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6 GP

關於魔力寶貝手機版的遊玩建議

作者:半某えもん│2019-05-28 18:07:28│巴幣:12│人氣:631
看到巴哈上面的廣告開始了魔力寶貝手機版的事前預約

我就分享一下去年由於因為實在太思念魔力寶貝了,因此到對岸從開服遊玩三個月就棄坑的經驗提供分享

遊戲系統方面:
基本上介面盡量還原一代的畫面,加上手機遊戲都會內建的自動,因此手動與自動都是可行的;戰鬥方面也能像一代一樣人寵選擇普攻,大家一起合擊

技能系統:
這遊戲不用練技,也沒有技能格設定,只要本系職業能學得技能都可以花魔幣去點去學



副本:
這遊戲有所謂的副本,第一次通常是主線劇情,後面一些任務或是開寶箱會開出副本水晶
同樣任務的副本水晶:有些是團隊一人有就能帶其他人一起進去,有些是每個人都要有才能進場,但效果都一樣

另一種是60等後的周副本,顧名思義就是一周重置一次,7級裝備的紫色材料就是從這來的
這個副本跟一般副本不同,隊伍進去後五個人都會產生相同的任務ID,如果沒打完中途解散,下次進場想要同樣進度就要原本的五人,找路人會重新產生ID,變成要重打

這也就是為何會出現固定團的原因

寵物方面:
這遊戲由於是手機版,不是一代只有有愛就算逆天養也能很強大,而這遊戲有銅銀金等級的品級,而且寵物並不會像一代一樣只要拿出來戰鬥也會跟著人物成長;這遊戲的寵物要成長要吃任務給的寵物經驗藥,或是課金買的藥,很寶貴,不能亂吃。

什麼國民三寵:螳螂、水龍蜥、黃蜂不要養,要養就養銀卡等級的,但是銀卡等級也是脆脆的。

肉盾:這遊戲還有一點良心,55有一個任務是打阿魯巴斯的逆牛(沒記錯的話),三天任務解完會給一隻金卡等級的黃金樹精,需要肉盾的話養這隻就對了

攻寵:商城貴到飛天的金卡寵 翼龍以及大地鼠彩券出的 金卡 熊貓是最佳選擇,再不濟至少養銀卡的赤目螳螂

魔寵:呵呵

戰鬥系統:
基本上與一代相符,但不同的是戰鬥結束會自動回滿血魔;在副本中才不會自動回復,需要退出副本才會自動回滿。
職業方面:
戰鬥系職業:弓箭手、格鬥家、騎士、戰斧、劍士

法系職業:法師、傳教士



職業選擇建議:
弓箭手和格鬥家千萬不要選,不要以為像一代一樣弓箭手亂射可以打遍天下無敵手,格鬥士由於不能裝備武器,在法師經過60級能夠使用七法後,那個傷害跟法師相比根本悲劇,這兩個職業在陸版被稱為下水道職業,沒人權。

人權建議:無課或重課選擇戰斧準沒錯,課長對騎士有愛也能練,劍士沒有追月,所以很尷尬

這個遊戲有料理,但料理不是給人吃的,是給寵物吃的,後期副本常常有會吸魔的怪,在副本到一段落能夠退出前,那些魔量就是你最大的靠山。

因為不能吃料理回復魔力,所以法系職業都會選擇使用等級較低的技能去打怪減少消耗速度,而戰斧就是靠著手中的大斧走遍天下

有魔就諸刃,沒錯,手遊諸刃比乾坤還強;最重要的一點是,這遊戲寵物基本沒啥用,法系需要養是因為不能收寵二動都放法需要寵物幫忙加打點,而且養寵又貴

戰斧不用養寵物,只要顧好人物裝備就可以了,在人物技能花費上又比法系人物少,比較有閒錢去買大地鼠彩券拚金寵,法系根本沒有閒錢去抽,因為都砸在技能和裝備上了

在競技場上也很噁心,法師就算後期單法剋屬也無法一回合打死一個戰斧,但戰斧卻能一斧劈死沒有寵護衛的法師

哦,對了,法系是可以練的,只要你有愛又不介意需要副本要控魔的話。

但也不是沒有優點,法師的超法在清怪上效率是最高的,所以就看個人選擇PVP或是PVE了


生產系:
這遊戲沒有生產系,但有生產技能,可以到對應的地圖採集

但我不建議花時間去掛網,一來這遊戲採集會遇怪,但怪又比外面的硬上許多,造成效率不高;二來是雖然有機會挖到好材料,但機率低到靠北,而且騰訊都會改成挖不到了,台版嗎....呵呵

與其去掛這種東西,不如讓人物等級跟上前段班,60以後的裝備材料不少要從副本產出,而這些材料好脫手的時機也就在前段班時期好脫手,時機慢了想靠材料賺錢就太晚了


交易系統:
這遊戲不能直接跟玩家進行交易,要賣東西需放上交易所,但價格不是你想擺多少錢就能擺多少錢,他每個物品會設最低價格,你再怎麼想要出清也還是只能放最低價格,偏偏那個東西已經爛大街,就算最低價格也不會有人買,所以就變成滯銷賣不出去

對了,這遊戲只要課金鑽石的東西賣出,他就會抽成


金錢:
這遊戲分為魔幣和課金鑽,魔幣是用來買普通道具和升技能用的,課金鑽顧名思義就是課金轉換來的鑽石

魔幣最大來源就是每周三、五的尋找貓妖任務,總共可以協助完成10次,每次完成會給你一個福袋,讓你開金錢副本水晶

這個水晶除了自己可以進場,也可以帶全隊進場,這也就是金錢水晶副本要互刷的原因

最初這個副本水晶是沒有次數限制的,只要有人願意讓你蹭,你就能進去撈一下,但後面變成一周只能進入10次

最賊的是就算10次也要看人品,因為這個副本的特殊性,玩家都會要求自己也要有該水晶才能互刷,但騰訊後面為了賺錢,你可以衰小點連續幾周都開不出這個水晶

這也就是為什麼法系都很窮的原因,法系點技能錢的來源基本上來自於此

圖鑑系統:
這遊戲的圖鑑系統除了開圖鑑就能抓開放的寵物外,還有一個吸金的設定
那就是收集特定圖鑑就能開啟一些人物屬性的加乘,你想的到的如血量、攻擊力、回復力、精神都能加,而且不限定職業
這也就是為什麼法師打不痛土豪戰斧的原因,因為土豪戰斧也會把精神弄高,然後他的血量和攻擊力又很噁心

而法師不弄精神和血量,就會比其他法師低一截,這也就是我為什麼說無課乃至課長選戰斧的原因,就算無課在慘只要裝備弄一弄,最起碼還是會比下水道職業好混太多了


而物品最低價格不能依照個人喜好去放,會有最低價格設限,這也就是為什麼東西晚了一步就會變成滯銷賣不出去的原因


大致上是這樣,個人建議是如果是情懷黨,到60等以前是可以玩的,60以後就是另一回事了ˊ_>ˋ

以上

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4408115
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留言共 4 篇留言

點子-庫洛米庫洛米
弓格法淚目

05-28 18:13

半某えもん
法師表示跟前面兩個下水道職業不是同路人W05-29 20:13
雨丸✰“ReのLife”★
(0w0)b

05-28 18:15

半某えもん
[e23]05-29 20:13
豆腐
光是聽你說就覺得又是被拿來消費懷舊的過渡手遊QQ
我當年玩的是弓箭手+廚師......
結果兩個職業都GG是哪招阿

05-28 18:21

半某えもん
這款連中國人都說是消費情懷的
60等前感覺很用心地在製作,但60以後給你滿滿的半成品感覺
聽說是團隊中間被換掉,現在這款就是前面賣情懷,後面連最初的感動都沒有的東西
最屌的設定就是大家等了半天的料理,最後竟然是給寵物吃的東西ˊ_>ˋ05-29 20:15
豆腐
老實說cg最精髓的地方就是他的生產供應鏈
戰鬥系統反而是其次
可是手遊都捨棄了這一塊.....

05-29 20:19

半某えもん
確實是如此
但這一套其實算是雙刃劍阿ˊ_>ˋ"
人多的話市場運作機制會讓人覺得很有趣,但人少時變得自己不多開或是求人會變得很麻煩
PC版都會如此了,手遊這種更速成的東西會把生產採集製造環節全砍掉也不意外=_="05-29 20:22
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