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[孤式短評] 海腹川背 Fresh! ~ 爆乳宅即便 ~ 一個生手老鳥的初釣感想

孤舟 | 2019-07-11 00:57:36 | 巴幣 318 | 人氣 2931

這可能是遊戲史上少數會玩到手指抽筋的動作遊戲



主機平台: Nintendo Switch (NS)
遊戲類型: 動作 (2D橫向捲軸)
發售日期: 2019.04.25
遊戲人數: 1人
作品分級: 全年齡
製作廠商: SUCCESS
發行廠商: SUCCESS

閱讀前說明
1. 本篇文未描述遊戲故事發展(劇透)等相關內容,僅提到一點故事開頭
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    釣魚竿除了釣魚之外還能拿來做甚麼? 玩這款遊戲就能知道,只要你有本事,小小一根竿子就可以給你全世界


    自紅白機時代,那個欺負烏龜的瑪莉歐大叔紅遍電玩世界以來,直到現在仍不斷演變的2D卷軸動作遊戲,即便有起落,始終在電玩世界佔有一席之地,而比起現在所重視的耐玩度,在早期的許多動作遊戲,除了遊戲性,可以用來一展神技的挑戰性,更蔚為當時的風潮


    像是惡魔城,洛克人,魔界村,忍者龍劍傳,超級大金剛都是,高難度動作遊戲可說是當時的票房保證,但隨著時代的演變,這些高難度的經典要素已逐漸落寞,取而代之的,是更多新穎的規則,練等或蒐集要素,高難度橫向動作遊戲,除了少數經典續作持續撐場之外,確實比過去要黯淡不少


    海腹川背,就是一個強調操控準度的高難度動作系列遊戲,最早是從1994的超任主機上發跡,即便知名度沒有上述那些經典高,卻在製作團隊的堅持下,不疾不徐地陸續推出移植作與新遊戲,甚至歷經公司倒閉,如今能看到新遊戲的推出可以稱之為奇蹟


    其遊戲名稱原自日本的俗語~"大海魚的腹部與河川魚的背部最肥美",同時也是女主角的名字,從初代到現在已超過25年,除了有長胸之外其他年齡什麼的都沒長,很可能是電玩界最長壽的童顏巨乳也說不定,畢竟有太多同時期的老遊戲已經陣亡在這個時空的沙灘上了...


    這個系列作雖然稱不上熱門,但因為特有的操作玩法與超高難度而引發不少話題,像是曾經有日本玩家為了怕記錄因電池沒電而消失(早期主機遊戲記錄都是採用電池),竟然就這樣讓超任維持開機不斷電超過二十年,成了一時的奇聞,有曾經玩過這個系列的玩家應該都能理解,想把這款遊戲全破確實不易,重玩能否再次全破確實難說,所以對於不關機事件多少能感同身受


    孤舟之前曾玩過PSV版的再會~海腹川背閃,由於當時火速放棄XD,對這個系列的理解不算多,這回在NS主機上所推出的海腹川背 Fresh! 有不少新風氣,像是走可愛風,還搭上一點故事,甚至有中文化,以下就稍微聊聊這款遊戲的感想吧



遊戲分析

    海腹川背 Fresh! 是一款有故事的橫向動作遊戲,描述女主角海腹川背到訪魔法世界米修拉納,找到落腳處後進而到處打雜的過程,遊戲初期看不出前後關聯,加上之前的作品(海腹川背閃)也沒故事,因此對沒玩過此系列遊戲的玩家來說,可以當成全新遊戲的故事


    比起之前的作品,海腹川背 Fresh!確實做了比較完整的包裝,多了一些過場,有了故事描述,也增加一些人物,畫面也走可愛風格,乍看之下似乎是不同的遊戲,但遊戲本質內容並沒有差太多,依然是款相當強調操作精準度的遊戲


    遊戲關卡目的分成幾種,像是從甲地到乙地,蒐集食材,獵捕魚貨肉品等等,許多關卡距離並不長,和任務制的遊戲關卡設計差不多,在故事的包裝下有點像是把女主角當成收送貨員(鮮食現補專送?),因此被孤舟戲稱為爆乳宅急便XD


和之前的作品差不多,只是有利用過場故事包裝成任務目的,也和之前一樣並沒有世界區隔,全以關卡數作表示(連BOSS戰也是)

    關卡外表看似單純,若以天賦異稟的知名電玩角色馬利歐或索尼克來說,可能幾秒鐘內就能到達目的地,但是對身為普通人的女主角來說確實艱難,遊戲中幾乎全程都需要靠釣竿來移動,捕釣食物,女主角能夠直接跳的距離僅上下一格,要在這天上天下的奇境當中往返,就是把釣竿當鉤索來使用


    乍看之下,有些沒玩過的人可能會覺得沒甚麼,海腹川背並非是2D鉤索移動玩法的首款遊戲,早在紅白機時期有款希特勒復活(後來改稱生化突擊隊),就有出現這種玩法


    但海腹川背在玩法上有不少細節需留意,像是物品重量的差別,以及懸吊距離和移動晃盪的程度,外加牆壁特性等設計,玩家可以利用這些物理特性移動到看似難以抵達的位置


    像是釣捕大魚類的敵人來說好了,距離越遠,對象越重就會被拖回去,另外地面高度差以及吊掛距離,收放線動作形成很微妙的動線關係,加上可以斜角度出竿,所以一旦不小心掉落懸崖,是有機會利用釣鉤掛牆壁,利用收放線技巧來挽救,這是海腹川背特有的玩法

明知道很重卻堅持要晃的概念,和明知道很廢卻堅持要玩的概念,看似完全沒關聯的要素,卻是這個系列特有的兩相糾葛

    說起來簡單,但實際玩起來會發現需要不少練習,尤其關卡中處處有陷阱,除了會滑的地板,也有不能吊掛的鐵牆壁,甚至有些地方刻意用地形製造出看似可以跳過去障眼陷阱,實際跳過去會因角度不對而掉到非預期的位置,這些千奇百怪的設計,對沒有耐心的玩家容易玩出惱羞成怒

遊戲前期會安插部分說明,但仍需要相當的練習才能慢慢熟悉

    不確定之前的作品是否有道具的要素,海腹川背 Fresh! 有提供製作餐飲和食物的要素,可以用來提升各種能力(如跳躍力),另外在部分需要長距離移動的關卡也有提供紀錄點的設計(需要露營套組),這些設計多少對攻略上有一定的幫助,但嚴格來說,玩家在操作技巧上仍需要一定的提升,否則大約到第一個BOSS戰之後(第12關),挫折感會逐漸加劇

關卡中有明確的方向指引,這個設計還不錯,減少許多不必要的探索

這代新增了飢餓條件,會隨時損耗,一旦歸0就會開始損血,所以常常需要進食,雖然食材容易取得,但飲食系統跟使用道具的方式一樣,連續進食會稍微不便

能及時強化部分能力的料理系統還不錯,對通關多少有些幫助

和一些橫向動作遊戲有些不同,這款相當重視地心引力的相對邏輯,像是在斜坡上跑步會有明顯差別,如圖中的地方來說,只要跳躍就會往後造成失足(曾為此重走這段路),每通過一個地區都需要特別謹慎

許多生物敵人攻擊方式都有些不同,擊倒所補到的肉品也有差,像魚肉就分成小魚和魚切片兩種,以補給效過來看,魚切片比小魚要好,通常是打大型魚種才能取得

這款遊戲有BOSS的設計,只是在遊戲當中屬於其中一個任務,出現的關卡並不一定

關卡時間很不一定,有些需要幾十分鐘,若一直過不了還可能超過半小時,而有些卻短到連3分鐘都不到

    單就遊戲內容來看,海腹川背 Fresh! 是款著重在關卡設計的作品,雖然外表十分樸素,甚至包裝不夠完善且粗糙,但從關卡的巧思還是可以看出不少設計人的熱情,尤其能在大環境的變化下,堅持原本的設計理念更是少見


    但是真要評論說這款遊戲好不好玩,我認為可能見仁見智,因為它並非是一款草率設計的作品,但遊戲門檻偏高,在外行人的眼中可能玩不出樂趣,不過對於喜歡動作類,並研究關卡解法的玩家來說,這款可說是難得的清流,畢竟它不矯情,也不做作,猶如走進現代的老古董,老頑固,是一款需要知音才能理解,實實在在的動作遊戲

優點:

人設純樸可愛
動作玩法特殊少見
關卡設計精湛
高挑戰,通關成就感高

缺點:

以同價位遊戲來看,聲光仍顯不足
故事平淡,帶入感不足
無意義的飢餓值外加不方便的道具介面
高挑戰,容易玩到惱羞成怒

評論結果:
3 顆星     (滿分5顆星)
(曾經喜歡海腹川背或特別喜歡高難度挑戰遊戲的玩家可自行加半顆星,反之不喜歡高難度挑戰的玩家可自行扣半顆星)

評論結語:  依然是講求操作技巧的高難度動作遊戲,關卡細節暗藏玄機,特有玩法仍是主要優點,比前作多了故事包裝,並添增了蒐藏要素,可惜聲光方面沒有顯著提升,非大眾口味,只適合喜歡高難度挑戰,或是原本喜歡這個系列的玩家嘗試,好壞的差別與個人喜好密不可分,因此以普評作收


(遊戲時間:   3~4小時,未完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲
3.5 顆星....佳作之流
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作



後記

    雖然自認玩過許多老遊戲,但是對這個系列不熟,因此自嘲為生手老鳥XD,由於還沒有玩到其中的精隨,因此挫折感明顯比樂趣要多,評低評高都不公平,最後才決定給中間分數,若能早一點接觸這個系列,或許感想會有所不同,記得以前對高難度的動作遊戲都很有耐心,但現在好像很難有這種心去練習了…

    這是…不再年輕的警訊嗎?  不對,現在新玩家應該也玩不動這種遊戲吧…
    所以是我太年輕,心情還不定所致(自我感覺良好)…哈哈哈哈

    孤式心得,有空再來聊年輕人會玩的遊戲吧…






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    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

任孤行
普普
我最近則是在瑪創二不斷停留
還有殺戮尖塔不斷爬塔
話說命運之手2 Switch竟然也有中文化
2019-07-11 23:39:11
孤舟
Switch 中文化遊戲確實比老任過去的遊戲機多很多,這是好現象
2019-07-13 18:38:52
月巴豆頁 楊伐善
反正就是要練的遊戲 玩惡靈古堡5跟6發現自己身手退化很多 我想到了獵人的主角XD
2019-07-12 17:14:30
孤舟
久沒玩都會如此,感覺現在越來越懶的玩高難度遊戲...
2019-07-13 18:42:26
月巴豆頁 楊伐善
我十年沒打電動了 不過就是去年底跟今年買PS4才開始玩 連打苦手 以前就有的問題XD
2019-07-13 21:00:33
孤舟
十年沒打電動當然生疏,不過PS4手把好像沒有連射功能,沒特別研究不清楚...
2019-07-13 22:32:14
砂蟲
設定不是核災。
川背(對這是主人公的名字,日本玩家通稱川背さん)的爸爸是流浪壽司師傅,在旅途中跟小飯館的女兒結婚,育有兩女,即川背與姊姊。之後爸爸為了繼續追求廚藝離家,姊姊跟媽媽,妹妹川背跟爸爸。之後因為爸爸失蹤,川背也踏上修業之旅,途中迫於生活在小飯館住下打工。

大約在再會(等於三代,目前共有無印、旬、再會、FRESH,再會閃只是再會的重製)
發售後,製作人在推特透漏的裡設定大致就到這裡,並隨後刪除,所以出現很多臆測:
譬如認為遊戲關卡就是川背的內心世界反映,在枯燥而日復一日的生活中處理食材,並且孤獨一人,也就是說背景的單調是因為生活單調,而敵人之所以是水產類也是因為工作,而川背不斷尋找"門"是為了找到生活的出口。PIXIV曾有人以此為題繪製了很致鬱但仍帶著一點希望的漫畫。

也有人追加了 "收留川背的飯館女老闆就是生母" "無意中得知女老闆因處理河豚不當而去世的女兒就是親姊姊" 這樣的設定。有趣的是,再會時為了降低難度增加的横山埜鼓與江美子,一個設定為川背未來的子孫,一個則是川背的小學同學,暗示了川背除了 "當下" 也是有 "過去"跟"未來"的。

而即使同公司的BLADE STRANGERS中讓川背、横山埜鼓、江美子都登場了,也沒有對製作人透露過的裡設定加以補充。該作中川背線通關也只是 "川背會持續地尋找門" 這樣帶著寂寥但仍意義不明的結局。

FRESH更是完全拋棄裡設定開創的新世界觀,所以如果這系列有完整設定,恐怕也只存在於製作人的腦海或不為人知的筆記中了吧。
2020-02-15 21:29:25
砂蟲
順帶一提再會的破關結局之一是川背さん向著陽光奔跑,結合裡設定也是非常適合藍色窗簾。
2020-02-15 21:32:28
孤舟
感謝您無私的分享,畢竟最初的幾款都沒玩過,了解不多
藉由您的說明,對這個系列有更為深入的認識,謝謝
2020-02-15 22:23:40
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