローラー』突然出現才意識到,勝負早在作品發表時,更甚至是在對原畫家提出委託時就已經決定了這個事實。
這個事實,現今更在當時之上毫不留情地以數字表現出來。前年因其優秀的劇本好評如潮的『あの晴れわたる空より高く』,貌似在TECH GIAN的銷售排行榜上是挺不樂觀的數字。
結果是以雜誌的排行來看喔?或許有讀者會覺得不太妥當,但他實際上卻非常接近初動的數據。這點哪次有機會再談吧。
Chuable『あの晴れわたる空より高く』
超人氣製作商Nitro+的作品『君と彼女と彼女の恋。』。也是,雖然由以超級索尼子聞名的人氣原畫家來負責,因為內容實在是太硬的關係(至少在宣傳階段給人文學戀愛的印象),銷售量根據聽來的結果也差不多……是這個樣子。
Nitro+『君と彼女と彼女の恋。』
萌系的插畫,與萌系的腳本。
要提升預約量造成話題,這兩個要素基本上是必須的。
因為『カミカゼ☆エクスプローラー』出現的關係,多數的製作商注意到了這塊,跟隨Clochette腳步的人也大量出現。
簡單來說就像是まどそふと之類的吧。角色設計與上色跟Clochette很接近。其他製作商也增加不少童顏巨乳的角色,胸圍在普通以下的角色面臨著絕種的危機……這樣講好像有點過頭了是吧。
まどそふと『ラズべリーキューブ』
連腳本也要求著萌要素,這對於在劇情遊戲全盛期誕生的我是特別難受的時代。
現在比起展開各種伏筆並回收,更追求的是快樂的日常。擅自加入比較深刻的描寫就會被群眾圍毆,但在那之前客戶就根本不會給過。
但如果只是輕描淡寫的寫些日常場景又只會變成沒有起伏的劇情,受到強烈的批評。
老實說我有點看不起萌系作品。覺得劇情作比較優秀,以萌為賣點的作品比較差。
但我也終於理解,現在是必須要能寫出萌系腳本的狀況。
要能寫出高水準的萌系腳本,是非常困難的。
寫出快樂且溫暖人心的劇本、可愛的女角、絕對不加入深刻的要素、不給玩家帶來什麼壓力又做出故事的起伏、然後在H場景射出來。
要怎麼讓玩家緊張使故事昇華,之後又該如何演出散發壓力,對只想著這些事情的我來說,要寫出單純讓玩家感到高興,靠著強烈的萌要素讓玩家揪心的腳本,是困難到讓我想放棄執筆的一件事。
要是有寫手能寫出完美的萌系腳本,大概可以得到整個工口遊戲業界的天下吧。
有自信的人還請務必挑戰看看。
像我這樣感性較差的大叔寫手還是早早放棄,往更高的志向前進吧。
原本我也不太愛まどそふと的上色,但ラズべリー真的有打到我的點......