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道具賽輔助位簡易觀念分享

作者:叫醫生叫醫生│Garena 極速領域│2019-06-20 14:22:31│巴幣:2│人氣:449
前文:
  由於版上道具相關的資訊實在太少了,最熱門的一篇居然是以戰競速和道具為主
因此我又厚著臉皮的再度發了一篇文章來簡單介紹道具賽中的輔助位。首先我必須聲明,
因輔助位並非我專長,故此文章並不會有非常精闢的觀念分享,甚至內容有誤,敬請見諒!

本文:
  輔助位簡介:又名攻擊位,在道具賽中有非常重要的地位,卻因名次緣故常被忽略QQ。
輔助位顧名思義,是處於車群中、後段負責攻擊敵方並且輔助領跑位穩固領先位置的角色;
但輔助位並不代表整場處於5、6名的位置,戰況混亂時三位隊員還是需互相溝通視情況補位,因此也需具備一定的抓地跑圖能力。


道具賽輔助位簡易觀念分享

切勿重複攻擊同一對象:
  當兩樣攻擊道具同時攻擊同一玩家時,效益大幅降低,甚至浪費了一次攻擊。
正確連續攻擊方式應為兩個攻擊中留一些間隔,使敵人連續滯空;或者等敵方提速至最高後
再度攻擊,上述為最理想情況,戰場上瞬息萬變,該如何攻擊較為妥當請自行判斷或者與隊友溝通。

  重複攻擊也有可能是兩名隊友同時攻擊一名敵人的情況,這種情況則是溝通或者默契不良造成,請保持良好習慣施放道具前先觀察敵我道具持有情況並且告知隊友。

  衍伸觀念:當敵方同時施放酷比(水蒼蠅?)及飛彈,但你只有一次防禦的機會,該如何選擇? 正解→將飛彈防禦掉,因遭酷比攻擊後可透過連點螢幕減少受攻擊時間,當然這也是理想狀態,因飛彈攻擊到的時間點會受速度及距離等因素影響。


對地圖的掌握度及道具掌握度。
  相信很多人都知道有許多地圖中的地形是可以利用的,例如情迷愛琴海地圖中段的大跳台、沉睡森林最後的跳台、彩虹島的吊橋等等,每張地圖都有著攻擊效益較大的點,哪隊能有效利用就能夠往勝利更進一步,然而這些地方你知道,我知道,獨眼龍也知道,因此如何有效攻擊或防禦則需要一些技巧及觀念了,煞車、復位躲攻擊、墨汁破防等等,這些技術都需要累積經驗來判斷。
  
  除了對地圖的掌握外,也很重要的就是對於各種道具的掌握度了,只要道具配合得好,
就算是雲霧、香蕉也能發揮很大的功用!

其中,我認為道具賽最有學問的道具就是龍捲風及自爆,這兩樣是上下限極高的道具,相信有玩道具賽的各位都有過被隊友的風捲到、隊友的自爆緩到的經驗,這就是對道具不熟悉的最佳範例,不僅浪費攻擊的機會,還將隊友也拖下水。

龍捲風只要施放得當,是很難防禦的,且有機會拖住整個車群得以拉近距離或擴大優勢,即便沒成功攻擊,通常也能破壞對方的路線。

龍捲風施放要點
1.至少不會攻擊到隊友。
2.施放位置盡量離敵方越近越好,更容易命中敵方、消耗防禦道具或破壞路線。
3.施放位置越狹窄越好,才能達到「封路」的效果。
4.可於部分跳台或彎點施放等敵方視野死角施放。
5.因龍捲風的形成之距離判定為正常路線的距離,意即系統判斷距離時不會考慮捷徑,
  因此可在進入捷徑、近道前施放,使敵方更難反應。


  自爆這道具與龍捲風有異曲同工之妙,同樣有拖住整個車群的能力,但常看到很多人不太敢施放這項道具,導致道具不流通的情況產生,或者是施放了卻沒攻擊到敵方,就真的自爆了QQ

關於無損自爆的各種方法我借用以下這支影片來教學,相信會比純文字更清楚。

若無法無損自爆的話,也盡量於能攻擊到敵方的地點施放,例如捷徑、窄道等等,並且盡量
避免出現在敵方視野裡,以免被防禦。

關於道具及地圖的掌握,沒有捷徑,只有四個字-熟能生巧


墨汁的各種應用:
  很多玩家一拿到墨汁就會選擇直接施放,因為認為佔空間且又無效,但其實墨汁這項道具可以跟其他攻擊道具一起使用時,通常能發揮1+1>2的效果,因此情況允許時是可以稍微扣著墨汁的。

墨汁為攻擊道具中觸發較快的道具,而雷雲、飛彈等等攻擊道具都有些延遲,因此許多高端
玩家會利用這時間差,先施放雷雲或飛彈之類的攻擊後將敵方的防禦道具騙出,再施放墨汁
將盾或天使的效果吃掉後,即可成功攻擊。

破防這技巧瞭解之後,必須反過來注意自己的防禦道具施放時機,若你是一看到有攻擊就放
天使或盾的玩家,請改掉這個壞習慣,除非是距離很近的飛彈才有即時防禦的必要性。

  除了破防的效果外,遮蔽視線乍看頗無用的效果也可以配合部分道具發揮更大的效益,
例如龍捲風及香蕉,相信香蕉這道具是許多人也覺得無用的道具,但放窄道或捷徑等必經路線時,很容易就能破壞敵方路線,如果此時視線又被遮蔽,很容易就直接通通給我滑起來了;
龍捲風亦是相同概念,視野遭遮蔽時更難閃避範圍較大的龍捲風,或者也可以直接使用墨汁來破防,成功的話也是通通給我吹起來,ハサキ!



其餘細節觀念分享

  若與領跑位皆持有防禦道具(護盾、干擾器等)通常以領跑位優先施放,因前方領跑玩家會比後方玩家先吃到下一波道具,切勿同時施放浪費寶貴的防禦讓敵方有機可乘。

  傳送道具時機應為隊友吃完道具後再傳送。低端玩家常犯這點錯誤,一拿到道具就直接往隊友塞,殊不知該隊友打算雙吃,就這樣浪費掉兩個道具的機會,道具賽中每個道具都是非常寶貴的,多一個或少一個道具都有可能影響戰局。

  保持道具流通亦是很重要的一點,常看見許多低端玩家即便隊友已分別在1、2名,且距離至少兩個彎以上時仍扣著飛碟直到終點、名次跟距離大幅落後時扣干擾器等情況,應依當下情勢而適時的捨棄或傳送道具。
  
  若時間充裕的玩家,可以去看高端的實況或者是比賽的影片,然而不光只是「看」,
而是要去觀察影片裡的玩家的每一步,並且思考為何他做出這個判斷,是否有更好的選擇等等,這樣才是有效的學習。

道具賽中請保持良好習慣,施放或傳送道具前請先溝通;
若無法及時溝通請先觀察敵我位置再決定是否施放及傳送道具。



後記:
  首先先感謝看完文章的各位,希望對你們有幫助。
由於小弟玩道具賽時主要是擔任領跑位,輔助位僅偶爾客串,文中內容若有誤請不吝指教。
若有各式道具疑難雜症想詢問、文中觀念有誤、想交流切磋的都歡迎在底下留言回應、私信或者加我好友都是可以的 →  遊戲ID:遊戲比人生難
再次感謝看完文章的各位,希望大家都能有更好的遊戲體驗:)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4433259
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留言共 6 篇留言

會2D 不會3D
內容沒有問題,但…你是完美主義嗎?

06-20 17:04

叫醫生叫醫生
哈哈哈可能真的有點,不過我覺得有些細節真的蠻重要的QQ,可以做到就很舒服XD 06-20 17:07
會2D 不會3D
其實兩個攻擊道具只要不要因重覆而被系統吃掉,讓敵人連續滯空即可。

06-20 17:06

叫醫生叫醫生
對呀,但是隔一下比較穩,哈哈06-20 17:09
會2D 不會3D
補充:龍捲風的距離判定是依照原本路線,所以有人走近道會更快地撞上龍捲風。雖然講的有點抽象,但你應該可以把它解釋清楚。

06-20 17:10

叫醫生叫醫生
好,你講完我也覺得應該很多人不知道XD 晚點再補上06-20 17:11
叫醫生叫醫生
稍微改了一些內容了 感謝你><06-20 17:27
會2D 不會3D
其實我覺得,搞那些細節的前提是:不影響跑圖、下波道具的拾得。不要連續攻擊,更不要吃不到道具;不要無腦傳遞;更不要卡死道具格;要注意那些細節,更不要走路不看路。

06-20 17:31

會2D 不會3D
不是說注意細節是錯,只是事情有先後順序。例如我做不到那些細節,所以我加快我處理道具的速度,讓全隊的道具流通更順暢。

06-20 17:35

叫醫生叫醫生
對啦,就是有取捨,畢竟不可能每波操作跟判斷都做到最好,所以還是有提到要以當下情況為主,然後多溝通才是比較正確的方法06-20 17:43
會2D 不會3D
你講的是花心思吃每排道具箱及用好每個道具,我注重的是道具的使用與傳遞速度。兩邊都沒問題,只是要找平衡點。

06-20 17:44

叫醫生叫醫生
兩者都很重要,理想狀態是都能做好啦,哈哈哈,但是還是得衡量隊伍的打法跟能力去取捨才是適當的06-20 17:51
叫醫生叫醫生
決定晚點再補充關於道具流通的觀念好了,哈哈06-20 17:53
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