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【創作】在創作的不歸路上,什麼時候該放手一博?

作者:老奉毊│2019-06-19 09:22:17│巴幣:16│人氣:169
說真的,
哪個創作者不想做「傑作」?

但有時基於種種現實的考量,諸如──
沒心力,
沒財力,
沒時間,
沒名氣,
能力還不夠,
人脈還不夠,
宣傳手段還不夠,
甚至是看過的經典還不夠,
都足以讓人省思:我該現在就放手一博,
還是做些小東西累積本錢(上頭提到的那些),
想辦法活到我做得出「傑作」為止?

儘管這種「內心糾結」跟作品的內容本身無關,
它卻是創作這種活動實實在在的一部分。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4432028
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留言共 2 篇留言

兔二:滾你奶奶的
關於這點,我最近看了兩篇文章,推薦一下。或許同樣作為遊戲製作者,他山之石可以為錯。

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=10039&sn=60160
https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1440555396.A.9AD.html

06-19 09:34

老奉毊
感謝
回家慢慢看06-19 10:46
梯太
是ZUN大阿ww,在獨立遊戲界他也算是傳奇。一手包辦所有

06-20 06:57

老奉毊
最傳奇的莫屬東方的二創活力了。06-20 08:08
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airsky00大家
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