▲ 等著看勇者被扒光裝備。 |
火‧麻‧防‧攻 地圖名稱 紅鑰匙 藍鑰匙 綠鑰匙 藥水殘量 墨水殘量 ▲ 怎麼會有人懶到項目翻譯直接寫在表格啦。(自我吶喊) |
<1>整體困難度下降,樓層也大幅縮減,卡死關的機率降低 |
<2>畫面全面精緻3D化 |
▲ 從這個角度看並沒有什麼特別。 ↑藍色技能書(防禦) ▲ 但是如果轉個方向就會看到被藏起來的技能書。 |
<3>半回合制戰鬥系統 |
例:如果是敵方30,我方90的情況,依照公式去計算得到的結果 (30 + 90) / 4 = 30 也就是說一回合若要攻擊,需要速度30,那麼就是敵方動一次,我方動三次。 |
*配對成功: (成功施展技能量) + 普通攻擊 *配對失敗: 普通攻擊 |
火焰魔法 | 這回合使我方追加一次火燄攻擊,攻擊力決定於技能書取得數量。 |
麻痺魔法 | 這回合使敵方陷入麻痺無法行動,成功率決定於技能書取得數量。 |
防禦提升 | 使我方進入防禦提升的狀態,提升比例決定於技能書的取得數量,效力持續整場戰鬥。 |
攻擊提升 | 使我方進入攻擊提升的狀態,提升比例決定於技能書的取得數量,效力持續整場戰鬥。 |
水色路線 | 黃色路線 | 紅色路線 | 藍色路線 |
火焰魔法 | 麻痺魔法 | 攻擊提升 | 防禦提升 |
紅 + 綠 + 藍 | 藍 + 綠 + 紅 + 黃 | 紅 + 綠 + 紅 | 藍 + 綠 + 藍 |
<4>升級時,自行配置素質 |
血量 | 遊戲中的血量,而且特別要注意的是,升級時並不會補滿。 |
攻擊力 | 在戰鬥時,最大損傷計算公式:所獲得的攻擊次數 x 攻擊力 x 基本傷害值(單次攻擊力減半) |
防禦力 | 在戰鬥時,抵禦掉敵人基本傷害以外的損害,不過如果損傷值超過防禦力,即會扣在血量上。 |
速度 | 在戰鬥時,行動順序的決定點。 |
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