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GoT|主城Lv.20後回頭檢視過往的盲點

Longmen365 | 2019-06-24 14:15:11 | 巴幣 2 | 人氣 3940

權力遊戲: 凜冬將至 Game of Thrones Winter is coming
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主城Lv.20後回頭檢視幾個盲點:
  近日,筆者終於將主城升上22級,回頭檢視過往的一些測試與想法,也發現了一些矛盾與盲點,經過省思後,針對無課或微課的玩家提供一些參考的方向。

圖1. 主城過20後,開始進入蓋一項設施或研發一項科技須生產、採集數天以供應的時期。


1. 鑄幣廠越多越好?
A.
  這個想法並沒有錯,但盲點在於金幣的容量上限與採集上的衝突,就中期、中後期而言,當玩家手中資源有限的時候,一堆的鑄幣廠往往蓋不高,上限可能還沒超過150萬的容量,同時期的金幣產量約20,000/每小時,因此光靠鑄幣廠生產,常常供不應求,玩家勢必會再依賴採級3級金礦或4級金礦來屯金,而幾趟下來又常常使得金幣超過150萬 (黃字),使得鑄幣廠停止生產,這個時候,10座低等鑄幣廠的用途僅剩下加速軍團訓練速度。


  針對這個盲點,有幾方法來改善。
    • 既然蓋了9~12座鑄幣廠,請隨著主城等級蓋高蓋滿,才能讓鑄幣廠的好處完整發揮,當然進程會放慢,但其效益才會顯現。

    • 沒那麼多資源可蓋高蓋滿?或者想先衝主城25?基本上在無課或包月微課的狀況下,是很難瞬衝的,所以當玩家想要衝主城的時候,蓋滿鑄幣廠的資源就會被占用而無法完成,此時即便玩家照著攻略 1帳篷 : 9鑄幣 : 6醫院 的比例去蓋,其實效率也不高,因此還是得靠乖乖採集來滿足資源的消耗,或者放慢腳步把基礎建設拉高,才能發揮鑄幣廠的功效。

2. 主城需不需要卡17、卡19、卡21、卡23?
A.
  如果是無課或微課玩家,基本上也沒有什麼卡不卡的問題,因為資源、加速、水晶都不足的關係,勢必會屯一陣子衝一次,但有幾個關鍵可以注意一下:

    • 主城16~17級必做一件事情,就是屯積足夠加速後,利用16衝升17的這個過程、以及17以後研發精銳等相關高實力積分的科學時,配合精英挑戰把小惡魔刷滿10片,這個時期是最好入手小惡魔的時期,因為主城17時取得小惡魔碎片*2的精英挑戰通常只需要14萬以內的積分。

圖2. 小惡魔*2的挑戰,主城22的積分是423,360分,主城17級時只需要約13萬6千分。

    • 主城17~19間,除了把基礎建設充實外,把生產T3精銳兵種列為重要項目,T2暫時不用淘汰,要以19主城4條生產線為目標,將T3+T2的兵數定在約20W的數目,以方便4條產線的採集。

  • 主城19~21之間,鑄幣廠若不蓋高蓋滿,基本上玩家會發覺鑄幣廠根本沒在生產金幣,因為都靠採集超過自動生產的上限了,且這段期間各項建設與研發的費用都慢慢大增,尤其在21以後的重要建設或研發費用都會趨近、或高過於百萬,因此,若沒有扎實的基礎建設應付,就只能透過瘋狂的採集、或額外課金。

    • 主城21~23之間,筆者目前正處於主城Lv.22的階段,鑑於Lv.25能再多一條產線,共5條,故,目前的想法是偏向不卡等,先衝25後再回頭做基礎建設與研發,並將總兵量設定在30~40w之間,以利未來5條產線時,在採集上能發揮最大效益。


3. 戰鬥兵力與醫院容量不相符。
A.
  這個時期,無課或微課的狀況之下,T2+T3能超過20W,基本上並不是為了打戰,而是為了採集,而成長過程遇到衝突時,基本上不是在採集時撞點,就是被偷襲主城,撞點的損失能免則免,盡量避免到太深入敵對勢力的地方採集;而被偷襲的話,通常就是睡覺的時候,如果醫院不夠大,則裝滿傷兵後,就會開始死兵,此時,戰鬥力的衰減並不是難過的原因,更在乎的是採集量的下降。因此,建議庇護所+醫院的容納量能等於或大於你的總兵數。

    • 庇護所(含領主加成)的藏兵量+醫院的傷兵量>=你的兵數總量。

  晚上睡覺先將領主與部分兵力藏滿藏好,再派剩下的士兵去採集,或者不採集,直階守城,如此,即便被偷襲,兵力也都會變成傷兵而僅需要治療。


4. 靠採集? 或靠生產?
A.
  初期、中期、中後期的演變是輕鬆採集→重視採集→瘋狂採集,故天賦上以提升採集速度與負重量為主;後期、大後期時,當各類資源的基礎建設、鑄幣廠提高到水平以上接近主城等級時,能穩定滿足各類資源500萬上限時,則可轉天賦為提升各資源的產量,以達日200~400萬以上的生產效率,此時要抉擇以生產或採集何者為重時,可以看進程做時間上的安排與取捨。



5. 指揮官只要培養常用的就好?
A.
  基本上指揮官是越多越好,因為各個指揮官的內政加成都是擁有即加,至於有沒有餘力提升到金色,當然就是花時間或者財力,而隨著指揮官階級而提升的軍事加成,則是要隨軍才會額外增加,因此,如果玩家不常用某些指揮官,或無其他特殊的優勢加成需求的話,的確只需先練心樹、演武場常用的指揮官為主。

圖3. 指揮官內政加成,擁有即加,但須提升到金色,才有十足的效益。


  初期至中期來說,次要的指揮官透過吃經驗值道具都還能追上主要指揮官,但中後期後指揮官需要的經驗值幅度也大幅增加,則主要指揮官未滿級的狀況下,自然不可能有經驗值道具可以餵給次要指揮官,而導致主、次可能相差10級或以上的狀況,因此,以培養常用的主要指揮官為主,次要的則隨著時間慢慢累積。

  至於階級、稀有度品質的提升上亦是如此,常用的主要指揮官先提升,次要的指揮官隨機緣提升。


以上,
提供給各位讀者參考


  


  

創作回應

上官
了解 十分感謝!
2019-07-20 18:49:32
上官
再請問一下,移民只有能帶去的資源會變少嗎?兵跟建築研究都能保留嗎~? 謝謝!
2019-07-20 21:51:32
Longmen365
沒移過,但移民時只有提醒資源上限,又你們應該是低等級移民,所以應該沒什麼影響。
2019-07-20 22:31:50
講實話
主堡上19菁英積分就5X了 還沒拿到小惡魔 後悔啊!! XD
2019-07-21 23:12:43
Longmen365
還是有機會遇到40萬分雙片或16萬分單片的,就是要有耐心等囉!
2019-07-21 23:24:37
講實話
只差3片 之前沖一次50萬讓我停滯很久 XD
2019-07-21 23:26:43
上官
還沒遇過小惡魔 我太倒楣了嗎XD
2019-07-22 20:41:53

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