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血咒之城48小時兩輪後完整心得(無雷)

作者:莫云│血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)│2019-06-26 03:24:02│巴幣:4│人氣:1922

遊戲總時數48小時,第二輪困難通關,地圖開啟率100%,怪物圖鑑100%,碎片和物品還沒全齊。但接下來就是比較單調的反復刷收尾,所以想先來先對這款遊戲的評價。
PS:因為中文翻譯慘不忍賭,所以下面文章會用我自己的翻譯


滿分為5分
●遊戲性:5分
遊戲本身很好玩,武器的秘技系統很棒,法術的碎片系統也很讚,可以讓你玩出很多不同的打法和流派,角色的培養和刷寶的回饋都做得很好。
雖然說不到廢寢忘食,不過可是讓我MHWI的Beta一點都沒玩到。(有兩個小小孩也不太可能廢寢忘食狂玩就是了)

●畫面表現:4分
一開始我朋友介紹給我時的影片,老實說我第一個反應是這遊戲是最近要上的新遊戲嗎?有點像用高效能去做很爛的3D的感覺。不過到發售日前幾天看到的宣傳影片,雖然說3D建模還是一樣,但是畫面已經改善不少。
不過只有故事主要的角色比較好,NPC的動作感覺還是很不協調,要扣一點分數。

●故事劇情:3分
故事沒什麼重心,而且舖陳很簡單,超級容易預測劇情的走向,沒什麼很深的伏筆。故事的背景設定就只是為了解釋為什麼這個城堡會各種不同風格的區塊會那麼不合理的連結在一起。

●任務設計:1分
老實說我有種任務要這樣濫竽充數不如不要的感覺。
支線任務有三種:打怪、回收、料理。每個任務都沒有劇情,就是跟你講幫我殺掉什麼怪物吧!幫我回收什麼物品吧!我想吃某種料理但我不知道是什麼妳幫我做一份;然後NPC的對話也都只有一種,這部份是我認為這遊戲最差的部份了(如果你玩日文或英文版,中文版會再加翻譯問題)

●玩家界面:3分
UI就60分,雖然大部份遊戲進行沒什麼問題,但是這代東西塞得有點多,雖然有圖鑑會記錄你打過的怪物,還有那隻怪掉落的東西,但是不能連結,有時在製作時缺少材料,不知道打誰才會掉,只好一個一個翻,如果還未打到過的話可能翻完一輪也沒有。也不能先標記想做的東西,等材料夠時提示你。
武技也是,雖然在遊戲中的書櫃能翻到武技和對應的武器,但是在武技頁面沒有顯示對應武器,要到日記面頁查,而日記頁面又看不到武器分類,所以又只好一個一個翻。

●程式數據:2分
這點是我要拿出來稍微抱怨一下,雖說不致於玩不下去或是有重大bug,但是很多的數值沒有調整好,導致有一些數值在遊戲中就變得很不重要。
那些沒調整好呢?像是因為重玩一輪HP/MP MAX道具可以重拿一次,我七十幾級時血量1800,為了對應這樣的血量,終局的的敵人打我一下大概都是150~250,這時候防具的防禦40和45幾乎沒什麼差別了。又因為血量太高,回復用的碎片效益差到沒練滿等於無用,練滿才勉強能用。回復劑更慘,初級回50,中級回250,頂級回滿,一種數值膨脹但是道具沒跟上的概念。
然後就是經驗值的部份,終局的敵人雖然比較強,但是當主角練到一定程度後都還是直接輾壓沒難度,但是經驗值的成長率沒有很明顯,所以刷等級非常的快一下就會封頂。
然後遊戲中的材料掉率也很奇怪,以金屬為例,青銅、鐵、鋼鐵、大馬士革鋼、銀、金、白金、日金、秘銀、山銅,你覺得稀有度的排序是否應該如此呢?實際上最稀有的是山銅(奧里哈爾根)沒錯,但是第二稀有的是金,白金、秘銀什麼的都多得跟山一樣,山銅因為稀有,所以使用量很少,也只有在最頂的製作會用到,但是第二稀有的金,用量卻很大,製作和強化都要用到不少的數量。



以上抱怨了那麼多,但其實是有種你要是沒有這些小瑕疵就好了的感覺,更有一種恨鐵不成鋼的意味在。
如果要我說,我還是會推薦這款給我的朋友玩,當然如果你能看日文或英文是最好,不然真的會想吐血,現在我就超想自己改那個翻譯的。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4439684
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留言共 1 篇留言

分析Ating
山銅原本是比金便宜的次級貴金屬(文獻記載),但近年由於幻想小說之類的加持反超黃金....

06-26 19:46

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