大多學習繪圖並且挺過初學者摸索階段的同好應該都有個共同的概念,
畫一張圖的時候我們應該從大型開始看,大型沒問題之後在慢慢深入,
而我們在學習人體的時候也同樣適用這個概念!
一般來說台灣畫室或學校大多數的教法都是一開始給你畫長時間靜態的人體,
並且沿用傳統素描的方式用大直線來切大輪廓,
這種方法有它的優點是抓型容易,缺點則是容易缺少動感(並非一定)。
而今天我想要分享另一種台灣比較少見一點的方法─Gesture,
而他的優缺點剛好完全反過來。
廢話不多說,直接進入到第一個推坑的概念影片。
(此影有簡中CC字幕,雖然有些翻錯,但聽不懂英文就加減用吧,其實光看畫面也可)
以下直接幫各位做個我自己練習一陣子後覺得非常重要的重點筆記。
- 練習著重於短時間內抓人體動態流向,不著重於型準與比例(很重要)。
- 請勿落入抓外輪廓細節的陷阱之中,尤其是肌肉曲線。
- 適時的誇大動態流向,並盡量使用長線條來凸顯流向。
- 此概念主要靠「短時間且大量」的觀察與練習來累積經驗
- 承上,剛開始多練習30秒速寫,熟悉後可進入1分/2分鐘...循序漸進。
- 再承上,並非一定要限制於30秒,多花點時間不會死,但勿花太多時間執著。
- 30秒gesture請盡量減少線條,火材人是個不錯的選擇。
- gesture練習是一輩子的事情,不是畫個一兩個月畫人體就能變強的東西。
剛開始接觸這種和以往概念幾乎完全不同的方法會畫得滿辛苦的,
尤其是為了抓出動態而大量使用的曲線會讓很多人卻步,
但以我自己的經驗來說,持續大量練習大約一個禮拜會慢慢看到改善。
30秒練習我主要還是著重在於用火材人畫出動態,不強調人物的大輪廓。
1分/2分速寫才會慢慢加入一些輪廓,然後如果還有時間會抓頭部的方向。
以我自己來說,在畫長時間的人體時,該開始構圖我也習慣先畫個短時間的gesture,
然後在從這個大型的基礎之下往內延伸,大概是像下面這樣。
初步的Gesture分享推坑大概是這樣,
因為身邊的人都沒有在練習的同好,所以只好來這邊抓看看有沒有可能入坑的小夥伴。
其實gesture只是初步的練習而已,後面還有一系列的概念可以分享,
但是等我有時間再分享吧。
反正gesture要練到你們自己滿意的話估計也要花滿長一段時間的。
如果對Proko人體系列其他影片有興趣的人,
大概就醬拉,
如果有相關問題想討論也可留言或是回覆。