首先先附上我的開拓者
練等過程
此職業於2019/07/10下午兩點正式開放,但本人因當天去同學聚會+飯後桌遊,直到晚上八點多才回家,洗漱後休息一下,先打完本尊的活動與每日後,約十點四十幾分才開始碰開拓。
一路練到凌晨兩點半左右,此時已經135,途中朋友有來放一下輪,約莫數十分,隨後便休息睡覺。
約八點半快九點起床,一樣先碰本尊活動每日/分身HD後,十點半快十一點繼續摸一下,稍微練到140。
中午等跳旗後,開始加倍全開,到190左右公會會員來幫忙放輪直到200,大約下午四點半左右達成兩百完成。
再慢慢的摸到205,只是為了不違反會規,雖然已有本尊在裡頭可以攜帶一隻分身來說是沒有這限制的,但對於開拓我是蠻喜歡的,就慢慢的練上來。
對於楓之谷的歷史來說,這弓手真的等很久,之前也常常在戲謔說,千千劍士百百法師、唯獨弓手沒人愛。
所以這次終於開放的新弓職真的不玩不行,而且技能頗帥又適合練等,傷害也不低,技能的玩法可看性極高,以下不專業的稍微介紹一下。
開拓的背景是赫麗娜的徒弟,歸類在冒險家,但比起通常的打怪練等、推王,開拓的設定是喜愛探險、搜索古代遺跡並尋找特殊古物,但也因此開拓者被遺跡給詛咒,於是他的技能有某些設定是跟詛咒相關。
J個是開拓的能源UI,是為遺跡計量,使用基本之力打怪會提升,施放某些技能會消耗。
開拓總共有三種種類技能,分別為基本之力、古代之力、附魔之力。
而基本之力又分為釋放、爆破、轉移三種,通常釋放與爆破是用來練等與打王,而轉移是位移且上詛咒DEBUFF。
古代之力比較像是小招,用於前期,基本上都有冷卻,後期有強化古代之力的技能,但通常不會再使用,除了特殊位移招。
附魔之力是我覺得開拓最好玩的地方,上面有提到三種基本之力,如果先放了什麼基本之力,那附魔之力的技能就會被賦於該屬性,各種屬性對附魔之力的招能夠給予不同能力。
以上是稍微介紹他的獨特之處。
技能小解可能有些人不理解或者想了解更清楚,以下我會附上圖。
此為基本之力 - 釋放
此為基本之力 - 轉移
先施放什麼基本之力會對以下技能造成特別變化。
第一招為連段襲擊,附魔後施放特效基本上看不太出來有什麼變化
附魔後顯示UI是以下三種
通常打王應該是配合轉移+連段做上DEBUFF的使用。
至於先前提到的DEBUFF是什麼呢,是四轉的這招
所以使用轉移+連段便能直接疊到五層。
第二招為超技能中的古代神矢
附魔後顯示UI是以下三種
事實上我還沒確定哪種型態最為好用或最痛,但以表上來說是爆破最痛。
爆破有點像是集氣箭的感覺,類似以前的光速神弩且要站在原地,所以說15秒,可能能射的箭不到十發。
釋放與轉移就有點像暴風神射之類的連射技能,差別在於釋放跟爆破一樣,要站在原地;而轉移可以放著移動,但少了降低傷害的效果。
第三招為五轉技的黑曜石屏障
附魔後顯示UI是以下三種
這招就有點像防護照般的功用,但特定附魔在防護之餘還能攻擊敵人。
而特殊性大概是在於連固定HP傷害都能減傷。
練滿30等的化持續時間為16秒。
三種型態都有其特殊性
附魔爆破的話,防護罩的範圍有如鍋蓋那麼大。
附魔釋放的話,是縮小成個人,但會跟著人跑,而隊友也會有。
附魔轉移的話,是原地施放一個小於爆破大於釋放的防護罩,但每兩秒能夠選擇想在哪裡放。
使用時機可能得摸索,三種形態各有個優。
而且在防護罩中,隊友攻擊有DEBUFF的怪
最後介紹另外兩招五轉招吧
這招就有點像破風的龍捲風,但要有施放渡鴉(召喚獸)才能施放。
再來是打王招
這招也是要看遺跡計量表,如果是滿的話,傷害會最大化。
大致上就是這樣,本來只是想分享我練等經過跟我覺得開拓哪裡新奇,好像變得跟攻略一樣,但我這都是小打小鬧,絕對只有參考用,並非實用。
好D,感謝觀看。
這次就附上字幕MV都很ㄎㄧㄤ的,顏文字才是本體的歌。
告五人 - 法蘭西多士