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自製龍刻集氣、融煉暗北歐實戰分享(備份)

作者:Rainbye│2019-06-23 20:30:08│巴幣:8│人氣:111
前言
各位巴友好,我是Rainbye,也可以叫我拉拉。
首先想問大家有帶著熱騰騰的融煉北歐出戰了嗎?
若有的話,應該會特別體會到北歐究極融煉能力(下稱念能力)的實用性及方便性,這個能力可以說是融煉北歐隊的精華,轉全版神族珠有著解盾及輔助北歐不死主動的功能,無視燃燒、黏腐、黑白符石的能力也提升了北歐打許多關卡的穩定性。
附註:經個人實測,開北歐念能力後,左上方會多一個盾牌狀態,而若此後再開四個技能擠掉此狀態,則無法無視敵技燃燒,因此合理推測念能力的無視燃燒及黏腐效果是帶在狀態上的。
圖片來源:神魔2019/3/5 GNN文章

念能力加速器:自製龍刻討論
北歐有了這個念能力,可以說是幫隊伍額外追加了一兩個主動技,其價值無庸置疑,它值得我們每次用100%的龍刻集氣量來換取。

我相信不會任何時候你都需要常常發動北歐的念能力,但是總會有需要這樣使用的情況。然而這個實用的念能力消耗如此驚人,必定會引導人們去思考提升集氣速度的方式,以便提高使用念能力的頻率。也因此,近期常看到一些實況主在介紹融煉北歐的使用,或者巴友在介紹北歐組隊時,都會特別提到運用機械族成員追打配合攻擊次數龍刻幫助集氣。

多機械族追打以提升集氣速度是一個不錯的方式,沒有特別的副作用,少數的缺點之一在於機械隊員皆使用攻擊次數龍刻時,在集滿行動值的情況下,會因無追打而稍微降低集氣速度
若使用隊長隊友任消、隊員全攻次,以及全隊員任消來做比較,假設每回合首消7C21珠,則:
(1)官方龍刻配四攻次一回合可集(0.6+0.6)*21+2*4=33集氣量。
(2)官方龍刻全任消一回合可集(0.6+0.15*4+0.6)*21=37集氣量(排除隊員龍刻編號與隊長相同情況)。
(3)自製任消配四攻次鍛造一回合可集(0.6+0.6)*21+2*4*2=41集氣量。
(4)自製全任消一回合可集(0.6+0.15*4*2+0.6)*21=50集氣量。

附註:若不明白為何如此算,請先參照倒數第二章節(附錄)的第六篇文章,以及自製集氣影片

以上述(1)的情況來說,你每回合首消7C21珠,要四回合才能滿龍刻、才能使用念能力,但是以(2)的情況來說,則三回合便可以滿龍刻;自製龍刻的情況也有差距,以(3)的情況而言,進場三回合才能滿龍刻,而(4)可以兩回合滿龍刻。
你或許想說,(1)的情況集三回合就集氣99了,離100也才差1而已。請別小看99和100的差距,畢竟龍刻沒滿就完全不能用,而不是能用99%的龍刻能力。99和100表面是一線之隔,實質卻是天差地遠。試問:如果在你正要開龍刻時碰到下面圖片的情況,你的心情想必不太好吧?
另外,追打配攻擊次數龍刻第二個小缺點則在於必須「攻擊」才能集氣,這點在推關中途並不會特別注意到,但是在入場小怪關洗技的時候可能會較為明顯。以十封為例,每關R1幾乎都有小怪可供洗技,而洗技的重點在於不要打死小怪,所以你通常不會一直去消攻擊珠,甚至會刻意不消攻擊珠,這時如果你隊員全裝攻擊次數龍刻,便無法發生集氣效果。

因此,我們可以得到以下小結
1.在特定情況,例如(1)開場不消主珠洗技;(2)機械族未滿行動值致使無追打時;(3)因負面狀態致使隊員無法或難以發動攻擊時,北歐隊放機械族成員追打配合攻擊次數龍刻的表現,不會比全成員使用任消龍刻好
這個結論有可能讓人認為我在貶低攻次龍刻、說成員放攻次不如任消,但其實我想說的不是這個;我想強調的是,攻次並非像一些人原本所認知的,在所有情況它都是最優解。我認為我們必須視關卡的安排來決定自己的節奏,也因此必須看關卡來決定隊伍成員所需要搭配的龍刻,以達成最適合該關卡的集氣效率。
2.只說攻次龍刻的缺點或許顯得不夠公平,攻次龍刻配機械族成員追打其實在一般情況下都是較具優勢的,尤其有一些特殊情況會大幅提升攻次龍刻的集氣優勢,例如:(1)因負面狀態致使隊員無法或難以消除較多符石時,如致命步伐或石化(2)使用機械族隊員主動技,提升追打次數時;(3)因腦袋處於渾沌狀態,無法消除高C時。
3.自製龍刻對於龍刻集氣量的提升有顯著影響,任消四攻次情況來看,自製的(3)比官方的(1)多8集氣量;全任消情況來看,自製的(4)比官方的(2)多13集氣量。這樣的差距有可能影響通關節奏,某些情況下甚至會是通關的重要關鍵。
4.不論你想用自製任消還是自製攻次放北歐隊員幫助集氣,首先要解決的問題是,你必須要擁有自製龍刻,所以你必須去刷龍刻之日。

融煉暗北歐穩定通關10-4-5-4十封王夏馬西
下面分享我今天拍的影片「暗北通關十封王」,此關卡尾王三階的龍刻重置突顯了自製龍刻的重要性,為了在王三階被重置的情況下能一回合滿龍刻並在下一回合使用念能力無視敵技燃燒,你很可能就會把目光放到自製龍刻身上,原因在於鍛造/自製龍刻編號都是No.1,只要隊員龍刻和隊長龍刻編號一樣,集氣量都會變成兩倍
雖然這隊就算用非自製龍刻隊員全消暗也能一回合滿第一階龍刻(100集氣量),但如果我在前面的關卡有情況讓我必須使用掉第一次龍刻,尾王就必須有150以上的集氣量才能滿龍刻。
假設我隊伍龍刻使用隊長自製攻次、隊員自製消暗及戰友官方消暗(非自製不影響),一回合消1暗集氣量為0.375*2*4+1.5=4.5,而消整版暗就可以得到30*4.5=135的集氣量;而此隊隊長使用攻次龍刻,攻擊一次可得8集氣量,而由於凱拉的主動技關係,使得洛基每回合會多追打一下,故一回合隊長攻擊2下可得16集氣量,再加上前面消暗集氣135,則有151總集氣量,因此即使隊伍在前面用過一次龍刻,這一回集氣量也夠達成第二次龍刻的集氣需求。
而影片中蘭斯選擇放武裝龍刻、不使用自製消暗龍刻,使得一回合消30暗集氣量變成(0.375*2*3+0.15+1.5)*30=117,再加上洛基攻擊2下16集氣量,則只有133總集氣量,無法達成第二次龍刻的集氣需求
若隊長改成自製消暗集氣、隊員一魔族任消武裝、其他成員自製消暗及戰友官方/自製消暗,則消全版30暗可集(1.5+0.375*2*3+0.15+1.5)*30=162的總集氣量,可達成第二次龍刻的集氣需求
而若全隊自製消暗集氣,則消全版30暗可集(1.5+0.375*2*4+1.5)*30=180的總集氣量,遊刃有餘地達成第二次龍刻的集氣需求
也就是說,在戰友和武裝非自製、其他龍刻皆自製龍刻的情況下,我要這隊一回合內達成集氣量,以下三種擺法都可以實現:
(1)隊長自製攻次、隊員自製消暗及戰友官方/自製消暗。
(2)隊長自製消暗、隊員一魔族任消武裝、其他成員自製消暗、戰友官方/自製消暗。
(3)隊長自製消暗、隊員自製消暗及戰友官方/自製消暗。
挑戰關卡:10-4-5-4迷城入口-粉碎重生的憎恨-終結哀者的絕望(掉落存音石456
使用龍刻:空鍛造龍刻,隊員盡量放消暗,隊長戰友可放攻擊次數
隊伍成員:融煉洛基(L)-凱拉-蘭斯(魔族武裝)-九封王-諸葛亮

參考流程:
R1洗技能五回合,記得消暗造神族暗珠,然後開蘭斯轉首消6C
R2小怪全體暗;這邊可以先開凱拉,或最慢在R3-2開
R3-1先消一回暗珠維持蘭斯界王拳,不打死;第二回合蘭斯秒
*R3-2第一回合開九封排;第二回合開洛基不死,可配號令或念能力,記得轉10顆神族珠,剩下的位置可以盡量整理版面;第三回合直接轉;四五回合同二三回合;第六回合開諸葛秒
R4小怪全體暗
R5消暗珠順便洗技
R6-1洗技能,下關諸葛要跳,還沒洗好可以轉差1C避免打死
R6-2開蘭斯轉水、洛基不死、諸葛增傷、蘭斯界王擠掉減秒
R7小怪全體暗
R8-1盡量轉暗心回血或直接秒,卡心可開號令,這邊可以順便造三屬強化珠
*R8-2洗出諸葛,消暗維持界王拳,順便造三屬強化珠,光珠太多可開號令;
先想一下大概排法後開諸葛九封排珠,記得暗珠用疊的,同時要消三屬強、不消光
R9可開號令
*R10-1這邊每回合都要消到暗珠,當敵人CD1時開洛基不死配號令或念能力消10神族珠防死,共打六回合後開技秒
R10-2這邊的減傷由100-95-90-85-80-65-40-15-0依序遞減,也就是必須先被敵人打八下再全開爆發不首消心珠;這之間就努力轉心暗回血,暗心太少可以開號令或蘭斯轉暗
R10-3上回合全開後,這邊第一回會有全版暗直接消掉30珠並集滿龍刻,剩下再消30珠即可打死敵人,第二回合用念能力無視敵方燃燒直接轉,大概黑白珠就可以把王收掉

隊員:武裝龍刻vs自製龍刻
武裝龍刻愈出愈多,有些還挺實用的,在這樣的情況下,隊員應該選擇放自製龍刻還是武裝?
我認為這個題目的討論空間會比前面還要大,龍刻集氣和武裝能力何者為先,也許每個人在不同情況都會產生不同想法。
通常我自己會優先裝武裝,但還是要看當下情況集氣速度和武裝能力哪個對於通關影響更大,同時也要注意武裝是否影響到隊伍成員沒有放到兩個和隊長同樣形狀的龍刻。
我想,一般會選擇優先使用的武裝,能力都是特別突出的,例如魔族通用武裝大增傷(雷禪雪女天狗蘭斯等魔族界王拳必裝)、人類通用武裝或龍使武裝進場-CD、西遊武裝永久-CD及加秒、遊俠武裝加秒、女神武裝消四心回復提升等;另外,有些武裝能力本身並不突出,但是為了它的增加三圍效果,也常常會使用到,例如火木埃及武裝。

不過,集氣速度和武裝能力之間的權衡也有可能出現令人格外糾結的情況。若以前面實戰為例,如果那關在前面層數有開一次龍刻的需求,那麼我為了在尾王三階能夠消30暗集滿龍刻,可能就必須變動隊長自製或是蘭斯武裝,但是隊長自製常常缺乏能夠替代的龍刻,一方面因為特定形狀、集氣、屬性的三星龍刻不易取得、身上不一定有;另一方面,需要的精粹可能已經鑲嵌到另一個龍刻無法替換。
在這種情況下,我若希望達成更高的通關可能性,就必須計算沒有蘭斯武裝的隊伍傷害是否足以應付每一關的血量,以此來決定蘭斯究竟要放武裝還是自製消暗。如果面臨武裝與集氣難以達成平衡的狀況,可能就必須考慮替換其他隊員。

附錄:你可能想知道的龍刻小知識
1.任何龍刻一場都只能發動兩次,第一次需要集氣100點、第二次150點。如果顯示可發動次數為零,那就是你該場已經用完兩次龍刻不能再用,當然也不能發動念能力了。
2.開龍刻會啟動的特殊能力,例如增攻、回血、延遲、破攻前、破五屬、轉心等,只有隊長那顆龍刻會影響,而隊員以及戰友的龍刻都是幫助集氣用。
3.如果你隊長放三星龍刻,隊員加戰友至少要放兩種相同形狀的龍刻才能發動所有龍刻能力。
4.隊長、隊員、戰友都可以選擇安裝武裝龍刻,都能發動武裝龍刻的特殊能力。目前開放龍刻武裝的系列大概有龍使、主角、女神、遊俠、中國神、埃及、中國獸等。
5.自製龍刻編號皆為No.1,但武裝龍刻並不是,舉例來說,骷髏魔號龍紋的編號是No.7036,而骷髏魔號龍符的編號是No.7039。

如果經上述說明後你對於龍刻還有些疑問,你或許可以先參考板上先進撰寫的這六篇文章:
1.【心得】2019入塔指南by噪音系胡寶寶丶(darknesswy),文中第二大部份有龍刻相關介紹。
2.【心得】龍刻整理(更新至17.0版本)by幻夢之心·無念無想(li870714),文中主要是官方龍刻素質資料。
3.【閒聊】自製減CD龍刻成品分享by清流GS佩玲妹妹(n28197),文中有許多自製成品分享,以及相關的實用教學及表格整理。
by鼠哥(MOUSE520),文中提及武裝原料入手管道及武裝技能相關整理。
5.【攻略】存音石相關資料整理(更新完畢)by天霸動霸(Tua hrs81458),文中有介紹人族及魔族通用武裝各兩個的取得途徑。
6.【心得】8.0龍刻-龍脈儀-龍脈集氣量/集氣速度byD小子(dnewboy),文中是前輩實測出的龍刻集氣量數據及相關計算。

若對自製龍刻製作方面有疑問,也可參考我三週前(2/23)發表的文章:

而若是不知道該如何製作龍刻武裝或者如何融合龍刻,不清楚如何進入該系統,個人建議你可以到Youtube搜尋製作教學影片。

最後的呢喃
多虧了官方透過各種方式大力推廣,自製龍刻使用率愈來愈普及。
若隊伍編輯龍刻介面能夠以龍刻集氣條件來篩選,想必會造福許多玩家吧

以上就是個人對北歐念能力及自製龍刻的使用心得與實戰分享,若大家有各屬北歐使用上的心得或者對龍刻的相關想法,也歡迎大家分享討論。若有自製龍刻相關問題歡迎提出;若我的文章有不足、誤解之處也請不吝賜教,感謝你的收看。
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