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【雷擊劍鬥】【水平鐘擺式】砍擊型刀法解析

作者:Duma│雷擊劍鬥 Mordhau│2019-05-11 17:03:53│巴幣:0│人氣:157
這種砍法拿所有能砍的武器都用的出來
只是砍傷高的比較適合而已
我自己是用10費Z劍(砍的距離較長)或7費E劍(砍3甲通通兩刀死)
11費戟的話也可以拿來玩,但是距離太長有時會卡到地圖所以主要還是拿7費E劍
這個有圖片搭著看比較好講於是做了一張
在繼續看下面的步驟之前你可以用手指放在螢幕上按照順序從0~5跟著藍線和箭頭指示的方向走一次
感受一下藍線其實是無數個藍點
藍點是你灰色球看著的方向(同心圓)


0,走位的階段,至少走到接近你目標的地方
1,第一刀要出刀,先從右邊往左砍(從左邊的話整個文章左右互換),因此滑鼠要稍微往右邊抖一下,按下左鍵
2,視角往左轉,因為刀右來往左去,為了讓他在刀一開始判定的時候救命中,讓視角轉到2的位置差不多砍在目標,每把武器砍的範圍角度不同,使用時這個落點要自己實際去熟悉一下。
3,第一刀砍完之後不要停,視角繼續順著向左,然後按左鍵第二刀,因為要從左邊出刀跟現在視角移動的方向同邊,所以不用像第一刀一樣、需要把刀撇一下橋出刀位置,左鍵按了之後抓時機,讓視角停在3,刀砍在目標
4,接著如果要再砍,先想一下要從哪邊出刀,停在4的話,是要從右邊出刀,你剛好接著轉向右邊,然後一樣在這轉這大圈的時候按左鍵,讓視角停在4,刀砍在目標,跟前面一樣
5,除了第一刀為了砍的方向往右撇一下之外,之後的每一刀步驟都一樣,以此類推

本砍法分析
1.有回馬槍的效果,敵人會因為你背對他或側對他而意圖拉近雙方距離,並且對方會因為你背對他,他攻擊你時他增加跑速,以退為進的效果。阿敵人沒有因此過來,雙方距離沒有靠近,但你退掉的話也就沒損失。
2.難以格檔,因為你起刀就砍到速度快;整個人轉了快一圈,你的武器也跟著轉了快一圈,並不是死死面對的著他那樣好判斷,動機藏的好的話,對方甚至不能確定你到底要砍誰,你甚至可以砍一個根本你完全沒有看著他的敵人,或是完全只有轉身過程中喵到一眼然後下一刀砍在他身讓讓他完全傻眼貓咪覺得你運氣好,殊不知就算是運氣如何提高成功機率也是實力的一環;再來是這種玩法用的人也比較少,玩家比較難學到練到應對這種玩法的方法經驗。
3.要注意不能跟敵人靠太近,而是要他剛進到你的攻擊範圍的時候你的刀剛處於判定狀態
4.攻速快的貼近你的速度會很快,如果沒有特別留意並小心處理,你的刀還沒砍出就被中斷了,因此要特別留意像是四費刺劍這種東西。
5.混戰中很多人為了砍到你而不被他們隊友擋到刀而用刺的,但刺的又比較難改變方向,這也是你這樣轉來轉去生存一陣子的一個因素。沒錯這招混戰若成功其中一部分也是因為對方人群走位的限制來讓你有更多機會發揮。

進階知識
1. 打法主要分兩種,戰術型跟單挑型,看個人對遊戲體驗的需求,如果你想要練就最強的單挑技術,那就想辦法讓對手能專注的跟你PK;如果你比較喜歡戰術型,那就多挑弱點打、以多打少、抓落單搞弱邊、側翼繞背襲擊對手;兩種風格練到的經驗和技術不一樣,一般來說會有玩家更頃向其中一邊,我是建議兩種打法切換著去玩,體驗比較全面。
2.這個打法雖然單挑也可以用,但他最大的效益是放在群戰,你可以先砍沒有在防備你的或是近的,因為你是主動出擊的一方所以除非對方太過密集衝上來亂砍之外,保持一點空間發揮走位和武器攻擊距離的特性讓對方比你晚出刀也是一個重點,讓對方只能選擇格檔或反擊(有上鉤的話),但因為讓他判斷的時機很短所以反應速度正常不快的人根本連反應都沒辦法(除非他很有這種應付這種打法的對戰經驗)。
3.從側邊或後面的話切入,第一刀命中更是佔了先機,大部分人被砍了一刀就會比較錯亂緊張,更難專注的應對這種本來就比較少見一點的打法。
4.熟悉這種操作之後,擺盪停止的點或長或短的去調整,不會都是在正前方,所以你要一直去刷新目標在你心中的預判,預判包括位置、狀態、是否出刀、是否追擊、是否在防備你等等,走位上以無序是最好的,也就是不容易看出真意圖、看出的意圖其實不是真意圖,看出的意圖是真意圖你猜對了但馬上又改了...等等。

具體練習方法
如果你會覺得一開始光熟悉他的操作機制,在實戰中反而練得慢,建議用特訓的方法,先把基礎的操作練熟,再去累積實戰經驗,會比較合適。找一間PVE的空房,然後放風箏對AI放這招,因為他們都會往你這跑,所以正好適合練這個。主要就是掌握轉圈、轉向、攻擊的時機,要熟悉到基感覺滑鼠是用甩的,把準心甩到大略的位置上的程度,然後去感受敵我距離的拿捏。雖然跟實戰不一樣,但類似的操作至少先有基礎,再去累積實戰經驗,成長會比較快一些,我自己也去練了幾個小時,一個人在那邊殺ai,雖然才3~4個多小時但明顯有感到自己對這種玩法更熟悉了。

5/11補充
1.如果敵人已經意圖要砍你了,你可以直接往後跑,然後從上面步驟的第二刀開始你的第一刀,因為本來第一刀除了偷襲別人之外主要功能是試探刀,容易被隔擋,有一點引誘的作用,既然對方有跟上來就是在你的攻擊範圍內,直接假裝打不過就跑(實際上對方人多的話也確實是正面打不過,屬於陽謀),然後來個主動誘發的回馬槍。(就像是玩醫生然後tk隊友讓他們吃補一樣)
2.沒有一定是左右來回,上面圖片只是基礎型方便說明而已,也常常會砍玩原路轉回去再砍,而不是順勢繞一圈,主要是看敵我的位置以及地形去判斷,有時候是另一邊被人擋到如盾牌或隊友或比較強的敵人或地形物件,有時候是因為要砍的那邊沒防備。總之就是靠累積的戰鬥經驗瞬間採取一個直覺可行的方案直接執行,也常失敗但成功連砍好幾個的時候就是這遊戲最吸引我的地方。
3.熟練瞬間轉身的滑鼠操作,你可以用最短的時間留意周遭,比較容易被忽視,因為大部分的玩家當你沒有盯著他的時候他會比較放心的暫時專注在眼前的戰鬥,而對你鬆懈。
4.砍擊不一定是連續,主要是看時機,有時候砍玩一下繼續走位等預判感覺時機成熟的時候再出下一刀,因為有的人會不上勾或是還沒上鉤總之沒有跟進,如果你空揮太多下會別人會有防備。
5.遇到你背對他他盾牌還舉著就沒輒了,這種玩法拆不了盾,只能另找目標或引誘他出手,例如砍他隊友,讓他跟你急,再回砍他,這也是陽謀,他不放下盾加速過來他會損失一名隊友,同時也喪失一個出手的機會,但他靠近加上要攻擊你的時候正好你下一刀甩在他臉上,大概是想營造這樣的效果。
6.如果你距離和出刀沒算好的時候,被砍到了,所幸靠3甲活下來,這時候就要一邊後撤一邊正面隔擋他們攻擊,因為被砍到就是被貼太近了,所以這時候在玩轉身攻擊就已經太晚無效了,只會轉身馬上被追上。所以正面隔擋是唯一生存機會,雖然很渺茫但這時候就絕對不能玩轉身砍這招。因為你正對對手,退的慢,通常會有人繞你旁邊,除非有地形或隊友或對方失誤救到你,給你一個喘息空間然後反擊,不然被貼太近基本上被圍毆的話就是死。
7.有些人會提早出刀,本來是錯誤的時機但因為你剛好是少數用這招的人,於是你就好死不死的撞到他的刀上。
8.遇到反應快的,他可以超快反應過來舉盾,這種的就只能讓他沒有防備你的時候才有辦法用這招砍到,不然就是要剛好有他的隊友卡到他的攻擊甚麼的。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4388737
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