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GoT|多次討伐?連續討伐?珊莎分不清!

Longmen365 | 2019-06-17 14:33:22 | 巴幣 6 | 人氣 3206

權力遊戲: 凜冬將至 Game of Thrones Winter is coming
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活動禮包代碼:WINTERFELL
全部大寫,在活動大廳=>禮包代碼處輸入,無等級限定或綁定關係,但有期效限制,筆者於6/2輸入尚有效,請把握時機,失效勿怪。
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多次討伐?連續討伐?珊莎分不清!
  字面上的意思很清楚,但實際用起來很混淆,究竟在討伐遊蕩頭目的時候,該如何使用才能得出最佳效益呢?經過筆者與友人花費了若干行動力道具支援後,總算測出一個比較詳盡的資料了,另外,以人性化設計的觀點來說,筆者認為目前應該有若干bug,才會導致玩家必須苦思其關係,未來應會修正。

*文長,若信任筆者的測試,看完連續討伐與多次討伐的定義後,可直接看最後面的結論建議。

圖1. 連續增傷,基礎5次,超過也只算5次,必須透過學士塔中討伐研發增加可累計的次數。

1. 連續討伐與多次討伐定義:為溝通方便,我們以輪來定義連續攻擊,以次數來定義多次討伐,對同一個目標可進行多輪攻擊,每一輪攻擊內可進行多次討伐。
  • 連續討伐:對同一目標可以進行多輪攻擊。
  • 多次討伐:每一輪內可以進行多次攻擊。

2. 連續討伐與多次討伐的次數:都可以在學士塔中研發增加可累計的次數與行動力上限。
  • 連續討伐次數:基礎為5輪,若無研發增加可累計的次數,即使攻擊超過5輪,也只算5輪的增傷。
  • 多次討伐次數:受限於行動力,依據不同目標所需花費的行動力而有所限制,要增加行動力一樣要在學士塔內討伐平判中研發。

3. 連續討伐與多次討伐的增傷:從介面中的提示來看,多次討伐按理會自帶增傷的,但經多次試驗,多次討伐的增傷明顯尚未實裝。
  • 連續討伐增傷:第一輪無增傷,第二輪起方有。
    • 1輪: +0%
    • 2輪: +14%
    • 3輪: +24.5%
    • 4輪: +35.5%
    • 5輪: +47%
    • 6輪: +59%
    • 7輪: +71.5%
    • 8輪: +84.5%
    • 9輪: 以上尚無資料。
  • 多次討伐增傷:按理說應該是方便玩家的功能,不用一次一次打,但目前測試的結論是尚未實裝。
    • 1次: 14%
    • 2次: 24.5%
    • 3次: 35.5%
    • 4次: 47%
    • 5次: 59%
    • 6次: 以上尚無資料,但可知應與連續討伐次數之增傷比例相同。

4. 討伐所製造的傷害:與所指派的指揮官陣容有關,依舊會藉由指揮官的兵種相剋、階級、等集、裝備、稀有度來決定整體的傷害。
  • 與指揮官陣容的整體強度有關。
  • 具有隨機性而有傷害範圍浮動。

5. 傷害測試:有了以上的基礎資料後,筆者開始做測試,從遊戲介面上的說明來理解,原本筆者嘗試擬出一個公式,但無奈最後測試發現並不如預期的樂觀,畢竟遊戲是別人設計的,只能說筆者誤會他的意思。
  • 原本預想的公式:假設第一輪攻擊1次得出基礎傷害為x,連續攻擊n輪,每輪多次討伐m次(變數,受限於行動力上限),多次討伐的增傷加成為t(對應m變數而改變)則藉由上述加成可以得出:
    • 1*x + 1.14(m*t*x) + 1.24(m*t*x) + 1.355(m*t*x) + ....以此類推。
      • 藉由這個公式來安排最有效率的攻擊次數,每輪的m會依據玩家規劃而改變,每輪的t則因應該輪m來改變。
    • 經過測試後,t尚未實裝。
    • 細思之下,就算t實裝,所謂的多次討伐本意應該只是讓玩家省下多輪進攻的時間,也就不會是這樣一個公式。

  • 實際測試紀錄如下:第一類,目標lv2舊城學徒,派遣之指揮官陣容均固定;擷取兩次數據如下。
連續討伐 第一輪 第二輪 第三輪 第四輪
多次討伐 1 1 1 2
傷害紀錄 14.14% 16.32% 18.08% 39.08%
連續討伐 第一輪 第二輪 第三輪 第四輪
多次討伐 1 1 1 2
傷害紀錄 14.22% 16.21% 17.70% 39.28%

  符合以下公式:第一次攻擊14.14%~14.22%浮動,假定其為基礎攻擊x,x有浮動範圍。
  • 1*x + 1.14*x + 1.245*x + 1.355*2*x

  從上面這個測試已能充分得知界面上多次討伐所描寫的增傷是無作用的,否則傷害理應更高,為了確認多次討伐的增傷是無作用(或未時裝、或描述錯誤、或誤解),筆者又做了一次測試提供各位讀者參考,如下:

第二類,目標lv2舊城學徒,派遣之指揮官陣容與上述第一類相同;擷取數據如下。
連續討伐
第一輪
第二輪
第三輪
第四輪
多次討伐
2 1 1 -
傷害紀錄
28.17% 16.13% 17.5% -
*28.17% 就是原本14%的兩倍,沒有任何多次討伐上描述的增傷效果。

6. 結論:經過數次實驗,用光了行動力道具後,還請友人接續實驗了數次,得出的結論是,不論多次討伐所設定的用意為何,目前來說並無實質效果,為了能在討伐遊蕩頭目中獲取最有效的傷害,與最節省的次數,目前建議的方式是一輪一輪打,每輪攻擊1次就好,雖花時間,但最能節省次數,並在次數內打出最多的傷害

7. 補充,隨著各位領主的指揮官陣容日漸茁壯強大,比方說原本需三輪增傷才能打掉的頭目,現在第一輪打三次 (無增傷) 就能殺死該目標時,則可直接在第一輪多次討伐3次,以節省時間。

以上,供各為領主參考。




創作回應

星塵
我自己試出來也是這樣,一次一次慢慢打最划算,可惜沒早點看到這篇。

推這篇。
2019-06-21 03:52:09
Longmen365
[e12]
2019-06-21 07:28:28

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