以下資料威力=倍率,技能威力=常數
射擊技能
分身射手:怪物的AOE攻擊下分身動作會停止1秒,裝備弓弩時則不受影響
魔法技能
法術/飛箭、障壁、魔法槍、引爆、終結、爆能:提升威力
終結…還是吃MTAK,雖然上次大砍的部分會稍微上方調整。爆能在撇除CSPD的因素還是頗強,但目前依然吃CSPD因此對比終結依然是較弱勢
魔力充填:充填時間受CSPD影響,最多可以減少1秒,但不會因cspd數值增減而增加所需時間
雙劍技能
閃光交叉:降低威力及發動技能的速度(增加0.25-0.5秒),威力隨自身的STR AGI DEX影響,另外MP回復效果從2次變成1次
(因為比預定的傷害量多出2倍(字面2倍,口頭2、3倍),因此進行調整)
斧槍技能
死亡斧槍:裝備旋風槍時增加技能的暴擊率,另外技能暴擊後下一個使用的技能所消耗的MP減半
龍尾:技能的兩次動作(揮槍和迴旋)每次都會附加減少一次所受傷害的buff
潛龍撼地:原地跳躍時動作附加無敵,但動作將變為不受行動速度影響,另外減少技能的閃光效果的抗性時間,如果玩家之後也是反映抗性時間還是很長的話會有調整的可能性
防護技能
飛盾:成功對怪物附加昏厥效果時,威力隨盾牌精煉值級及自身VIT數值提升
刀術技能
飛刃:技能達10級的時候,飛刃的技能慣性將會變成「一般攻擊慣性」
魔劍技能
空靈閃焰、元素斬劈、附魔劍擊:提升威力,附魔劍擊的傷害定位在Lv3-4之間
暗黑之力
血咬:稍微提升威力
暗魔鑽刺:威力隨STR和VIT提升
惡魔狂爪:提升威力 (原因:技能需要消耗HP量不低)
腥紅血淚:降低威力,但隨技能等級追加無視防禦的效果
狩獵技能
旭日之箭:裝備箭的時候隨DEX增加威力
沉睡陷阱、絆腳陷阱、猛爆地雷:不會因怪物的AOE衝撞攻擊而遭到破壞
騎士精神
憤怒的一擊:較大幅度降低裝備盾牌時的額外加成效果,另外威力會隨自身VIT數值有所變化。對以自身為目標的對象使用技能將會令技能獲得確定暴擊的效果,並且減少下一個技能所消耗的MP
繫影強襲:稍微增加裝備盾牌時的額外加成效果,另外技能會隨自身VIT數值有所變化
暗殺技能
急速後閃:無關閃避技能時是否有警告提示 ,一律提升下一個暗殺突刺的威力
祭司技能
聖拳之裁:增加威力。裝備法杖的時候,提升魔法威力,並且技能會受自身INT數值影響;裝備拳套的時候,提升物理威力,並且技能會受自身STR數值影響
神聖光輝: 刪除威力受INT數值影響的效果。裝備法杖的時候,威力會維持受INT數值影響;裝備魔導具的時候,提升根據自身INT數值增加的HP回復上限