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【優理閒聊】由故事核心與多面向切入,關於”爽文”這件事

作者:有川優理│2019-07-07 12:43:37│巴幣:54│人氣:502
  大家好~我是優理!最近呢,跟朋友正巧討論到爽文這件事情,所以就出來發一篇了。
 
  首先這個爽文呢,我必須先聲明並不是負面意思,對優理來說,爽文是讓人讀得輕鬆,不用動腦,單純歡亂的一個東西,當然不只是爽文,爽片也一樣。
 
  那至於什麼樣會是爽文呢?優理總歸成下列幾點。
 
  1.故事沒有核心想法
  2.事件觸發沒有緣由
  3.主角瀕臨絕境就無腦開掛
  
  這幾點是優理覺得成爽文最主要的核心問題,首先我們來看看第一點吧~
 
1.     故事沒有核心想法
 
  這句話同時可以有很多意思,所謂的核心想法有點像是故事的主軸。如果故事沒有主軸,就變得不知道整篇故事在幹什麼,舉例來說:航海王就是『我要成為海賊王!』這樣。所以從頭到尾,魯夫他們的行動都是以成為海賊王這個當作是主軸進行故事。
 
  同時核心想法也可以是想要藉由故事所傳遞的某些情感或是想法,例如我寫一個小短文,內容可能是希望社會上不要再有霸凌的發生。如果劇情沒有核心想法,就像是做事沒有動機一樣,常常容易變成流水帳,不知道該怎麼接下去。
 
  不過如果是那種輕鬆日常番的話,確實是不用考慮這些事情,只要看的人輕鬆,感到放鬆,那就足夠了。不過許多日常番也會有一些想要傳達給讀者的事物,通常最常見的就是「一直以來的平凡卻是最珍貴的寶物」之類的理念吧~要大家多多珍惜現在之類的!
 
2.     事件觸發沒有緣由or沒有符合邏輯
 
  什麼意思呢?就像是接任務,通常都會有一些因果存在,也就是所謂的劇情排成與設計。其實主角瀕臨絕境就無腦開掛這點也算是事件觸發沒有緣由的一個,但是因為特別嚴重所以把他另外拉出來。
 
  至於事件觸發沒有緣由,另一種說法也可以是說是件觸發沒有意義。像是我今天發生了這個事件,通常都會有一定的意義在,舉例來說像是邂逅某個人,而這個人在以後有個重要意義,如果都是沒有意義的事件,很可能也會寫到偏離主軸,變成日常番。
 
  還有很重要的一點就是原因不明,這算是爽文最大的特色。如果用一句話解釋就是「反正就發生啦!」或是「我就剛好路過」這種感覺,可是很多劇情可能是在某些特殊地方,想也知道不太可能剛好路過這些地方好嗎XDD
 
  拿最近看到一部東京卍這部漫畫舉例,優理認為他這部分做的非常的好,都會把很多事情的緣由還有來源觸發串在一起。某個人到了某個地方,是因為接受了某種安排所導致的,而不是「因為我想讓他在那裏突然出現,故事需求」這種說法。
 
3.     主角瀕臨絕境就無腦開掛
 
  其實這部分是優理自己覺得是不是爽文的最大判斷點。什麼意思呢?我們先設想一種情況就是,主角遇到困難,他當然必須解決嘛,不然劇情演不下去。可是這時候你捏了一個超強的對手,明顯就是越級打怪,然後主角就莫名其妙爆發,然後就打贏了,請問是???
 
  我覺得不管是想起重要的人,還是什麼想起跟誰的羈絆或是發現自己有不能輸的原因都不夠成可以莫名其妙就爆發開掛的原因。當然我認為只要是開掛就已經=半爽文了,就算是合理的,也就只是「合理的爽文」而已。
 
  而很特別的是,很多經典老漫畫全都是這種爽文,主角會有主角光環是一定的,但主角不該是遇到所有困難都是自己突然開掛解決。要說用比較合理的方式也很多,其中我覺得處理得很不錯就像是我的英雄學園、東京食屍鬼,還有最近的東京卍也不錯。
 
  主角很弱,不會突然變強也不會因為什麼原因就變強。不過主角通常有著某種強烈信念,或是某種特徵讓身邊的人幫助他們,而不是每次遇到問題就讓主角開掛來解決。
 
  或是說主角起了關鍵作用,但不一定是整件事情的最大功勞者,而事情通常是環環相扣,主角雖然不是最強,卻因為信念或是自己的理念感化別人,大家變成夥伴,也是一個不錯的方法。
 
  這時候會有人說,不開掛就不燃了啊?沒有超強敵人去打贏就不刺激了啊?這邊解釋一下有一種叫做「合情合理的開掛」、和「可以接受的變強」。
 
  就算是現實中,也很可能發生這種事情,例如遇到壓力之後腎上腺素爆發,表現得比平常都好。但是重點來了,是「比平常好」而不是「強過頭」。拿遊戲舉例來說吧,先假設你的實力是能打敗同等級的妖怪,你現在5等,結果遇到7等的怪物,說是腎上腺素爆發,操作行雲流水,打贏了這我覺得合理。
 
  可是剛剛所說的開掛是指你5等遇上50等的怪物,包包沒有任何東西,結果突然因為腎上腺素爆發,結果天上掉一把聖劍下來一刀秒殺50等的怪物,這個怎麼樣都說不過去吧?
 
  拿一部我認為很合理的劇情來解釋的話,大概就是排球少年。沒有一場勝利,是贏的突然開掛,頂多就是反應在快一些、速度再快一些、配合再好一些,這樣而已,就是所謂的「可以接受的變強」,俗話都說過:狗急跳牆,人在到達極限的時候能突破一點點也是合情合理。
 
  那所謂的「合情合理的開掛」呢?通常就是本身設定就是如此,所以基本他是開掛,但是卻是合情合理的,最經典的例子就是一拳超人。不過一拳超人所要傳達的理念和想法已經蓋過這個莫名其妙的設定了,基本上優理是覺得可以接受的。
 
  拿遊戲來說,就像是5等遇上50等的怪物打不贏,那很合理,不過今天一個300等的跑過來把50等的一招秒殺不就很合理了嗎?
 
  沒錯,就像這樣。對5等來說300等的像是在開掛,但是那也是因為5等地把300等的那個人也當成5等看的情況下才算是開掛,可事實上並非如此。
 
  …

  總而言之,優理認為爽文沒有不好,但是如果你要寫很認真又有內涵的文章的話,建議排除掉這幾點,否則會讓人看得覺得四不像XD 就像是"做什麼像什麼"的感覺吧(?) 如果確定這篇要寫爽文就直接用爽文方式寫,如果是要寫劇情文就特別注意一下。

  基本上不要設定打臉自己,反覆無常的話好像都還能接受啦ww像是看一拳超人一拳把別人打爆的時候超級舒壓^^大概這樣~同時也祝大家寫作順利^^

  這篇不掛達人,歡迎大家一起討論哦(X

  PS:優理認為設定搞得莫名其妙,也至少比設定各種打臉還要好(X 至少莫名其妙有些還滿好笑的 各種打臉會讓人看得直皺眉XD
  
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4451910
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留言共 16 篇留言

大漠倉鼠
下班再來慢慢看~

07-07 12:47

有川優理
倉鼠假日還要上班 太辛苦了QQ
07-07 12:51
楓葉
我最近好像開掛了(想

07-07 12:51

有川優理
開掛楓葉07-07 13:04
宇宙吃貨胖宅貓
推個認真喵

07-07 12:58

有川優理
認真優理(握拳07-07 13:04
MPL
我寫的算是爽文嘛~? www

07-07 13:01

有川優理
可是MPL大大寫的會很好看(X 07-07 13:04
MPL
我覺得我寫的「天才魔法少女克莉婭」是比較像爽文啦

07-07 13:03

有川優理
優理很喜歡看爽文呀 看起來很輕鬆 而且有些很好笑 像是MPL大大寫的看起來就很輕鬆(X07-07 13:07
有川優理
講到很好笑 設定很鬧得真的要講一下konosuba 真的太好笑(看了3次

07-07 13:07

絕怪
感覺看完之後自己超適合寫爽文!!!

07-07 13:20

有川優理
朝著第一爽文邁進(07-07 14:11
夜風196
我感覺單一主角比較容易讓人覺得開外掛,但群像劇因為人多所以外掛感比較不嚴重?

07-07 14:01

有川優理
不一定 可能只是變成眾人開掛比較讓人能接受 而不是一個人特別強 像是焦點稀釋(?)07-07 14:12
Z
瀕臨絕境就直接使出那招

07-07 14:14

有川優理
拔出第二把刀07-07 15:51
Aoaiyaですわ~
就好像我不喜歡現今大部分後宮作品一樣,要開後宮可以,但要開得合邏輯,不要讓男角隨便幾個摸頭或微笑,女角們都倒貼上去,何況是自尊心高的女角,真的看不下去0.0

07-07 15:02

有川優理
真的 無腦後宮文莫名其妙 如果男主角很帥也就算了w07-07 15:52
飄飄小宅
我覺得是因為他們找不到一個合理的打倒BOSS的方式,所以才開掛(不然故事就寫不下去了)。
那當初幹嘛設計出一個強過頭的傢伙啊?

07-07 15:14

有川優理
真的== 有些劇情瞎掰到吐槽都懶了 07-07 15:53
黑糖主君o唐健維
有的時候,故事主軸放後面太不明顯,讓人沒辦法一眼看出,或者有過多無聊日常的時候,就會變成無主軸又不爽的文了[e23]

就像黑糖寫的一樣 (X

07-07 15:42

有川優理
既然都叫主軸了 就是一開始就要有呀(07-07 15:54
Aoaiyaですわ~
不管男主角帥或醜,可靠或沒用,女角沒原則沒邏輯倒貼就是糞作(堅持www

07-07 15:58

有川優理
對啊 我指的帥 不是指長的帥 而是指性格很帥或是做了什麼很帥的事情 讓別人喜歡上主角那種 07-07 17:00
叫我龍五
我寫的應該不算爽文吧OWO??

07-07 18:16

有川優理
ouo!07-07 18:44
Misty Goat
嗚嗚嗚……最近沒時間更新小說,只好暫時來看看優理醬的文章(工作忙碌到精神崩潰

07-08 08:13

有川優理
辛苦惹qq07-08 12:02
點子-庫洛米庫洛米
林爽文表示:

07-08 15:17

有川優理
爽!07-08 15:33
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