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[達人專欄] 《狂怒煉獄 2》─ 鮮血、瘋狂、與爆炸,狂野不羈的廢土征討錄

作者:星空下的夜想者│狂怒煉獄 2│2019-05-19 18:45:32│巴幣:136│人氣:2137


    睽違七年半後,《狂怒煉獄 (RAGE)》終於推出了第二部作品,經典第一人稱射擊遊戲《毀滅戰士》的開發商 ID software ,這次決定把這塊比較小的招牌推向更大的格局,《狂怒煉獄 2》從前作的半開放式地圖,進化成名符其實的開放世界。同樣作為廢土題材的遊戲,《狂怒煉獄》呈現出較為狂野不羈的風格,這系列傳達的從來就不是末日下的求生掙扎,而是法治蕩然無存下的瘋狂與殺戮,在土匪強盜四處橫行的世界殺出一條血路,在末日背景下淋漓暢戰便是這塊招牌的核心元素。這次的作品除了大幅拓展遊戲世界以外,也繼承了前代紮實的槍戰體驗和刺激的載具戰。有別於前代純粹的掩體槍戰設計,本作引入了數種強大的超能力供玩家大開殺戒,讓玩家能直接殺入火線輾壓戰場,使得戰鬥體驗更加火爆與多變。

    這次的《狂怒煉獄 2》由雪崩工作室 (Avalanche Studios) 接手開發這款遊戲,遊玩過程中可以完全感受到該工作室的設計風格,如果曾接觸過該工作室出品《瘋狂麥斯 (Mad Max)》或《正當防衛 (Just Cause)》系列的話,就能發現本作設計方式非常相似,與同是廢土風格的瘋狂麥斯更是雙胞胎兄弟。雖然在環境細節上一點也不馬虎,但設計上重複性較高,以公式化的方式大幅拓展遊戲世界是現今開放世界遊戲的常見手法,好不好玩就見仁見智。

▼畫面第一眼看上去有點模糊感,但光影效果還算不賴











▼多虧末日前建造的生態艙,重新將綠意帶回廢土

▼老城鎮,新面孔

▼選男 or 女主角來進行遊戲


    承接前作結尾的劇情,不過時間卻已經是30年後,前代主角釋放出所有方舟居民後,具有強大身體性能的方舟人組成了一個強大組織「遊騎兵」,將管理局 (Authority) 打得落花流水,但管理局卻未因此消亡,而是伺機潛入了地下,儘管損傷大量人員,但透過培養變種人士兵,兵力有增無減。多年後克洛斯將軍挾著強大科技與兵力優勢,一舉反攻並重創遊騎兵,玩家身為第二代方舟人民,必須力挽狂瀾,對抗捲土重來的管理局........

▼序幕關便是激烈的圍城戰




▼管理局的超巨型變種生物

▼大反派克洛斯將軍開局便登場


生動的廢土世界,大量的戰鬥內容

    一如雪崩工作室以往的風格,《狂怒煉獄 2》的環境塑造算是相當用心,不再是一片單調無趣的黃土,而是含括錯綜複雜的峽谷地形、霧氣瀰漫的沼澤、覆滿植披的密林、一望無際的沙漠,各個地區皆充滿各種殲滅與破壞活動讓玩家進行,諾大的廢土世界中可是充斥著各種派系的土匪,而變種生物等更是流竄到地表上,管理局也在各地部屬兵力,各方勢力彼此水火不容。除了主線任務外,玩家也可逕自前往世界各地進行活動,看是要攻破土匪的防禦工事、搜刮廢棄的據點、清空變種人的巢穴、搜索方舟尋找科技升級、參與路上的隨機戰鬥、火拼土匪的武裝車隊等等。除了大殺四方以外,搜尋資源也成了本作的重點,透過蒐集各種材料物資,強化角色能力、升級武器性能、強化載具效能等等,令人目不暇給的技能樹與研究計畫供玩家投資,培育出無所不能的殺戮機器。

    而《狂怒煉獄 2》的開放世界比較公式化,是非常典型的雪崩工作室的沙盒遊戲,雖然各地的活動的種類繁多,但不外乎殺爆各種敵人、破壞敵方設備、搜刮物資,除了主線任務以外,各處地點的活動基本上都聚焦在戰鬥上,沒有豐富的地區故事或是支線任務,頂多透過閱讀資料文件,了解一些廢土人民的瑣碎日常。一路攻城掠地,運用各種花俏炫砲的能力,對抗裝備愈發精良的敵人,多樣又激烈的交戰體驗是本作的核心樂趣。

▼酷炫的鳳凰號,是玩家的主要車輛

▼許多地帶非常崎嶇,很難抄捷徑

▼土匪「打手組」的典型據點

▼龐克頭在土匪間似乎很流行




▼土匪設置的路障,殺光敵人後才能通行

▼各處都有豐富的物資,彈藥、醫療包、材料、飛鐵、垃圾

▼方舟寶箱只有方舟人能開,內含稀有材料

▼極具攻擊性的變種人不再只躲藏地下

▼變種人巢穴通藏都挺噁心


▼皮多血厚的變種人BOSS

▼路上常常看到變種生物與土匪交戰

▼造訪世界各處的「方舟」,取得能力升級或武器


進一步的殺戮昇華,超能力輾壓敵軍

    《狂怒煉獄 2》除了在前作的掩體槍戰的基礎下,更進一步了引入「超能力」,主角沃克身為方舟子民,血液裡的奈米機器人除了強化身體能力以外,更能使出凡人望塵莫及的特殊技能。搜索各地的方舟科技艙,來取得各種五花八門的應敵手段,如二段跳、瞬間位移、凌空重踏、黑洞漩渦、衝擊波、能量護盾、超負載增幅等等。玩家除了持槍射擊以外,更能運用這些能力輾壓敵軍,瞬移溜到敵人後方開火、衝擊波直接噴飛持盾敵人、黑洞聚怪再一發火箭打爆,很有異能槍戰的感覺。為了呈現出高度動感的戰鬥體驗,除了給了主角強大的機動性以外,敵人死掉掉落的「飛鐵電池」能夠補充生命,讓玩家能大膽地採用冒進的近戰手段擊殺敵人,充分利用異能對付難纏的敵人。

    比較可惜的是,這些能力的取得在時間點上略晚了些,玩家必須透過搜索散佈在四處的方舟來獲取這些能力,並需要大量材料來強化相關能力,如傷害減免、生命恢復加成、技能效果提升等等之後,才能培育出強悍的異能戰士,前期的遊戲體驗還是傳統的掩體槍戰,對於沒耐心探索各地的玩家來說,體會不到到異能槍戰的爽快戰鬥。

▼發動「凝神」透視敵軍

▼「碎震」會釋放出強力的衝擊波

▼強化的碎震能將低階敵人直接打成肉醬

▼能量護盾可以充作臨時掩體

▼瞬移後可使出強力近戰攻擊,踹飛敵人

▼發動「超負載」,增幅所有傷害並回血

▼近戰擊殺掉落飛鐵電池補血,很有「毀滅戰士」的設計思路

▼由上而下發動的「猛擊」,瞬間殲滅一群敵人,血花四濺


更多樣的應敵手段、更加強悍的敵人

    除了前述的各種超能力外,本作也提供了多種戰術道具和武器裝備,除了常規手槍、突擊步槍、散彈槍以外,還有火箭發射器、重力標投射器、火風暴左輪、超加農砲,供玩家對付各式各樣的敵人,這些武器還能再透過飛鐵和改造配件提升性能,提升傷害、增加換彈速度、強化穿甲威力等等。除了手持武器之外,玩家的標準載具「鳳凰號」本身也是非常致命的武器,直接衝撞便可輾死絕大多數敵人,還搭載格林機槍、20mm重砲、巡弋飛彈、甚至是迫擊砲。當然,敵人也不是省油的燈,遊戲初期打赤膊的土匪當然沒人放在眼裡,但後期的土匪裝備愈來愈精良,「不死蒙面幫」皆是全副重甲、「河豬幫」則有重盾敵兵、「管理局」更是出現動力裝甲兵與改造變種人,玩家必須充分發揮各種手段來應對。

▼散彈槍最適合對付喜歡迫近的變種人

▼火箭發射器的多重鎖定模式,分裂火箭同時攻擊複數目標

▼全身裝甲的敵人,必須先打壞裝甲才能製造傷害


▼盾牌兵可以輕易用「碎震」擊殺

▼河豬幫的重盾兵,強化的碎震也打不飛

▼大型土匪窩通常會有重甲BOSS

▼大型機械目標必須針對弱點攻擊

▼本作有大量的變種人BOSS戰




▼隻身單挑一整個車隊非常爽快,火爆的飛車追逐戰

▼除了鳳凰號以外,也能駕駛其他載具,如火力強大的「布馬坦克」

▼管理局的動力裝甲兵,機動力意外很高

▼管理局的哨兵砲塔非常耐打,火力也非常強悍


開放世界,玩家是否已漸感不耐?

    開發商在《狂怒煉獄 2》投入不少功夫,但在玩家間的評分毀譽參半,原因就是公式化的開放世界設計,這種設計可以以較快速的方式製造出大量供玩家活動的場域,也是育碧以前一直最拿手的把戲,然而不可避免地重複性體驗將隨之而來。專注沉浸式故事體驗的玩家最討厭這種設計,大量沒有故事的空洞地區,帶來的只有「作業感」,常常選擇直衝主線而略過大部分遊戲內容。而專注戰鬥體驗的玩家,則可以享受一場接一場的據點攻略,培育角色,大殺四方。所以,還是那句老話,青菜蘿蔔各有喜好,端看你是哪類型的玩家。

    當然囉,能有大量內容又有豐富故事就兩全其美了,然而我們不能期待每款遊戲都有如《巫師 3》那樣佛心到令業界乍舌的誠意。短而深刻的故事與氣氛渲染,抑或長而重複的遊戲內容,一直是廠商在成本考量下的兩難選擇題,各有各的市場,雪崩工作室顯然選擇了後者,並且投注心力在於爽快流暢的戰鬥體驗與細節處理上。

▼射擊裝甲敵人,可以看到身上盔甲一片一片脫落


▼Mutant Bash TV 也在本作回歸



▼熟悉的老面孔

▼當然少不了賽車遊戲

▼重型武裝車隊非常不好惹,鳳凰號最好升滿再來挑戰


總結

    《狂怒煉獄 2》可以說在基於前作的全面升級版,開放世界的設計,提供了大量供玩家攻城掠地的據點活動,尤其在戰鬥體驗上的表現非常優秀,多樣化的武器、能力的運用與應戰彈性,將純粹的掩體槍戰脫胎成極具機動性的異能槍戰,可以滿足渴望大量戰鬥體驗的玩家,搜刮各地資源,逐步強化角色性能,獨當一面的爽快戰鬥,好這口的可以非常滿足。然而,不是所有玩家都能享受這樣的開放世界,對強講求深刻故事性,對於不斷殺敵容易厭煩的人,這款遊戲不是一個好選擇。


全文至此,謝謝收看


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留言共 1 篇留言

eggyboy
這種重複性的遊戲體驗感受~可能在10年前並不會讓人覺得厭煩,光是開放世界 可隨處走動作任務就很吸引人(上古系列),可惜這年代~這種類型的遊戲如果光是內容枯燥重複只會讓人無法長時間遊玩下去~
還好打擊感有doom 的快感,不然這款就會跟homefront一樣的下場,我一代有,二代我打算等超特價在入手~不然像homefront 我買了但卻沒開過!

05-20 15:36

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hayashi0807各位
小屋四格漫畫更新了快來看唷看更多我要大聲說昨天18:32


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