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[EU4] 共主聯邦(PU)機制解碼

響爺 | 2019-05-19 13:32:57 | 巴幣 4 | 人氣 794

#本文同步發佈於「歐陸風雲 系列」哈拉區。

主條目在這裡(小屋連結)。

有巴友詢問「君主死亡被聯姻國家直接繼承的機率」由哪些條件來決定,於是我上網科普了一下(其實只是按下EU4 wiki的某個連結),找到了相關的資訊,連結在這裡

大家可能不想看英文,貼心的響現在就來做翻譯員啦。

#以下內容針對君主死亡時觸發事件的概率分佈,對此感到沒興趣/討厭複雜東西的讀者可以考慮直接跳到最尾的結論。



大家都知道,當某國君主沒有繼承人時,便會出現如同上圖中的句子:
A noble from house XXX succeeds to the throne.
或是
Succession War between 國家A and 國家B.
或是
Personal Union with 國家A.

這些情況除了因聯姻而改變外,還有一些隱藏的規則,加上一堆變量,全部因素混在一起時而產生出一定程度上的隨機性。
要了解PU機制中的隨機性,可以拆分為兩部份:決定結果的三種規則、挑選規則的變量。
我們先來研究決定君主死亡結果的三種規則。

對了,先介定一下以下用詞:
成員國:我們在講的目標國家,即君主死亡時,有機會成為他國的PU成員的國家。
繼承者:成員國的聯姻成員或王朝成員中最強的國家。
競爭者:成員國的聯姻成員或王朝成員或宿敵中最強的國家。
至於「最強」的定義則未有定案,大概是行政、外交、軍事評級中綜合最高的那位。即使你的分數最高,但如果外交評級很低的話,也未必會是定義上最強的國家。
評級可以在ledger中觀看。


規則一:預設情況

所謂的預設情況便是排除該國家被他國直接繼承(=吞併)或成為他國PU成員的情況,即傳播王朝或打繼承戰爭。根據該國家的王朝與聯姻,在君主死亡時:

1. 沒有聯姻,也沒有相同王朝
本地貴族繼承(什麼事也沒有發生)

2. 有聯姻,但沒有相同王朝
聯姻成員中最強的國家將王朝傳播

3. 沒有聯姻,但有相同王朝
如果沒有合資格的競爭者:成為繼承者的PU成員
如果有合資格的競爭者(例如宿敵):爆發繼承戰爭

4. 有聯姻,也有相同王朝
如果相同王朝的國家太弱,則聯姻但王朝不同且國力最強的國家傳播王朝
如果有強大的相同王朝國家:爆發繼承戰爭

關於繼承戰爭方面還有一點要說:如果他國聲稱擁有君主死亡的國家的王位(Claim Throne),則在繼承戰爭中他永遠是繼承者=防禦方=PU領袖。

規則二:直接繼承=吞併

最稀有的情況。君主死亡時,該國家直接被他國吞併。

1. 沒有聯姻,也沒有相同王朝
本地貴族繼承。

2. 上述情況以外(即聯姻或/和相同王朝)
最強的繼承者吞併該國,條件是其省份數不少於成員國的兩倍且成員國省份數不大於15
若上一個條件不符合,則第二強的繼承者吞併該國,條件同上
如果兩個條件皆不符合,則這兩個國家爆發繼承戰爭。
省份數不夠但沒有合資格的競爭者:成為繼承者的PU成員
省份數不夠但有合資格的競爭者:爆發繼承戰爭

簡單來說,當君主死亡時,若該國的省份數大於15,則這個國家是不可能被他國直接繼承的。因此,法國、俄羅斯等大國被繼承的情況一般不會出現,除非她們被打爆了。

規則三:直接成為PU成員

介於上述兩項規則的情況。君主死亡時,該國家直接成為他國的PU成員。

1. 沒有聯姻,也沒有相同王朝
本地貴族繼承。

2. 上述情況以外(即聯姻或/和相同王朝)
如果沒有合資格的競爭者:成為繼承者的PU成員
如果有合資格的競爭者:爆發繼承戰爭

總結三項規則,和預設規則相比,規則二和規則三都刪去了傳播王朝的部份,而規則二則多了直接繼承(吞併)的結果。

影響規則應用的變量

上文講到的三項規則是會在不同的時期中應用,而這個時期的循環是100年,且是會根據一堆變量而變更開始日期。當一個國家沒有繼承人時,便會馬上計算這個時期,再對應當前遊戲年份,判斷適用以上哪個規則。

先釋除一個疑慮:繼承規則跟遊戲年份是沒有掛勾的,這只是一個用來增加隨機性的變量。

在這個時期中,首75年應用規則一,第76至80年應用規則二,剩下的20年應用規則三。

(這個圖也是從該論壇討論串搬過來的,T0是規則一、T1是規則二、T2是規則三)

而這個時期的開始年份則是由以下的變量所控制:
  • 當前HRE皇帝的ID
  • 當前教庭控制國的ID
  • 成員國當前君主的ID
  • 成員國所有前任君主(包括攝政)的ID
  • 成員國首都的ID
  • 成員國的省份數
  • 成員國的ID
將這些變量全部加起來再+100,再取結果的尾兩位數字,便是當前世紀中開始應用規則一(預設規則)的年份。大家應該不難發現,這些變量除了和成員國有關外,還有HRE皇帝和教庭控制國這兩個毫無關係的數值。沒錯!就是些很隨機的數值,用意在於增加變化而已。假設你在某國失去繼承人時讀存檔,在舊的時間點再跑一次,碰巧這次HRE換皇帝、或是教庭換了控制國、或是該國換了首都,即使在同一年中該國也失去了繼承人,結果可能也不一樣。

用例子說明應該會比較好懂。例如成員國沒有繼承人的時候是1610年,而計算結果的尾兩位數字是25,則該成員國現在應用規則三,即直接成為PU成員的規則。

由於整個計算過程是在成員國沒有繼承人的一刻完成並得出結果的,因此所適用的規則不會隨時間而改變。即使你發現某國在君主死亡後會直接被他國繼承,等待五年之後這個結果也是維持不變的。這也證明了整個PU機制跟遊戲年份是沒有任何關係的。

結論

以下是懶人包:
  • 符合條件的話,只有5%機會可以繼承一個省份數不大於15的國家
  • 符合條件的話,有25%機會可以直接獲得PU成員
  • 有75%機會應用基本的繼承規則
  • 無論是否中了那5%,只要不符合條件,或是該國有了新的繼承人,你便沒戲唱了。

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