1.多人同樂保留
多人同樂在switch上回歸,畢竟,卡比越多人越好玩,且玩起來也會有參與感
2.將敵人化為夥伴系統保留
盟友之心這個系統,個人認為算是補強了過去超星豪華版的夥伴系統,當然,因應新能力和回歸能力,也會有新夥伴登場
3.收集要素豐富點
像wii、3ds兩作,收集齒輪、花朵、核心等,
4.導入擴增血條
鏡之大迷宮和多洛奇團都有這個系統,後來的卡比系列就沒有這個擴增血條的系統,這個系統就像是一開始hp很少,到後來血條擴充到max,類似洛克人X那樣
5.強化、養成
雖然是RPG遊戲裡才會有的要素,但其實近年來很多ACT類的遊戲都開始導入了這個系統,像是裝備、技能樹、能力點數等,說起來以前多洛奇團有能力密傳書這個系統,後來沒了
6.boss幹部
現在卡比系列幾乎都有幹部級的boss,秘書和三魔官已經算是幹部級的boss了,最好下一作來個帥到爆的幹部讓我們打
7.回歸能力
每一作都會有新能力登場,但個人倒是希望過去系列作的能力能回歸,尤其是弓箭手和劇毒,這兩個能力在3ds上用很爽
8.新特殊能力
從現代卡比系列開始,都會有特殊能力登場,wii的超級能力、三倍的百萬吸力、機器人裡可以開機器人,新星是使用各種友情技,新作沒意外,應該也會有特殊能力
9.boss演出
當初wii的瑪赫羅亞的攻擊演出已經夠帥了,而且機器人星球最終空戰也是震撼無比,這次boss的演出給我100倍的震撼吧
10.音樂
別忘了,卡比絕對不能少的音樂,沒有音樂就沒有靈魂,有好幾首可以讓我聽100遍的