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GoT|主堡升23後立即完成研發建築工程Lv.10所需的時間

Longmen365 | 2019-07-04 11:46:36 | 巴幣 0 | 人氣 4668

權力遊戲: 凜冬將至 Game of Thrones Winter is coming
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2020/1/9 無所謂:補充一下,建築加速lv10是t4前置,所以這個不滿級,你生不了t4

主堡升23後立即完成研發建築工程Lv.10所需的時間:
  前陣子剛決定不玩,恰巧就來個改版,在板友們的熱情簇擁之下,上遊戲看了看,遊戲中增添了一些新元素,並辦了個慶公測的活動,都是用來提升玩家黏著度的加分作為,許多功能的說明是一目瞭然的,就不多說了,來說說升主堡23前你該準備的加速。

圖1. 曠日廢時的煩惱,只會困擾沒有計畫性囤積加速的玩家。


1. 升主堡23、學士塔23、研發建築加速10所需的時間與資源。

升主堡23、學士塔23、研發建築加速10所需的時間與資源概估表

以建築加速165%、研發加速130%為基礎,所需之概略天數。
公會幫助數28次。
項目名稱
實際時間
所需資源
其他說明
主堡23 約7D 取整數總計
糧:1350萬
木:1860萬
石:1640萬
鐵:1200萬
金:2400萬
公會幫助後約6D
學士塔23 約3D 公會幫助後約2D
建築加速10 約60D 公會幫助後約45D
實際時間
天數總計
約70D 公會幫助後
天數總計
約53D

2. 承上,乍看之下,建築加速10研發需耗時60D,常令許多玩家卻步,甚至到了25主堡都還沒研發出來,但以最佳的效果來說,建築加速10最好的研發完成時機就是23主堡時了,打開了學士堡23的前置後,如果可以立刻研發完成,就能額外提升8%的建築加速,對於後期所有的建設都有幫助,至於8%是多是少呢?  國王頒布的節日慶典是10%,禮官封臣的首席建築師是15%,故,就算不能說多,也不能視之為雞肋啊!

3. 如果讀者也認同升主堡23後第一件事情就是將學士塔升23,並將建築加速10研發完成的話,我們可以接著討論加速怎麼存,以筆者為例來說:

  • 目前庫存通用+研發加速道具是20天。
  • 透過公會與個人的活躍獎賞,每天可以存2天的通用+研發加速道具。
  • 升主堡23跟學士塔23的時間是8天,可以在存16天通用+研發加速道具。
  • 承上,也就是點下建築加速10的時候,身上會有庫存36天的通用+研發加速道具。
  • 45天-36天=9天,每過一天存兩天,則9天/3=3天,故3天後應可完成。
  • 承上,用這樣的概念,可以推估自己按下建築加速10後,尚須幾天可以完成。

4. 以上是完全不花水晶的狀況,畢竟後面戰爭大廳、銀行、地牢、千面塔都還需要大量的水晶。

5. 當有計劃的儲存物資與加速道具時,相信各位讀者必能將建築加速10的效益用得淋漓盡致,且也不會因囤積的時間而落後其他玩家太多,這個研發可以提升的實力是98萬,故也可以配合挑戰或其他需求來使用,掌控加速節奏以獲得最大的效益。

6. 最後,筆者前陣子決定淡出時,隨意亂用了許多加速,且一些細節沒有記錄到,也因此上述表格內的天數,無法準確到精確的數字,僅憑印象寫下,還請各位讀者見諒,但概略的範疇就在這上下無誤。

以上。
僅供各位讀者參考。

如果讀者們完成了這個重大的目標,接下來的目標,就是主城25囉!

創作回應

宇~*
天啊原來是這公式,樓主太神了!難怪我有一種感覺趴數拉得愈高,效益沒有等比成長的感覺XD
2019-07-13 02:49:33
Longmen365
[e12]
2019-07-13 08:16:15
宇~*
回饋一下:
以我目前建築速度207.75%(含首席建築15%)、研發速度157%(含大學士15%)來計算,研發建築加速10公會幫助後約需要55天來得到這8%的建築加速,但因為隨著%增加,效益是呈曲線遞減,基數為100%與基數為200%時,獲得8%的效益卻相差非常多:
100%→108% 0.5 →0.4807 得到效益0.0193
200%→208% 0.3333→0.3247 得到效益0.0086
弔詭的是,目前滿等為25,升到主城23才能研發這8%,在耗費較多天數的必要建築中,也剩沒幾個就到天花板,需要的天數難道有超過55/0.0086=6395天這麼誇張的數字嗎? 十幾年耶...XD

當然如果接下來開放26-30等的話那就另當別論,不知我的推論合理與否?還請指教或討論[e19]
2019-07-18 06:27:50
Longmen365
其實應該先看你以多少基數為目標,然後決定是用裝備彌補或研發彌補,以0.0193對比0.0086的差距其實算是小效益,因此,如果你以200%為目標,並設否用裝備來補足,那光靠打遊蕩頭目是不可能短期達成的,那是否要課金來達成藍色或以上之裝備建築加成? 又或者要以研發建築工程10來彌補,是要在有課的方式下彌補? 或無課的方式下彌補? 所以還是要看你的目標。
2019-07-18 09:47:52
Longmen365
另外建築工程10最常被拿來說嘴的地方其實是"後期研發為重",可是我以為那是對"常課"玩家而言,的確,我自己的盟友中大至課到1000美,在升級25堡後一個月左右,領地內的建築大都已逐漸滿25,不過46個建築如果都要滿,扣掉銀行,剩下45個,坦白說,包月玩家要滿,建築工程10的加成還是可以彌補很多時間的,只是還是要看玩家自己設定的基數目標,是100%? 150%? 還是200%? 並且決定以何種方式達成。
2019-07-18 09:51:49
僅存的夢想
目前的遊戲環境應該是不用在意建築要滿 主要問題還是在於科技等級實在太久了

遊戲的最後目的只有T4 有沒有T4是壓倒性的差別 就我們盟內一個月左右出完的大佬的說法 只要有人協助集結 就算近億戰力沒T4 也可能一個晚上被掃白

沒課金的情況下 想出T4 會卡在科技時間跟內城25 也就是說 當內城只差水晶建築沒滿時 科技可能還沒點完前三項軍事基礎 或者被卡在建築沒辦法25等解鎖要求
全建築加成都拿到 T3打T4 也是毫無懸念的被屠殺 所以其他建築滿25也沒甚麼太大助力 T3間對打也是看誰科技強/數量多 畢竟9等跟10等就差了快50%的優勢

如果一個全點軍事 一個拿去先點建築10 前者可能較後者早先有T4 就同樣的賺取水晶速度來說 反倒應該是 重課才有點建築10的必要 因為他們早在保護期內就都把建築生滿了 加速時間遠遠超過建築10的消耗 點滿再花水晶 不無小補

問過幾位有T4的說法大致上都是 千萬不要加速建築 就算蓋再快 水晶不夠買建築道具也是無用 最好是通用時間全都留著 除了碎片外 只留著衝科技 最後3項以年為單位... 雖然我玩的第一個禮拜就聽聞說T3可以用整整ㄧ年 但沒想到這還是往簡單的說去了
2019-08-02 02:22:04
Longmen365
在這遊戲的設定下,不課就不用想太多,所以先點或不點其實都是要等地,而且不論你在精算、在勤勞、在斤斤計較,後期還是一塊肉而已,這也是筆者棄坑的原因。
2019-08-02 12:43:39
僅存的夢想
的確沒錯 我剛開始玩第幾天 就透過盟友發現你的攻略文 並全都拜讀了一次 沒想到你會那麼快棄坑

不知道是不是官方發現無課群棄坑太快了 還是策劃在遊戲進度上預估錯誤 最近改版物資都給的不手軟 像昨天的改版 新出的系統 毎天都能拿到小惡魔 金色已經不是夢了 官方應該吃飽了 這幾個月下來 毎個月應該收入都在百萬美以上
2019-08-02 16:02:41
Longmen365
我只能說祝它們好運,更多劇情豐富、畫面華麗、內容生動的好遊戲也沒花我超過五千,相較之下,他們錢的確是來得太容易一些,在這個基礎下,我不認為一款平面型的2D網頁遊戲需要花費我超過600元,故只能說我跟他們無緣了。如果你還在玩,就享受它,直到你不想完為止吧!
2019-08-02 17:45:40
無所謂
補充一下,建築加速lv10是t4前置,所以這個不滿級,你生不了t4
2020-01-09 22:08:14
Longmen365
[e12]好 我補充上去
2020-01-09 22:26:29

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