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第一部遊戲作品and製作心得

作者:Rsi│2019-07-13 19:36:53│巴幣:6│人氣:228
終於完成了一部遊戲作品,前前後後也花了大約650小時來製作。
以下巴哈姆特-RPG製作大師版的發文:

最一開始考慮過要用哪個引擎來製作遊戲,本來一開始嘗試的是Unity,但後來因為素材的關係,還是選擇了我熟悉的RPG製作大師。
以前就常玩RPG製作大師的遊戲了,身為一個遊戲玩家,最喜歡的類型是打怪冒險的RPG。

開始思考要怎麼樣才算是個好遊戲?
我稍微看了下以前玩過的遊戲,天使悲歌、巴哈姆特、世界樹之心、絕對零度、軍官之歌。
大部分都是王道的作品,而且劇情都是我相當喜歡的類型,戰鬥的部分玩起來也相當爽快。

也就是劇情要能讓人感受到樂趣或是一點深度。
戰鬥的部分,玩起來要有爽度,要有快感:或是深思如何對戰,讓戰鬥豐富起來。

於是我朝著輕鬆有趣的劇情,爽快簡潔的戰鬥邁進。
在戰鬥的部分,我盡量縮減了我認為不必要的動畫,比如有個很長間隔發招動作我就直接砍掉了,因為那影響了遊戲節奏。動畫的部分也是盡量能短就短,讓遊戲運行更順暢。

遊戲劇情到後面開始崩掉,主要原因是因為我都是邊做邊想劇情,到後來劇情有點想不了,所以變成一種「硬找理由去討伐魔王」的感覺。有點勉強甚至是違和感,在做的時候老實說就已經有感覺了,但也思考不出甚麼好的主意。
主張這是戰鬥遊戲的我,其實更想做的是劇情和戰鬥兼容的遊戲。
這遊戲的劇情並沒有做的那麼好,在旁枝末節的地方我覺得還算及格,但是主線劇情張力逐漸下滑。如果依照主角的個性,錢賺夠的話基本上也沒有理由繼續解任務了。然後我就在劇情和角色個性的衝突下硬是湊了個劇情,搞得我在製作上十分的混淆,難道是我帶入感太重了?

戰鬥的部分我是覺得做得太簡單了,可是我拿給我姊玩的時候,發現「不擅長」玩遊戲的人,可能連我覺得簡單的關卡都過不了,所以在難度上我其實掙扎很久。最後就打算做個難度不高的遊戲,就算你只用「普通攻擊加上紅藥水」也能打過的程度,不過這樣對我來說也太無聊了。所以我只好研究各種可以虐王的方法,疊BUFF硬砍啦、用狀態弄死他、道具轟炸、我無敵我驕傲等等......,從中找尋樂趣吧。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4459016
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