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《領族紛爭》第一篇辛伯利風雲,第十二章:困境與解方

作者:艾力克‧華特羅│2019-05-12 23:15:10│巴幣:22│人氣:101
  在經過熱烈的討論之後,由於顧及部落代表們的反應,以及不驚動鄰近的人類國家,聯盟的名稱暫時以代表南方各城市的評議委員會為正式名稱。而北部的山林聯盟,則也暫時以「部落聯合會議」作為其併入聯盟之後的新名稱。

  決定好聯盟的稱謂後,會議接下來的目標乃是處裡聯盟如何協調各地,及最重要的對外事務──對抗黑鷹騎士團的策略與準備。

  「康茂德閣下,透過參與之前的戰役,我發現我們現行的裝備、編制與戰術仍然有相當的改進空間。」在討論的過程中,一位留著烏黑長髮的犬面男子站起身來,向康茂德開口道。

  「請問您是……」康茂德看見面前的男子有種面熟的感覺,一邊回想一邊開口向其問道。

  「啊!」男子恍然大悟,急忙向康茂德說道:「我是那個首先帶著突擊隊去將騎士們擊落下馬的馬薩肯啦!」

  「喔……原來是一人打下近二十個騎士的馬薩肯啊。」康茂德的記憶也同時回復,想起了馬薩肯的戰場功績。「那你對於戰士們的未來,有什麼樣的意見呢?」

  「我發現城市的軍隊雖然身有齊全的裝備與訓練,但作戰時往往聚攏成一團,缺乏奮勇戰鬥的士氣。而部落的戰士們各個都精神抖擻、驍勇善戰,但沒有精良裝備,將其旺盛的士氣化為戰果。」馬薩肯首先提出看法,並觀察康茂德神色的變化。

  「雖然我們最終打退了黑鷹騎士團,但在整場戰鬥之中,我軍因為士氣、裝備及默契問題,沒能打出好的戰果。所以我認為除了建設聯盟之外,最重要的事是強化現有的武力,以應對接下來可能的事變。」

  「嗯,你的提議很不錯,沒有強大的力量,一切都只是空談。」康茂德首先認可馬薩肯的想法,「那你有什麼實在的建議呢?」

  「關於這一點,我這邊已經請人將上次戰鬥的紀錄整理起來,過不久我們就能針對戰鬥來做規劃了。」在康茂德左手邊幾個位子外,一位戴著圓頂帽的棕鬚男子起身說道。

  「喔,尼爾松,戰鬥的結果你們都記錄下來了?」康茂德面露驚訝的樣子,懷疑自己是否聽錯了。

  「是的,在整場戰鬥中,包括布陣、調度、交戰到戰後處理等等細節都整理起來了。」尼爾松摘下帽子,沉穩地回答道。

  「那你覺得這次戰鬥,我軍的表現如何?」康茂德回復情緒,像尼爾松問道。

  「我的看法和馬薩肯閣下差不多,不過細節方面我會向大家說出我的看法。」尼爾松將帽子放在身後的椅子上,走向座位中央。

  「首先,臨時性的招募在依靠集團作戰的戰場局勢下是相當不利的。一支裝備精良、訓練有素的軍隊,是需要長期的訓練與維持的:我們現有的部隊,是無法存活在現今這瞬息萬變、兵馬倥傯的戰場上的。」

  「再者,」尼爾松食指一伸,繼續說道:「各地的社會與經濟狀況不盡相同,導致各地部隊狀況參差不齊。所以新聯盟建立後,我們必須組織各地的人口、資源,進行詳細的統籌規劃,使整個斯韋尼亞半島獲得發展。」

  「可是現在大多地方還是保持著原來的制度,要大家現在改變習慣似乎有些強人所難……」一位鬚髮斑白的代表帶著委婉的語氣向尼爾松說道。

  「要你們現在移風易俗,確實是有些困難,」尼爾松撫著嘴下的鬍子,若有所思的說著,「不過各部落的青年們就另當別論了。這些年輕小伙子對於展現能力有著強烈的興趣,若能加以發揮,他們必將成為未來聯盟發展的主幹。」

  「而現今的狀況,就是部落青年們大展拳腳的最佳時機。我希望藉由建立一支屬於聯盟的軍隊,來讓各地的力量獲得發揮。山林提供木材礦產,城市提供金錢糧食,部落提供人丁;如此每個地方都能各自發揮長處,一齊推動聯盟的發展。」

  在各位代表討論到一個段落後,康茂德起身開口:「經過諸君的討論後,我宣布聯盟將建立一支專屬於聯盟的部隊,每一位戰士和有意投身的人們都可以在之後經由長老或議會選拔後加入。若大家沒有異議,就起身離座吧。」

  在眾人離席完畢後,康茂德身後走出兩個人影。而康茂德如同預知般地轉身面向後方。

  「是你啊,曼特菲爾。你跟哥哥來有什麼事情嗎?」看到方才為其解圍的曼特菲爾,康茂德伸起懶腰問道。

  「我們剛才討論說要如何讓聯盟發展起來,成為能和人類邦國平起平坐的存在。」曼特菲爾輕快地說道。「從現在的情況來看,我們就像是坐擁寶山卻沒有計畫和工具的礦工一樣。」

  「此話怎說?」康茂德問道。

  「相比於人類現今臃腫但成熟的社會,我們可算是其上面的一粒塵埃罷了。」曼特菲爾兩手一攤,面露無奈地說道。

  「不過也因此,我們可以摸索出不同於人類的生活方式,從中尋求突破。而現在就是個規劃長遠大計的絕佳時機。」

  「不過按照現在的情況,我們要推動任何一個革新,似乎都會有不小的困難。你們要如何面對重重的困難與桎梏呢?」康茂德聽完,對曼特菲爾提出疑問。

  「沒錯,要讓一個全新的想法在傳統根深蒂固的地方推行是不容易的。」曼特菲爾開口道,「但是不去實行怎麼知道它可不可行呢?」

  「我應該說過,要打破人類環伺進逼的險境,我們必須犧牲以往的慣習,開創與採納新的事物,才能將『斯韋尼亞』成為歷史洪流中乘風破浪的不沉巨艦。」

  「康茂德,你不也是希望奧斯罕姆不再受到侵略,才加入衛戍兵團的嗎?你已經爬上今日崇高的地位,統領各路戰士擊退騎士團的侵略,難道你要就此退縮嗎?」

  「或許你說的對,曼特菲爾,」康茂德思索須臾,有點放心地說:「我是有些緊張,或許是因為剛剛面對那麼多人,又要主持會議的關係。說不定晚上睡一覺後,隔天你們就會看到我精神奕奕的一面了。」

  「沒關係,至少透過這場會議,我們發現了許多我們未曾想過的難題。」康拉德在兩人談話告一段落後,開啟新的話題。

  「首先,各路部落的參加意願不如預期;反而是對於聯盟的具體能力感到疑問。這代表著我們可以用行動來讓長老們信服,只要能將構想發揮實效,他們必定毫無猶豫地加入聯盟的行列。」

  「再者,若我們擊敗黑鷹騎士團的消息傳到人類各地,一定會造成軒然大波。這是個機會也是更大的威脅,機會是我們能讓人類世界陷入不小的震撼,以往挨打的部落居然擊敗精銳的騎士團,本身就是個顛覆性的事情。」

  「那威脅是周遭的邦國嗎?」康茂德旋即問道。

  「沒錯,但不僅僅是周圍的人類,」康拉德伸出食指,向康茂德說道:「還有來自整個世界的敵意與壓迫。若我們僅僅滿足於保護自有的山林,而不去擊敗威脅我們的一切,我們的下場可不會比窩居山中度日的矮人好到哪去──畢竟斯韋尼亞可是有著大片的山林,可供人類使用。」

  「所以要停止人類對我們的覬覦,我們自己必須擁有擊敗來犯的人的力量。唯有集結所有斯韋尼亞人的力量,才能讓人類知道我們的能耐。」

  「若是如此,豈不是要很久才能看到成果嗎?」康茂德提問道,「你我可等不到那時呢,哥哥。」

  「是這樣沒有錯,康茂德。但我們至少可以就我們的困境,來尋找並使用可能的解方,讓我們突破外界施加的桎梏,屹立於現世之中。」康拉德眼中閃爍著火光,看起來對於未來的建設信心滿滿。

  「沒錯,」曼特菲爾開口道,「就像剛剛討論的一樣,想要讓斯韋尼亞保有自主,就必須有所付出與行動。我們現在的所作所為,是為後來者提供繼續發展與捍衛的堅實基礎;各方面的發展將如一顆顆種子一樣,在多年栽培後成為一座密林,供後人享用不盡。」

  「若是如此的話,那我們就來跨出第一步吧!」康茂德恢復平常的自信與自在,朗聲說道。

第十二章 完


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───本周雜記───
再經過一周的延遲後,這禮拜我來為大家帶來小說與桌遊構思日誌。



在上禮拜的出遊活動中,我和同學玩了幾場新進的演化論。其中有位同學以強橫的肉食陣容橫掃全場,拿下所有勝利。如此積極的打法,對於模索狀態的我來說相當的震撼。不過我也因此認識到遊戲和玩者風格間的關係,也發覺一款好遊戲可以從一些地方來吸引各式玩家的遊玩,從保守種田到積極快攻,都能在一款遊戲中運行自如。

近來由於趕作業的關係,創作方面有些緩慢。但這兩三天也有一些進展。

最近我設計構思出兩款桌上遊戲,一款是以圈地和征戰為主的《裂土為侯》,本遊戲分為兩大階段:地圖設置和征戰。設置方面為玩家要將地塊牌放置在相對應行列的地圖方格上,圖示

如下:



設置完畢後,依照玩家圍住的地塊,放置堡壘和村莊。進入第二階段,就是雙方爭奪村莊與征服彼此的時候了。

而第二款我預想是一款加入一些原創特色的陸軍棋,背景是科幻太空時代的勢力較量。以原版陸軍棋為基底,加入資源生產、據點佔領與各單位特殊能力。目前本遊戲還在構思中,尚未有實物出現。

感謝大家今天的欣賞,謝謝。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4390401
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