權力遊戲: 凜冬將至 Game of Thrones Winter is coming
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精華區請點 → GoT|<權力遊戲:凜冬將至> 頁遊 - 精華文章分類檢索尚不成熟的公會制度設計:
近日筆者公會來了個伺服器第一公會外交官的分身,說是要分享並協助敝盟成員快速且正確的成長,雖然說筆者以為這只攸關魔法小卡的額度問題,不過,往正面看,至少這外國大葛格很Nice,往負面看,就是擺明了你們不會玩遊戲,與其說是玩遊戲,其實這類pay to win (以下簡稱ptw)的遊戲更需要的是制度與管理,今天,就來說說這遊戲還需要因應管理優化公會細節的地方吧。
1. 公會的意義:
各位有加入公會、或稱之為聯盟的團體嗎?你為何要加入公會呢?
不論是要求熱鬧、求互助、求禮包等,在這種ptw的遊戲中,公會、聯盟所扮演的角色是具備某種程度的保護意義的,當玩家遭受到pvp欺凌的時候,不論透過外交上,或威嚇上、或具體報復上,能尋求援助與協調,因此,這個遊戲的聯盟中具備了外交官、首席騎士、財政官之類的設定,而這些設定的用意為何?
莫非只是給儲值多的玩家一個頭銜嗎?
當然不是囉,扮演這些角色的玩家,自然承擔起更多的責任,想想,這不是很自虐,花的錢比一般人多,責任還更加繁重與瑣碎,平常除了顧好自己種田收集資源與材料,還要協助公會留意、搶先佔領資源點,或者,當盟友被脅迫或欺凌的時候,出兵爭一口氣或者透過外交協調討個公道,想想,這不是擺明著慣老闆的好幫手嗎?(誤)
因此,比較有自覺的其他公會成員,或許定期一個星期會輸送資源給這些幹部或幫手,但有更多的人其實只是冷眼旁觀地抱團取暖,或許稱自己實力還不夠,或許稱輸送會被系統吃掉而浪費,所以,這個遊戲的公會系統還有許多值得優化,甚至是圈錢的地方。
2. 公會的養成優化:
如果每個人都對公會有所需求,那自然要對公會有所貢獻,而這個貢獻,其實應該由遊戲系統來完成。
我們以遊戲所設計的概念來看,首席騎士長,自然是聯盟的守護者,但是一個騎士長就夠了嗎?應該還要有騎士團的概念,畢竟圓桌武士也是要坐滿一桌是吧!
而其他玩家呢?自然就是農夫,農夫們本來就是應該繳稅以供養騎士,並尋求其保護,這個稅收,應該在遊戲中設定自動從採收中扣除10%之類的額度,上繳聯盟倉庫。
聯盟盟主則可以從這些稅收庫存中,設定各官員、騎士團的俸祿、使用額度等,讓這些騎士團成員平常可以不用再過度分心於採集,而可專心一致的做好保護聯盟的責任,或發車集結等PvE活動;而外交官可以專心一致外交事務、調解外部糾紛;讓財政官專心為聯盟成員搶佔資源等...。
如此一來,具體的團體養成就會成形,各別分工、各負其責,而無須仰賴個別有心的供養,此時,聯盟成員的活躍度,更會攸關這個聯盟的強盛與否,而不是只是收人收戰力擺著好看而已。
另外,除了稅收物資外,道具材料也應按照一定比例上繳,事實上,這些能儲值的課金玩家多不欠資源,而是欠材料道具吧,筆者以為。
3. 聯盟官員規劃:
當上述的架構細節構思完成,只有財政官、外交官、首席騎士自然是不夠的,除了擴編騎士團外,正、副官員自然是必要的,且需再增加人事官與執政官。
人事官主招聘、汰除與新進人員教育管理,包含公會制度、外交共識、遊戲技巧等,讓新進成員更快融入這個公會。。
執政官主內部考核與成員糾紛排解,考核主要在於稅收上的貢獻、與攻城戰集結出兵的參與率等,主導了內部活躍度的督導。
分工如此周詳後,會長的功用呢?自然是花錢買禮包送給有功同仁囉,沒有荷包想在ptw遊戲中當會長?是不是想太多了呢?(誤)
當然不排除會長有劉備的才能,能不花錢招募到關羽、張飛、趙雲這類等級的首席騎士長與其團員啦,只是激勵人心這點,絕對是會長必備的才能,至於如何才能激勵人心?針對不同團體、族群、狀況,自然有不同手段囉。
4. 細部功能規劃:
當以玩家的角度構思成熟的公會架構後,細部的功能細節自然能因應而生,而不會像現在這種半調子的公會系統,不論是介面上、功能上、貼心度上都相當貧弱。
細節的部分其實可以延伸並詳談,不過,想想,人不在其位多說無益,況且,筆者也只是心血來潮的會心一筆,點到為止。
以上,
因外國大葛格的發言有感而發的想法記錄。