最近國外有個實況主因短短的一句「手機玩家不是真正的玩家」,引發了國外電玩論壇的不小討論。其實這種狀況在台灣也不少見,只要自己搜尋,就會發現到很多喜歡玩傳統平台(PC、TV)的玩家,通常都把手機遊戲是如糞土,不值得一提的東西。
我既得很清楚的是,前幾年電玩瘋還沒把手機週報獨立出來前,時常可以看到有人在底下留言說:幹嘛報導手機遊戲?都是糞Game等諸如此類的言論。
雖然我本身堅持遊戲好玩就好,不要分平台。但最近一些因緣際會下開始接觸更多類型的手遊,真的我也必須說會有這種說法不是空穴來風。接下來跟大家聊聊為什麼手機遊戲會被大部分的傳統平台玩家唾棄吧?
1.過度膨脹的戰力系統
在手機上的網遊大多都會有戰力系統,來顯示玩家角色的強度。但不知道是不是為了要讓玩家有爽度還是怎麼樣,手遊的戰力系統通常都戰力容易過度無限制的膨脹。一下子戰力可能從數百就提升到數十萬甚至百萬。
其實我看到數字這樣膨脹很無感,因為遊戲毫無平衡度可言,就算妳戰力提升,其實也沒有太大的影響,真的。
2.掛機、自動練功
現在的手遊看準成年玩家忙碌生活型態,紛紛推出了掛機自動練功的玩法。讓玩家登入後,手機放旁邊也可以自動練功。這自動練功的功能最後還延伸出許多自動功能。比方說自動導航、自動接任務等諸如此類的功能。
對我來說,這根本不叫玩遊戲,而是被遊戲玩啊。玩遊戲就是要體驗遊戲內的人生、故事與啟示。就算是傳統平台的OLG也是如此。但是手遊的OLG大部分都自動練功、掛機,且幾乎沒有故事性,讓人感受不到這是玩遊戲,而是被遊戲玩吧。
3.粗糙廉價感十足的使用者介面
雖然未必是所有的手遊都是這樣,但是有很大部分的OLG手遊的UI都非常的粗糙廉價,感覺就是美術人員隨便弄一弄就上架。不,說不定根本沒有美術人員,只是遊戲設計師隨便弄弄,交差了事。
反正遊戲幾個月就要倒了,倒不如隨便弄弄好降低成本也說不定。
其實手遊的發展跟PC很像,在硬體還不夠力之前的遊戲都算比較簡單,硬體夠力、網路夠發達時開始發展了OLG。這中間其實也有不少有趣的單機遊戲,但是單機遊戲的吸金能力遠遠輸給了OLG。
就單純以台灣來說,OLG跟手遊的發展有著驚人的相似度。推出的遊戲大部分都廉價免洗,然後找幾個小模代言來吸引玩家來玩,幾個月收攤後再繼續沿用相同的模式。不能否認手機上還是有很優系的單機遊戲,例如四目神、魔女之泉系列等...
但相比下來,主打線上功能的手遊多到無法計算,好玩的單機遊戲可能在整個手遊界只是少數中的少數。無怪乎大部分的傳統玩家都無法喜歡手遊,因為真的品質糟糕的太多了。
而且最讓我覺得討厭的是,很多廠商可能把玩家當成交不到女友的肥宅,喜歡主打社交系統可以理解,但還硬要推個結婚系統。傻眼耶,現實生活中愛情長跑的情侶都有機會離婚了,遊戲推這個結婚系統是推給鬼結婚喔(翻白眼)
我最近看一些廣告,一些直播主在那邊:啊,可以交到網公了。
真的很想賞一計華麗的白眼給遊戲廠商,不要再設計這種東西了好嗎?見鬼了。
如果想要改善傳統玩家對於手機遊戲很糟糕的既定印象,能夠做的就是盡量推出優質的好遊戲,並且不要再為了討好玩家,反而推出許多反智的遊玩模式。自動練功掛機真的很腦殘。但說是這麼說,廠商一定是從這種免洗的方式看到利益,才會接連不斷地推出這種在傳統玩家看來很反智的遊戲。
或許對我們傳統玩家來說,這種智缺的玩法,也許是主流手遊玩家們的最愛了吧?搞不好在手遊玩家的眼中,與其花時間練功,倒不如輕鬆高等才是好遊戲。