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《最後一戰 5:守護者》模式「正面對抗」回歸!大型團隊戰鬥大更新

Trusty | 2019-05-12 02:14:55 | 巴幣 10 | 人氣 2665


  343 Industries 釋出了《最後一戰 5:守護者》2019 年 5 月更新資訊,正面對抗回歸排名競技場、大型團隊戰鬥更新。



5 月的遊戲清單計畫

◇ 5 月 2 日:正面對抗回歸排名競技場
◇ 5 月 2 日:Halo 3 經典回顧
◇ 5 月 9 日:Halo 2 BR 殺戮之王
◇ 5 月 16 日:核心遊戲
◇ 5 月 16 日:一級戰區突擊
◇ 5 月 23 日:游牧之王
◇ 5 月 30 日:城堡毀滅戰
◇ 5 月 30 日:一級戰區加速

正面對抗

  正面對抗遊戲清單已經改善了七個地圖以及遊戲模式和提升項目。 此遊戲清單已取代硬派超慶典,並將直到 2019 年春季競技場賽季結束。




◇ 些微調整外形以改善地圖的流暢度、平衡或刪除漏洞。
◇ 修復了幾個不一致或破圖的部分。
◇ 改善了重生位置以減少重生即被擊殺的可能。
◇ 調整武器重生時間、彈藥數和武器生成位置。


◇ 將重生時間從 5 秒減少到 3 秒,以減少對手在交戰後的空檔時間,降低重生的可預測性,並增加在輸掉交戰後造成對手傷害的意義。


◇ 增加了可聽到的聲音,以表示在失去動態感測器之前的最後三秒鐘,而另一種聲音是在動態感測器完全消失時發出的。
◇ 進行了燈光效果的調整,使動畫看起來更接近於《最後一戰 5:守護者》的提升效果。
◇ 提升能力和能力消失都會在超級戰士的胸膛上顯示充能的效果,就像《最後一戰 5:守護者》的提升效果一樣。
◇ 修復了玩家身上啟動的提升項目在新一輪開始時仍處於啟動狀態的問題。
◇ 修復了加入正在進行的遊戲時而破壞腳本的錯誤(僅限自訂遊戲)。
◇ 不活躍的玩家將被標示,這將在瞬間向對方玩家顯示他們的位置,並給出一個可聽得見的信號。這項功能的目的是增加那些玩家試圖耗時間而多起來的風險。
◇ 以旋轉而呈現的視覺效果,從各個角度為玩家提供相同的可見性。

在 Forge 加入「感知」

  提升項目「感知」現在是「Forge 鎖定」,因此圖標在 Forge 不會旋轉。綠色色塊是一個「僅限 Forge」的標籤,它有助於使其旋轉,除非玩家想要停用 Forge 鎖定,否則必須保留。

◇ 放置感知(提升項目)。
◇ 取消組合預設物件。
◇ 取消選擇 Brains(2)、Balls(2)和 Chroma(1),然後重新組合。
◇ 保存你的地圖。
◇ 使用正面對抗遊戲模式載入自訂遊戲。

大型團隊戰鬥更新

  《最後一戰 5:守護者》的大型團隊戰鬥更新已在本賽季到來,製作團隊一直在與社群中最好的創作者合作,為大型團隊戰鬥的 8 對 8 大型戰場提供改善,下方圖片可以看到地圖更新而呈現的差異。此外,也將玩家們最愛的單一旗幟搶旗之王(1 FLAG CTF)加入遊戲清單中。


▲ 左為更新前,右為更新後。

地圖

  這可能是至今為止最大的一次遊戲清單更新,推出了 7 個新的大型團隊戰鬥地圖,並更新了現有的 12 個地圖。

CROSSBOW BY LNEEDMOREBLEACH


FOSSIL BY INFINUT & IFORGE


HINTERLANDS BY SQUALLY DABEANZ


MEANDER BY THE DARK SKULL


PANIC ATTACK BY THE PSYCHO DUCK & MOCKKNIZZLE008


PIONEER BY SQUALLY DABEANZ


VOYAGER BY SIR VEYZA


ANCESTOR BY D4RKDEATH & JURASSICWEEMAN


BOULEVARD BY ALEX QUITS & MYTHICFRITZ (REFRESHED BY RANDY 355)


DEAD HEAT (DEADLOCK) BY RUNNOKYARDRUN


DISPELLED BY TIMEDIPPER


ECHOES BY THE GRIM DEALER


ENTOMBED BY DUCAIN23 (REFRESHED BY D4RKDEATH & ARPOD)


FRACTURE BY SQUALLY DABEANZ


GUILLOTINE BY THE PSYCHO DUCK (REFRESHED BY RANDY 355)


PORT AUTHORITY BY MOCKKNIZZLE008



SCAVENGER BY COMMANDERCOLSON



TRAFFIC JAM BY IMAROLLINGSTONE, STUNT ARTIST, & SQUALLY DABEANZ



VIKING BY NO GOD ANYWHERE (REFRESHED BY D4RKDEATH, WYVERNZU, COMMANDERCOLSON, & NOKYARD)



遊戲模式

  製作團隊為大型團隊搶旗之王和大型團隊突擊之王進行了一些調整,而大型團隊殺戮之王和大型團隊要塞則維持不變,並加入與社群合作的單一旗幟搶旗之王。

◇ 單一旗幟搶旗之王

  經典回歸。社群製作的回合制模式將讓玩家攻擊敵人基地並奪取旗幟,而對方則拼命守護旗幟。然後在下一輪中,正如大多數人所知道的,雙方的立場將在總共四輪的回合中一直對換,目前有三個地圖支援此模式,分別是 GuillotineMeanderVoyager


◇ 大型團隊搶旗之王

  大型團隊搶旗之王將不再需要自家旗幟在基地才能得分。在查看了數據後,團隊注意到只有大約一半的大型團隊搶旗之王配對是以得分結束。這意味著所有配對的一半是因時間耗盡而結束,這個改變即是為了增加遊戲以得分而不是時間結束的狀況。

◇ 大型團隊突擊之王

  與大型團隊搶旗之王非常相似,製作團隊注意到配對也僅在此模式的一半時間內以得分結束。由於這些發現,在炸彈上增加了一個影響重生的人,這將防止當玩家把炸彈移到他們的基地時,敵人就在你旁邊重生。

  此外,現在炸彈既可以在球門區保持 5 秒,也可以在球門內以 10 秒來得分,雖然有助於拿著炸彈可以更快地得分,但進入球門內玩家在努力得分的同時也得保護自己。這也意味著,如果你在持有炸彈時被炸死,如果炸彈仍留在計分區內,它仍然可以爆炸。要解除炸彈,只需觸碰它,然後開始移動到敵方基地並得分。

一致性

  為了進一步在所有地圖和模式中建立一致的大型團隊戰鬥體驗,製作團隊深入研究了每種武器和載具的細節。下面可以看到在遊戲清單中的每個地圖上找到這些項目的重生和彈藥屬性。

武器

◇ 霰彈槍:死亡 / 消失的 10 秒後重生 – 0 個備用彈匣。
◇ 散射步槍:死亡 / 消失的 10 秒鐘後重生 – 1 個備用彈匣。
◇ 聖堂光速槍:死亡 / 消失的 10 秒鐘後重生。
◇ 多管火箭發射器:死亡 / 消失的 60 秒鐘後重生 – 2 個備用彈匣。
◇ 重力槌:死亡 / 消失的 60 秒鐘後重生。
◇ 鏈槍砲塔:死亡 / 消失的 2 分鐘後重生。
◇ 電漿砲塔:死亡 / 消失的 2 分鐘後重生。
◇ 子母彈砲塔:死亡 / 消失的 2 分鐘後重生。

武器 - PADS

◇ 火箭發射筒:2 分鐘 – 1 個備用彈匣。
◇ 電漿發射器:2 分鐘 – 2 個備用彈匣。
◇ 焚燒加農砲:2 分鐘。
◇ 榴彈發射器:2 分鐘 – 4 個備用彈匣。
◇ 磁軌槍:2 分鐘 – 4 個備用彈匣。
◇ 狙擊步槍:3 分鐘 – 1 個備用彈匣。
◇ 光速步槍:3 分鐘。
◇ 二元步槍:3 分鐘 – 2 個備用彈匣。
◇ 斯巴達雷射:3 分鐘。

載具

◇ 貓鼬號:死亡 / 消失的 30 秒後重生。
◇ 機槍疣豬號:死亡 / 消失的 60 秒鐘後重生。
◇ 火箭疣豬號:死亡 / 消失的 60 秒鐘後重生。
◇ 幽靈號:死亡 / 消失的 90 秒鐘後重生。
◇ 機槍貓鼬號:死亡 / 消失的 90 秒鐘後重生。
◇ 天蠍號:死亡 / 消失的 2 分鐘後重生。
◇ 亡魂號:死亡 / 消失的 2 分鐘後重生。
◇ 防空亡魂號:死亡 / 消失的 3 分鐘後重生。
◇ 黃蜂號:死亡 / 消失的 3 分鐘後重生。
◇ 妖姬號:死亡 / 消失的 3 分鐘後重生。
◇ 螳螂號:死亡 / 消失的 3 分鐘後重生。





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創作回應

賽西路
而且 超容易死的 不是穿了雷神之錘戰鬥衣 怎麼感覺跟沒穿一樣 我玩最後一戰 是為了享受磅博劇情 而不是在玩COD 就算我玩也只玩劇情模式
2019-05-14 21:54:59
燃燒大家的熱情吧
笑死 線上不會玩在那嫌 超容易死 我看是你沒在看戰況激烈 你不知道線上護甲值跟2.3沒什麼差嗎 這代頂多節奏感比較快 雷達那種東西習慣就好了 我看你還是乖乖回去玩單機吧
2019-05-14 22:11:55
賽西路
我也是有玩過士官長合輯 甚至打線上對戰 2.3根本沒你說的薄血易死 擊殺時間沒哪麼快好嗎?
2019-05-15 17:04:12
賽西路
反而 玩5代被A到身體3槍就快掛了 擊殺時間這麼快 玩個團體戰 到處都是屍體 這叫節奏快?
2019-05-15 17:08:18
燃燒大家的熱情吧
ㄏ 這不叫節奏快那叫什麼呀XD 還有2跟3 你玩團戰 更容易被人殺掉 還是你是龜好龜滿的玩家呀 好好回去玩單機吧 連線上都沒摸熟就別上來嘴
2019-05-15 17:31:33
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