潛龍諜影 4 愛國者之槍發行日期:2008
發行平台:PS3
製作廠商:Kojima Productions
發行廠商:Konami
一款確確實實將MGS系列推上神壇的作品!
也確確實實光劇情影片就比遊戲內容多的一款…
好吧,正確來說,我自從當年的PS2上的3代之後,幾乎就沒再碰過MGS系列,頂多是這幾年才玩雷電外傳,但我可從沒少關註過整個MGS系列作品的發展與劇情走向…呃…大概劇情走向…
這次攻略4代是第一次攻略,並不是像前3作一樣,至少過往有攻略過,但這次受到的震撼絕對近年來少有的,這當然要歸功於MSG4的劇情寫的超棒,遊戲內容超好玩,埋下的梗被解開超解惑…等等,太多了,我說不完啊!
首先是劇情,經歷MG1、2,MGS1、2、3的伏筆完全回收之外,其中的起承轉合完全沒有不協調感,而且埋入的劇情疑問部份,在最後也能得到完全的解釋,而最最重要的是,許多劇情片段帶來的共嗚實在強烈,在實況中我也一度眼睛泛紅,心酸感湧上心頭,更不用提畫面呈現有多經典,連小島自己都承認其中不少畫面是致敬某些電影,小島你只當編劇不當導演太可惜了…
接著是遊戲內容,遊戲的架構無需多提,而各項動作與演出等都超出意料之外的強化,光一個CQC從3代之後還能玩出更多花樣就夠讓我驚訝了,想不到還能將單純的威脅加上新的動作…雖然我實況中都沒用到啦…更多的潛行方法,更多的槍枝,新增槍枝強化等,整個遊戲內容豐富到有太多玩法,只要網路上查查就可以看到各路大神的花式玩法…
老實說,遊戲太過神作對我來講,實在不知道要怎麼去談心得,談劇情太雷,談遊戲內容又太多很難詳談,加上文筆薄弱,實在不知道怎麼形容我對MGS4的感動。
嚴格來講,MGS4是『SNAKE』,原名『DAVID』的歷經數代後的完結,這個伏筆自1代之後就埋下,2代增加整個世界觀並帶出新人物,3代回顧歷史去敘述一些重要人物的背景及故事,而4代延續2、3代新增人物及重要人物的背景,進一步的增加了整個4代人物之間的相互關係,使得整個4代劇情顯得流暢,整個遊戲玩下來就像是看了場精彩的電影。
順帶一提,MGS系列跟惡靈古堡系列都很適合重玩多輪,但不知道怎麼一回事,最近幾款遊戲的攻略都沒什麼動力進行二輪,這樣子的改變不知道是好還是壞,但就目前來說,對於消化我手頭的遊戲是個有益的發展…畢竟太多遊戲了,我還一直有在收…