前言:
原本是沒打算打這篇report的
因為我很清楚這一隊是有問題的
而這個問題在香港嶄露無遺
但是因為Victory road那邊跑來問我能不能出個report然後翻譯
於是.....好吧:D
警告:這隊打烈X外掛一隻高速飛行干擾手基本上沒有勝算
打蝶蝶+X也是很難凹回來的對局
抄隊一定有風險,但也沒有說明書:D
台灣OPEN當天就有人這麼做了然後死得很慘
心態不能崩,心態不能崩。
其實自己也知道隊伍有問題,但是反正也沒有明燈,都選用這一隊了,能做的就是把所有對局處理好。
而且這隊都幫我賺了280CP,自己在正式比賽中沒有輸過烈X以外的隊伍,所以...還可以接受吧
隊伍構成
在比賽前的那一天晚上,時間逐漸逼近,我仍然和ㄏㄒ兩個人都沒有明燈,
於是我決定要重操舊業,拿出我16最擅長的


然後先把所有在七代被Nerf的隊員給廢除,雖然蠑螈也被nerf了,
這三隻打鰭鰭和X鹿基本上沒有想法,所以


順勢入隊
最後一個位子,不經思考的放入了大家的好朋友,
亞太最強紅衣男
整個組隊過程只花了五分鐘吧:D
然後在SD按了幾場之後就被朋友抓去召喚峽谷集訓了
爐石選手可以在峽谷集訓,PM當然也可以
單體解說
Groudon-Primal @ Red Orb
Ability: Desolate Land
Level: 50
EVs: 100 Atk / 156 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Eruption
- Precipice Blades
- Earth Power
- Protect
其實調完才跑去翻自己的16檢查,好險我的記憶力不錯:D
調法過了三年也完全沒變
一點耐力都沒丟,和16相同,吃著兩個順風全力輸出就對了
使用上比較少丟在開場,因為搶天氣必輸:D
頂速噴火有時可以懲罰到耐力X鹿
*C大地力確殺無耐的同類
*S滿
*A就是剩的
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Yveltal @ Darkinium Z
Ability: Dark Aura
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Dark Pulse
- Sucker Punch
- Tailwind
- Protect
CS型的Y鳥,在阻止鋼鐘空間的時候非常方便
少數我還有在組出來之後做調整的怪
平常物攻的配置是欺詐+突襲,但這種Y在Z交完之後很卡場,
我又有另外一個Z,於是便捨棄了這個配置
同時因為火貓氾濫的緣故,所以選擇了特攻Z
雖然在對蓋歐卡和烈空坐的壓制力會稍微弱一些,但其他隊友可以幫我解決問題
突襲就是一個單純的尾刀技能,傷害不高但有其存在的必要
某位孫姓87站場站太爽曾經用-5突襲尾刀紅血蓋失敗,請在突襲前確定一下自己被威嚇幾次:D
如果希望特調的話可以將C拉一些去D,去確耐蝶蝶月砲,在面對蝶蝶對局會輕鬆很多
*沒有特調啦:D
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Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Double-Edge
- Earthquake
- Tailwind
- Protect
在皮膚剩下1.2的情況,我試過雙刀,得出來的結論是輸出兩邊都不太夠,於是我選擇把物攻丟滿,不只可以給蓋歐卡大輸出,打烈空坐也常常讓對手誤判傷害,同時多了一個格子可以去針對最近很氾濫的虛無伊德和托戈德瑪爾。而這個調整終於讓我得到一個滿意的傷害了。
*這隻野沒有特調啦:D
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Tapu Koko @ Electrium Z
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Taunt
- Protect
最主要的任務就是把Z送到該送的人頭上,鰭鰭、蓋、還有同類的蠑螈、Y鳥都是目標,同時因為有KOKO的存在,蠑螈的地震更容易震到該震的目標。比較有爭議的點可能是挑撥的位子,選擇挑撥捨棄妖招主要目標是阻止空間和順風,讓控速的權力掌握在自己手上。反正這隊也沒有很難打烈空坐,又有特別的配置去針對避雷針了。
*這隻格沒有特調啦
Amoonguss @ Red Card
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 252 HP / 100 Def / 156 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Spe
- Spore
- Rage Powder
- Clear Smog
- Protect
這貨的道具原本是兩種抗果在選,但當天早上到了會場越想越不對勁,我在沒有X鹿的對局根本不會出他阿,目標本來就是X鹿彈走不是比較快?於是在會場就把紅牌裝上去了。一場都沒有實測的情況下幸好它還是建功了:D
攻擊招理所當然的是清煙,在被知道紅牌後還是要留一手的。
只改了道具,其他和上一篇一樣
*這隻斷 有特調啦:D
*血量滿(還是連3n都沒調,懶癌484該反省
*特防11n
*剩的防禦 以上 沒什麼特別的 一樣是調開心的
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Incineroar @ Assault Vest
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 36 Atk / 44 Def / 84 SpD / 92 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- U-turn
- Flare Blitz
- Darkest Lariat(香港有換回鎖喉)
背刺火貓本人的火貓
忘記把惡招改成鎖喉,害我北OPEN打烈的時候要特別小心
速度實數值92,火貓本人建仔的火貓+1速
其實這個陣的火貓本來就要快,阻止對手的火貓做事自己可以有更多的選項
原本是打算91就好,但前一天在和建仔聊天的時候知道它的在看到頂速菇的邪魔歪道之後已經拉到91了,所以我就拉到92了,然後真的遇到可以先手拍它的局面了www
我相信我們的友情是不會因為這種小事說翻就翻的對吧:D
*A 11n
*S 建仔火貓+1(頂速菇+2)
*BD我也忘了 我調努力值很隨興的wwww
META MATCH
這次用META MATCH的理由有兩個
一個是我把對局忘得差不多了
其二是這個隊伍很吃META MATCH 有分成大優開和大劣開
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就是所謂的大劣啦
前面提到的如果後手有一隻高速干擾的飛行會很難打的原因是因為
這時候可以鳴鳴直接上固開順風,然後下回合(或下下回,有些X會保護)拉菇上來
因為我們一定是點大地槍,如果彈回去的是站在地上的我們將取得優勢,如果後面兩隻都會飛那就沒有辦法了。對局前面基本上是教課書,後半會是要全對的猜拳。有時候處理掉X之後被烈空坐收全隊,要注意。
當然,
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是我們唯一可以阻止跳舞的開場,也是可以選擇的。
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小優開,但這也是有些會帶速圍蝶蝶的陣型,如果沒有蝶蝶和避雷針的話基本換血就會贏了,蠑螈和鳴鳴對這個陣型的壓制力很強,如果遇到速圍蝶蝶記得把握住氣場配合火貓的馬威去抓死蝶蝶的位置。
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比烈X好打一些的對局,對局的關鍵也是在如何處理X鹿,基本上前盤你會看到和烈X一樣的
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,但因為彈出來吃大地槍的有可能是固,所以換血上比較輕鬆,也沒有處理完X被神速收光光的壓力,基本上成功把X彈回去大地槍不賣基本上就拿下了。
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這場對局的關鍵不是神獸,而是對方順風手的配置,如果我方能夠對開順風的話基本上就會有優勢,更不用說獨佔了,只要蓋歐卡比我們四隻輸出主力慢,這個陣容的破壞力就打不出來,當然要提防空間,不過空間我們有香菇坐鎮,基本上也不會有太大的問題。
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對局的關鍵是旁邊那隻速圍蝶蝶。Y鳥本身對這雙神的壓制力非常足夠,只要讓Y鳥避開蝶蝶的月砲,基本上就可以安穩地拿下這個對局。說的很輕鬆,但通常Y鳥蝶蝶保衛戰的換血會換的很極限,因為雙方都是不重耐力的陣型。如果有機會控到速也是容易直接拿下,當然,跌跌不會讓我們輕易得逞的。
後記(幹話時間)
這隊其實和我18~19初擅長的輪轉隊有很大的差異,而是像是以前的自己,又回到了以前的猜拳強攻了,我其實沒想過回去用以前的風格卻還是可以打的蠻順手的。這也代表我能控上手的東西越來越多了吧。其實我覺得我和建仔的差距大概就是建仔不管拿到甚麼類型的隊伍都很容易上手,我覺得我有點把自己的風格侷限住了。可是像是世界高端的wolfey等人的隊伍,其實也幾乎都是同一個風格,所以我也有點迷茫風格這東西到底應該是哪一種比較好。
然後比賽還是有一些關鍵打錯,希望可以盡量把它降到0,尤其是自己上過一次主播台才發現,在旁觀的時候總是看得比較清楚,哪邊打錯了都反應的過來,希望自己下場的時候視野可以總是這麼廣,不要犯下一些會讓自己後悔的失誤。
然後各位夥伴,剩下的比賽加油,希望我們今年的WCS團可以不比去年小。
謝謝各位願意看到這裡:D