創作內容

3 GP

ㄈ之谷箭神

作者:口罩│2019-06-26 02:45:09│巴幣:6│人氣:2223
前言


 由於版上文章已許久未更新,故趁這次技改編寫這篇箭神介紹文。
 
 這篇文章將分為新手取向與進階取向的兩部分進行解說,但會預設讀者已經對楓之谷有著基本程度的了解,因此不會解釋某些基本觀念與系統。

 這是我第一次寫職業介紹文,若有建議歡迎提出,如果有哪裡講錯也歡迎指正。


本文最後更新日期:2020/1/18
適用版本:TMS ver.222


新手須知-職業特色

箭神沒有任何專屬的綁王、減傷、無敵、擋死、格擋
但是靠著吸血箭,在打多數王時都有優秀的生存能力
透過箭座、追蹤箭頭、箭雨,就算離王遠遠的一樣能持續輸出並回血
在有天上的情況更是能輕鬆維持紫血

打王模式屬於持續攻擊類型,只是為了補技能,每30秒左右會手忙一次並中斷攻擊
擅長打站樁,對很會亂跑的王則難以造成高傷害
相較於其他職業的各種特化,箭神並沒有非常突出的特點
從輸出、段數到練等速度都是屬於中上游,沒有顯著的優點卻也沒有特別大的缺點

整體而言可說是中庸而穩定,帶著傳統弓箭手的特性
不比其他職業華麗,卻非常耐玩;是能對玩家的付出給予相對回報的角色


新手須知-基本介紹


職業群:冒險家

轉職順序:初心者→弓箭手→獵人→遊俠→箭神
第二次轉職時請記得要選擇獵人,之後才能直接轉職成為箭神

主武器:弓

副武器:
(↑裝備分類寫箭矢,拍賣分類要搜尋箭羽)

專屬能源/象徵/三武:「黃金楓葉腰帶」(優質橘子翻譯)

冒險家的專屬能源/象徵取得法是將其他欄中的冒險之書點開後的任務全部完成
完成後去找赫麗娜領取;一旦丟掉要花100萬楓幣再跟赫麗娜買


主屬性:敏捷,也就是潛能的DEX
升等時AP請按自動配點或手動全部點敏捷

副屬性:力量

攻擊種類:物理攻擊力
千萬不要買到魔攻捲了

職業常駐自帶能力(140等且自身技能點滿後):

自帶技能全開後差2階頂速

技能展示


以下會將一到四轉所有技能說明列上,並對我認為有需要補充的技能進行說明。
新手用的技能配點建議會在展示完技能以後一併附上



初心者階段跟大多數職業一樣,而且不怎麼重要
配點就,隨便點。
技能不能重置,技能點也只有6點,但不重要。


200等後請去天空之城塔8樓找雕像,進行(翻譯很有問題的)對話後會給英雄迴響技能
這招受各種減免CD的效果影響,使用時同張地圖的所有玩家都會獲得效果
會跟其他人放的英雄迴響型技能互蓋


一轉:弓箭手


第一次轉職要去弓箭手村地圖最右邊的建築物--弓箭手培訓中心



一轉唯一攻擊技,只有怪物彼此之間距離不遠時才能一次攻擊到多體




俗稱二段跳,能上跳,讓箭神初期練等時有卓越的機動力,同時給了一個意義不明的下跳
上跳按法是跳↑↑



二轉以後顏色會變成紅色,個人覺得有點可惜


提升爆擊機率,前期無感
想知道爆擊是什麼,請把滑鼠移動到能力值UI的爆擊傷害上





二轉:獵人


30等後可以二轉,也是去找一轉教官,會叫你打怪撿東西



二轉主攻招,基本上練等打小王都靠他,甚至到三轉還常用


箭神唯一加攻速招,開了以後差兩階頂速


跟鏢賊槍神的差別是不需要消耗箭矢,而且使用後包包內箭矢攻擊完全不影響輸出
但是還是建議帶一組箭矢,免得BUFF消失還沒補時空揮


屬性吃%。

簡單來說就是追打一次,但只追打一隻
如果正在打的怪物死掉了,會打到角色面前的其他怪物身上


箭神的特色技能,多虧這招,練等常常不需要補血
魔法箭最強的地方是:如果你一次打到6隻怪時觸發了魔法箭,那魔法箭就會噴6枝出來
如果一開始打到的怪死了,魔法箭還會自動追蹤去打其他還沒死的怪
練等大躍進,屌打上面那招終極之弓
在217版改版以後,攻擊中毒箭狀態的敵人可以多4%爆傷
毒箭的爆傷不能分享給其他職業
這個技能可以放到鍵盤上,透過使用這個技能會切換箭矢

但要注意幾點
1.在沒有任何使用箭矢的情況使用這個技能只會有10枝箭矢
2.切換箭矢是在目前使用箭筒裡面切換
假設你先把吸血打到剩5枝,再切換到魔法箭
使用完魔法箭或是用切換回到吸血時出現的都是只有5枝吸血箭
或是你先切換到魔法箭,把魔法箭打完以後,再切換也只能在毒箭吸血箭間切換
除非再把剩下兩種也打完

簡單來說就是不能利用切換達到無限魔法箭的效果
但可以先用切換把魔法+毒箭打完,來達到連續40隻吸血箭的效果
3.無限箭筒或焰箭齊發狀態時無法切換
所以毒箭戳一下馬上轉魔法箭時還是會消耗箭矢,很難常駐爆傷+魔法箭




熟練度是增加最小傷害用的,讓輸出穩定,但對最大傷害不影響。


(V222更新,改變技能最高等級,極微幅增加傷害)
前期跟拉基沒兩樣,後期神招,不要他的攻擊,但要他的位移

一般使用是這樣,按著會連續射箭,有滯空效果,但在沒有格擋時受到攻擊時人物還是會被擊退
如果你飛到一半被攻擊就會像下圖直接飛天

有沒有很可愛


如果只按一下,就會產生向後跳的效果,長度跟二段跳幾乎一樣,就是向後版的二段跳


按著但射一箭就放開,就可以直接落地,不會跳太遠也不限制走位


後跳轉向接二段跳,可以比一般二段跳移動更長距離


後跳直接二段跳,向後移動的距離會比只射一箭更短


上述是一些應用,各位可以自己摸索更多用法。
躍退還有一個很棒的優點,就是就算是虛弱、被暴君拘束、被史烏緩速等不能二段跳的狀態,一樣可以用!一樣可以往後跳!
因此,躍退射擊掌握好,對打某些王會有非常大的助益。

三轉:遊俠


60等後可以三轉,三轉方式比較麻煩
按鍵盤上的指導,點擊視窗中藍色按鈕的轉職任務

對話完會被送到冰原雪域,找對應職業的長老,會把你送去一張地圖

跟石頭講話以後走到底打一轉教官,打完出來再按一次或是左邊白色燈泡
然後再點一次轉職任務會把你送回原地,跟長老對話就轉職完成了。



按壓技能兼相當優質的放置技能,但在三轉階段傷害並不高
同時按下就可以放置箭座在角色位置,設置用點放的方式可以讓延遲趨近於0
按著時可以用上下方向鍵調整射出角度

放置的箭座會自動射箭,但是放置的箭座會比玩家手動按著的箭座射速更慢,一秒大概只能射4.5枝箭左右
不過對練等或打王都有不錯的助益,可以幫助掃大圖
放置的箭座會觸發吸血箭跟毒箭的效果,但不會觸發魔法箭
放置的箭座在觸發箭筒效果時不會消耗吸血箭或毒箭。
放置箭座有五秒CD,眼睛夠好可以看出有沒有進CD的差別,圖右是進CD狀態

箭座X軸相當長,在被限制走位時可以用它來遠遠偷打王兼補血,調整角度可以打更遠,但某些王在某些情況會發生箭直接穿過去的情形

伺服器狀況不好時也會讓箭座失去傷害
如果在按著箭座時被擊退會讓施放暫停,所以不建議用箭座當練等主攻,比較適合當練等輔助


三轉練等招
打到怪後地上會有火在燒,可以視為裝飾,因為沒被打到的怪走到那團火上不會受到任何傷害



終傷不與萌獸衝突
記得常駐,打開能力值看到防禦不是藍色的就代表忘記開了


是讓箭神輸出飄忽不定的原因之一
前期是廢招。十箭加一次80%傷害(總傷),平均8%傷害

點了10點技能點就為了一箭80%傷害,還只加在手動攻擊技上,練等完全用不到,非常廢。
但是五轉後有不少技能能觸發,讓這招還是有一點效益,只是會被頂傷吃掉,吃不到這招的技能也不少

如果有箭神打王常斷線的,試著找GM重置技能然後不點這招看看
個人重置了以後斷線率大降,反正對輸出影響也不大

2019/7/22,喜歡切割的粉絲團小編說修好了

原本有這問題的可以點回來試試看


增加異常耐性,最多加100看起來很厲害,但是暈一下馬上打回原形
最能發揮效用的王應該是戴米安跳舞機
不過大部分的技能都能協助疊加,比方箭座跟五轉的殘影、箭雨、箭頭




無視跟攻%
注意!攻%跟總傷%、終傷%都不一樣,常常看到有人誤把傷害%當成攻%
攻擊力%的說明詳見此文


又是一招神招,練等打王都用得上。
練等就是跑圖方便,在位移時還可以補一發群體技偷打路徑上的怪物
打王則是利用這招抓王的背後位躲招,或是透過連按讓自己不會被王擊飛
詳見此文出神入化的演繹
在空中使用與在地上使用的手感也略有不同,讀者可以自己多方嘗試
還有一個非常雞肋的功能,看到技能說明裡「讓敵人退卻」這句話了嗎?
用法是像這樣


沒錯,就算是BOSS,戳他一下也會讓他退卻,極短的時間不能動彈
太好了,組滿六個箭神圍著老黑戳吧!
但是讓怪退卻只有在怪本身沒有作動作的情況才能生效,如果怪剛好在放招就不會退卻了
所以才說這功能非常雞肋,成功率低,退卻時間又短
而這技能最大的缺點大概就是延遲太長了。


四轉:箭神


你以為會是箭神OO嗎?偏不是!

100等後可以四轉,一樣點轉職任務,會直接幫你傳過去
也可以自己去找路,去神木村山羊峽谷1

地圖右上有可愛的嘴巴門,按上進去

然後找轉職教官,接完任務以後他可以幫你送去打王
打完一隻出來再跟他對話一次,可以去打另一隻王
兩隻王都打完,把掉落物交給教官就可以轉職了。


四轉技能展示將會把開實用的戰鬥命令前後的狀態都附上,以方便讀者比較與計算


X軸長、瞬發傷害高,還可以緩速,可惜延遲長
另外困難希拉受追傷之箭影響時會沒辦法透過綁人回血
被動效果強化箭座,+90%p意思是,箭座原本傷害一箭85%,+90%p以後變成一箭175%,採加法



練等用。





減傷是普通減傷,打王無效


注意!
楓祝只增加AP,也就是下圖中紅框處

圖中力量AP是578,楓葉祝福+15%AP,就會變成+86.7,而這86.7還會再受裝備%影響
所以楓祝的15%跟裝備的15%意義完全不一樣


強化特色技能,此技能吃加持跟無冷,但是不受戰鬥命令增幅
被動效果都是「增加為」該數字
只要點1點毒箭爆傷就會增幅為8%
另外如果角色死掉,就算有戰鬥機器人一樣無法保留此buff,很可能是bug
此bug已於V220版本修正,現在凍結加持器或戰鬥機器人可以保留此buff



點這招以後,同時按下跟↑或↓的話就可以直接用最高或最低的角度放置箭座
雖然通常用不到這個功能


強化二轉技能


咻咻咻咻的打王主攻技




觸發時頭上會有這個特效
箭神輸出飄忽不定的最大原因,依照敵人防禦100%增加最終傷害
什麼意思?就是打300%防禦的王,打出來的傷害會變成四倍
哇塞那不就屌爆了!

並沒有。
因為CD(冷卻時間)9秒,每射一箭降CD1秒,只能降到剩1秒
而且破甲射擊的增幅是只加正在使用的技能,而不是當前所有技能

跟3轉的致命箭一樣,五轉後有不少技能都能觸發,所以增幅效果可能被其他傷害低的技能吃掉

又因為設定了CD,再怎麼樣都要超過1秒才會再次發動,跟3轉的致命箭不同
致命箭每10箭發動一次,如果你一秒打十萬次,那就會發動一萬次
破甲CD最少一秒,所以你一秒打十萬次,還是只會發動一次

也就是段數越高反而越稀釋了這個技能的增幅
關於破甲的其他測試,會在後面提到

新手技能配點建議

注意!以下配點建議是給完全沒有戰地、沒有錢、非燃燒角色的三無玩家參考用
包含筆者主觀看法,有自己的想法的話完全可以按照自己想法點

一轉配點建議

斷魂箭1→連續跳躍10→精通射手15→霸王箭20→斷魂箭20

二段跳會隨著技能點數增加而增加跳躍距離,也會減少消耗MP
為了省時間與省水,連續跳躍優先滿
前期爆擊率影響不大,畢竟點滿含基礎也就45%
傷害浮動大的情況有沒有爆擊對練等速度影響不大,故精通射手排序在霸王箭前面。


二轉配點建議
炸彈箭1→精準之弓5→無形之箭1→快速之箭2

二轉點到這樣以後就可以隨意點了。如果覺得要一直補BUFF很煩就把無形快速點高一點
不然就點點精準之弓跟體能訓練

終極之弓點了以後效益很低,可以放比較後面再點




躍退射擊打王有機會用到...雖然加很少但還是加減點


三轉配點建議
箭座1飛影位移1召喚鳳凰1射擊術1→終極射擊10→召喚鳳凰3→射擊術20

差不多點到這樣之後就可以隨意點了,建議以鳳凰箭座優先點高,都能增加傷害與維持時間

鳳凰跟箭座可以大幅加速練等,飛影位移則是優質跑圖技


這階段打怪我習慣以二轉的炸彈箭為主,鳳凰跟設置箭座為輔

但如果傷害不夠或是很在意菁英怪的話可以先把火焰衝擊點1點

射擊術第一點+6%攻,對前期玩家而言會比3%終傷強得多,但是之後每一點只+1%攻
所以再來就點每點3%終傷的終極射擊

集中專注跟致命箭在練等階段效益奇低,可以擺到後面再點
不過躲避的效益也不高就是了



四轉配點建議
驟雨狂矢1追傷之箭1弓術精通1→會心之眼10→無限箭筒10→暴風神射1→弓術精通10

點到這樣以後就可以隨便點了
為什麼是點到10?因為沒錢的新手玩家會買不起技能書QQ

如果是買得起技能書或是剛好有的玩家
(技能書透過活動、任務、或是NPC購買取得,在弓箭手村藥水店就有賣)

在把無限箭筒點滿(10)以後可以優先把會心之眼點滿(30),也可以先點1點暴風神射
然後是弓術精通點滿(30),剩下就真的隨便點,反正都能點滿


驟雨是四轉及未來的練等主攻技,你要跟他相處很久的
而先點追傷是為了被動強化箭座,練等更輕鬆
箭筒點滿魔法箭變40枝,有幫助練等的效果


超技能






被動超技能總共9招,其中暴風神射的強化傷害與多重射擊是必點
※多重射擊意思是:假設原本暴風神射每箭是100傷害,點了以後一次會射出兩箭75傷害的箭
也就是段數與輸出都上升
驟雨狂矢的臨時目標與攻擊加成也是必點
超技能加的傷害是總傷,只有被超技能強化的技能本身受影響,其他技能不受影響

剩下一點自由分配,練等就驟雨狂矢,打王就暴風神射,但是極不建議點會心之眼的任何一招
當然,如果練等驟雨都能秒怪那就直接強化暴風神射了

主動超技能總共三招,三招都能點滿
分別是140等取得的

160等取得的範圍技
(2019/10/23)
(V220改版後上修了波紋的範圍以及攻擊數目↓)

跟190等取得了無新意的

這三招都沒甚麼好說明的,就跟技能說明一樣

進階參考--五轉


終於來到五轉了,如何轉職請參考這篇
在五轉的篇章會詳細介紹箭神的技能核心與強化核心,也會提供輸出占比作為參考
輸出占比放在五轉篇章的最末尾


2019/10/23
220改版後下修了段數、攻擊數目、產生頻率、產生箭雨數目

但上修傷害,增加魔法箭觸發機率


箭神五轉第一技能
使用後會在你用技能打到怪的地方下雨,跟天雷之輪有87%像

請把他當作箭神的全新招牌,不管練等打王,優先強化的技能核心就是他
持續時間是技能等級+40秒
增加的總傷則是(技能等級/2+15)%,小數點後無條件捨去

打王時平均傷害占比是全技能之冠,加段數又加總傷,持續時間又相當長
缺點是打很會亂跑的王常常會打空氣

練等時也是神到不行,透過波紋、蜘蛛、幽暗等大範圍技能一口氣觸發十幾陣多陣箭雨,可以讓箭神在下路站著爽爽練;打大圖更是一陣箭雨打兩層
(220技改後一次最多只能觸發六陣箭雨,勢必減慢練等速度;而會不會因此比較不容易斷線?我是不太相信……)

只可惜也會被追蹤箭頭、箭座觸發,導致箭雨偶爾不受控的打怪少的地方

會觸發致命箭、破甲箭、魔幻箭筒的三種箭矢,但不會觸發終極攻擊

在V220改版後,箭雨觸發魔法箭的機率為100%

技能等級30後,一陣箭雨段數約為每秒3下左右
如果同時觸發好幾陣箭雨,打出來的段數會非常噁心
打LCD、頓凱爾很容易達成一次多陣箭雨
只是通常接著就會看到以下畫面

對的,斷線真正元兇。
這就是為什麼這篇文章標題是這個,因為你會常常看桌面。



箭神五轉第二技能
讓箭神絕對不用考慮CD帽的技能
每30秒要按一次,延遲還不短

輸出占比不特別突出,事實上還比一些四轉技低,尤其是爆發的時候

而且不觸發魔法箭之類的技能,段數一秒也就四下左右

練等近乎無用

打王如果王不在前方還會空放......我說這招到底來幹嘛的?

但為了段數我還是不爭氣的把他放上鍵盤了。
真希望這招的CD可以改成兩萬年之類的






箭神五轉第三技能
焰箭觸發方式類似魔法箭,但有些技能不會觸發焰箭
而焰箭本身會觸發魔法箭、致命箭、集中專注、破甲射擊
使用以後會觸發所有種類箭矢

※2019/9/11更新219版「海外改編」時修正了不觸發毒箭bug

※2019/10/23,V220對這招進行了純粹的上修,增加攻%效果與傷害增幅
增加的攻%為技能等級/2+5%


輸出占比不管是平均還是爆發都名列前茅
焰箭自身秒段數8下左右,因為傷害%數高所以容易碰頂
在沒碰頂的情況下,應該會是爆發輸出占比最高的技能
火焰箭跟魔法箭一樣會自動追蹤,所以配合追蹤箭頭跟箭雨可以噴到會亂跑的王


不知道為什麼Y軸範圍超級長,打威爾甚至可以站藍區打紫區...
但練等時基本上沒甚麼用
最大的缺點是使用完以後需要手動重放無限箭筒,容易導致原本維持的箭矢種類改變
小缺點是X軸範圍比主攻技短,還有箭座不會觸發焰箭
(X軸比Y軸短到底是哪招)




弓箭手共通第一技能
用起來跟惡復盾牌、天破球球差不多的感覺,只是時間比較長而且會回家
有看過星○異攻隊嗎,裡面的藍色傢伙用的就是這種東西

會觸發致命箭、破甲箭、魔幻箭筒的三種箭矢,但不會觸發終極攻擊

打王方面微幅增加常駐段數,對於會亂跑的王非常實用
配合吸血箭或天上容易保持滿血,但偶爾也會吃掉破甲

練等時若是能用這招秒怪會快很多



弓箭手共通第二技能,讓弓箭手爆率永遠不夠的元兇

假設你爆擊率超過100%,平常只會顯示100%
開了這個技能後,就會顯示超過100%
並把爆率的(20+技能等級)%加到爆擊傷害上

是強力的爆發技能,但會隨著玩家自身能力提升而讓效果打折扣
優點是技能本身沒有副作用,CD也跟箭神爆發技一樣長
但不建議為了這個技能刻意把爆率撐太高

此技能只吃UI顯示的爆擊機率,核心額外增加的不計入


冒險家弓手共通技能
把鳥鳥變成大鳥鳥
CD會隨著技能等級減少,120秒-(技能等級除以2後無條件捨去)=CD時間
對練等相當有幫助的一招,可以跟箭雨接近無縫接軌地輪流放

但打王表現差強人意,輸出占比甚至比二技殘影還低
段數每秒2.5下左右
雖然CD只有105秒,但基本上都是跟爆發技一起開

另外,如果裝上召喚鳳凰的強化核心,對這招的傷害不會有任何影響


冒險家、英雄團、反抗軍、幻獸共通技能(?)
很簡明但強大的加持技能

如本文四轉部分所述,楓葉祝福原本是增加15%AP
使用30等五轉楓祝以後就會再增加15%*4=60%AP

以我261等AP敏捷1323為例
原本楓葉祝福會增加1323*0.15=198的吃%屬
使用五轉楓祝以後,會變成增加1323*0.75=992的吃%屬
也就是開了以後比原本多了794的吃%屬,還附帶總傷,是相當大幅的增傷

也會受戰鬥命令增幅,楓葉祝福開戰鬥命令以後+0.16%吃%屬
再開五轉楓祝就會再增加0.64%吃%屬了

唯一的缺點是CD略長,跟箭神爆發時間難以配合,恐怕只能當作CD240秒兩輪爆發放一次
如果要跟武公配合又會更加麻煩,300秒放一次太長,180秒爆發一次又太浪費時間
這點就要看個人輸出習慣自己捉摸,看是要配合爆發還是彌補沒有箭雨的空窗期
如果常常頂傷甚至可以不用放這個技能,畢竟沒有任何增加段數的效果


全職業共通技能核心就看每人需求。
我自己必放最終極速跟戰鬥命令
戰鬥命令不多說,看四轉技能可以知道多好用

最終極速則是配合怪物公園藥水達到頂速
雖然箭神主攻技是按壓技,射箭速度固定
但是三不五時還是會用到追傷波紋之類的瞬發技能,所以還是盡量撐到頂速了

當然,練等放祈禱是一定要的

        
  • 強化核心說明與建議


驟雨、波紋、鳳凰、箭座在強化到20等時會增加攻擊怪物上限1隻
其他技能則是增加該技能爆擊率20%

個人建議箭神核心分為打王核心與練等核心
因為練等主攻技打王基本上都用不到
跟打王技放在一起基本上是浪費格子

打王核心
最優先強化:
暴風神射跟魔幻箭筒
此二招輸出占比最高

第二順位:
箭座、終極攻擊
此二招輸出占比次之,兩者不分軒輊
若要只強化二核三技就必須從中作取捨
如果自身的B+總低的話,就優先強化箭座
如果想強化站樁爆發,就強化終極攻擊
要注意,由於箭座在四轉有用追傷的被動強化過
所以強化核心的增幅視同四轉技


第三順位:
追傷、波紋、鳳凰

前兩招是用來瞬間高輸出順便上減益用的
暴風神射不能配合二段跳或飛影位移使用,所以在前述情況要用追傷波紋補刀
其中追傷的緩速效果在打史烏、威爾時非常實用,建議常駐

但這個順位的技能就輸出而言就不太重要了,未必要強化
而且也會因個人打王習慣不同有所改變,某些狀況驟雨也能達到瞬間高輸出的效果

然後,沒錯,三個順位加起來七招
就是不能好好的四核六技
還請透過戰鬥分析配合練習模式理解自己的輸出習慣再作取捨


練等核心最優先強化:
驟雨、箭座、鳳凰
練等技能就不加多說了
我個人是把箭座放打王核心裡,練等時再多加裝有驟雨+鳳凰的核心


練等核心次要強化:
波紋、飛影位移、魔幻箭筒
練等當然是常駐魔法箭,我對魔法箭的作法跟箭座一樣都是放打王核心,練等時不拔下而已
飛影要是能秒怪也算不錯啦...聊勝於無
波紋不強化傷害也足夠高了,但能20等多打一隻當然更好



這是我打王狀態核心
由於爆發時通常會開演變,所以捨棄了鳳凰達到四核六技


        
  • 輸出占比參考

以下提供個人打王輸出占比,可以拿來當強化順序依據
但僅供參考,會因每人狀況不同而有所改變
☆核心是打王狀態,鳳凰沒有強化★





首先是威爾一階,可以看到箭雨占比最高
另外鳳凰在打威爾這種比較安分不亂跑的王時輸出占比會提高





再來是米安一階,典型過動仔
一樣可以看到箭雨還是第一名,可謂箭神本體
鳳凰打米安時輸出占比較低,相對的箭座就提高了
因為箭座攻擊範圍大,對亂跑的王時常能造成輸出
而被限制走位時也能利用長X軸來遠遠維持輸出





最後是爆發狀態輸出占比
對象是沒有A2的困難LCD第三階,輸出時間25秒
焰箭的占比猛烈竄高,可見其在爆發地位的重要性
若無頂傷限制,很可能超過暴風神射

再強調一次,傷害占比因人而異
比方說在有武公的狀況,為了配合武公CD會變成150秒爆發一次,導致五轉技傷害占比降低
或是B+總偏低時箭座跟暴風神射的占比會因為超技能而升高
每個人打王也有不同習慣,還請自己測試





強化箭神須知



百爆

弓職慣例的高爆率,要撐到百爆非常容易
但是弓箭手有爆擊強化這個五轉共通強化技,所以爆擊率永遠不嫌多
百爆以後若有管道還是要持續疊加爆擊率
首先建議使用幻獸師跟幻影俠盜和V222版新增的冒險家弓箭手傳授
以及五轉技能實用戰鬥命令,讓會心之眼能多1%爆率

單這樣就有98%了

剩下部分以角色卡、極限屬性、戰地來提高,特別推薦使用角色卡跟極限屬性
不建議使用寵物跟主副三武潛能或是祕藥,內潛則衡量個人狀況
當爆擊率夠高之後,可以計算溢出的爆擊率帶來的增幅來考慮要不要把幻影傳授換成其他的傳授



傳授

V222後冒險家職業群也有了傳授,弓箭手的傳授是這個

疊滿六層後長這樣

明明2等是4%,6等卻是10%爆擊率,跟同類型的幻影傳授一比硬是少5%
但反正不會佔傳授位置,所以還是相當建議疊滿


目前的傳授選項其實不多,提供我打王時常用的作為參考

可以依需求裝上皇家、末日、隱月等功能性傳授
很多時候神子的傳授會比捷諾傳授增幅來得大,冒險家海盜的傳授若疊滿三層常常也會贏過捷諾傳授
另外根據我的測試,追傷之箭、波紋衝擊、毒箭,三招都可以觸發卡蒂娜傳授
測試影片如下

B+總為47%,加上卡蒂娜傳授等級部分6%是53%,異常狀態6%總傷增幅約為3.9%
而三招技能的增幅都是3.8%左右,與預期數據相差不遠


內潛

最推薦的第一排內潛是B傷或無冷
箭神自帶0%B+總,對B傷的缺乏可想而知

而無冷方面,箭神本身只有3招技能吃無冷
無限箭筒、追傷之箭、破甲箭
硬要說的話還有設置箭座跟楓葉淨化

單看箭神自身技能的話,無冷效益遠比不上B傷;所以無冷推薦有台版特殊道具的玩家洗,沒有的可以不用放第一排

第二三排則推薦加持、爆率、攻擊
當然,如果第一排洗了B傷或無冷,第二三排也推薦洗無冷或B傷

可能有人會好奇,內潛文不是推薦加持優先嗎?
那是因為那篇文的作者並非專攻箭神,寫文當時也沒有戰地
箭神洗加持是為了延長無限箭筒的時間,不讓空窗期出現
透過200等機甲角色卡加上感性10等總共30%加持就已非常足夠
精靈角色卡更是再減少了1.5秒箭筒的CD
若覺得10秒不夠你補箭筒,內潛隨便洗個幾%都可以,完全沒有把加持放第一排的必要

而爆率是為了爆擊強化

攻擊就不多作解釋了


這是我目前的內潛狀態
第三排原本是25%,但是名譽值滿了,只好隨便洗掉來消耗,就變這樣

如果是分身或是只想練等的話,也是可以洗攻速+1或是攻擊數量+1就是了


另外,我為破甲作了測試,就是長久以來的爭論:「破甲吃不吃無冷」

我特意調整成只有觸發破甲能破防來作測試
由於內潛是無冷9%跟沒無冷比,所以理論上的差距會是
0.09+0.09*0.09+0.09*0.09*0.09+0.09*0.09*0.09*0.09+....≒9.89%
而實際差距如圖



差距是10.3556%,跟預測值相差不大,所以破甲「可能」吃無冷
為什麼說可能?
因為我這隻分身沒百爆,本身輸出就可能產生大浮動
再來,雖然打了3分鐘,但觸發破甲的次數大約也才一百多次,並不是非常大的樣本數,更增加誤差的可能。
等我有機會把這隻分身搞好,弄個20%無冷內潛再來嘗試作更精確的實測

但其實破甲的增幅並不是太高,測這個只是為了窮究罷了,對內潛的選擇影響不大



極限屬性

極限屬性其實根本沒有寫的必要
兩大原則
1.缺啥點啥
2.別集中點
所謂集中點是只把點數投資在一兩個屬性上
平均分配給B傷傷害爆傷無視吧,主屬攻擊則不用太多,5、6就算高了

也不要急著把B傷傷害點到11、12去,好好算一下怎麼點效益最高


結語


感謝你閱讀完了這篇冗長的文章,希望看完這篇文章能讓你對箭神有更進一步的了解
個人廢話比較多,一不小心字數就爆炸,所以也希望你沒有看得太累
這篇文章初衷是讓手機版也能輕鬆閱讀,所以排版比較特別
但是字這麼多好像很難輕鬆得起來,哈哈

最後
如果有任何錯誤、疏漏還請不吝賜教
有問題也歡迎提出,如果問題參考價值高我也會加入文章中
若是希望我補充什麼也請務必告訴我

謝謝閱讀

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4439669
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 3 篇留言

口罩
http://orangemushroom.files.wordpress.com/2013/06/quiver-cartridge-effect-3.gif

07-06 20:48

口罩
https://i.imgur.com/lslVLuc.jpg
https://i.imgur.com/TExrwSs.jpg
https://i.imgur.com/YlI2j8k.jpg10-23 17:40
口罩
https://i.imgur.com/oUNihnK.jpg
https://i.imgur.com/xOgph0k.jpg
https://i.imgur.com/m0RtS1g.jpg
01-18 17:50
口罩
https://i.imgur.com/MvFMOUs.jpg
01-18 18:16
口罩
https://i.imgur.com/crldjJc.jpg01-18 18:33
口罩
https://i.imgur.com/27fZYeT.jpg10-21 18:09
口罩
https://i.imgur.com/mjZBXFr.jpg10-21 18:40
口罩
https://i.imgur.com/40X9DFo.jpg04-10 20:41
口罩
https://i.imgur.com/jKOKu0g.jpg04-10 20:41
口罩
https://i.imgur.com/t4hXe5g.jpg04-10 20:42
口罩
https://i.imgur.com/GipjAna.png04-10 20:49
OAO
那個我想問 追傷之箭的效果 打困LCD 2階時 可以有效-移動嗎? 還有3階時 大約剩2條時的回血 可以用追傷之箭的效果-少嗎? 還有追傷之箭打王時的效果持續時間會-半嗎?還是正常

08-22 14:39

口罩
二階體感沒有 可能是因為不是移動而是飛 三階聽說有效 但只是聽說 打王debuff時間不會減半08-22 17:34
OAO
了解 感謝!

08-22 21:44

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

3喜歡★a1521348518 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【ㄈ之谷】戰地開花記念... 後一篇:ㄈ之谷簡易計算...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

colanncolann
【繪圖創作】【優嵐】2024生日賀圖 2024/4/3 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5910498看更多我要大聲說昨天22:40


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】