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6 GP

機戰T第二輪攻略心得暨白金後總感想

作者:希比耶弗│2019-05-11 16:49:49│巴幣:158│人氣:855
總之先上兩張人權圖



會拖了很久到昨天才白金
其中一個原因是三月底的時候有些可能性想要等攻略本出來之後作確認
但最主要的原因大概還是燃燒不完全
第一輪拚得太猛
第二輪開始發現差異性極少開始衝勁大減
加上各個小地方累積起來的不足或者缺憾
讓我開始覺得機戰T的T不是TERRA
而是開發時間TARINAI(足りない)的T

個人習慣不禁養成改造強化零件精神指令
非專家模式
每關必拿SR
在以上前提下盡可能壓低回合數
主要重視能力會是移動力/精神指令可能性/最大輸出
第二輪的自我紀錄如下
關卡 有無重讀 消費回合 時/分/秒 毫秒 讀檔原因&其他深刻印象
主線00 1 02分39秒 56 秒殺
主線01 2 11分40秒 55 配置失手導致多一我方回合,花了點時間拿DLC
SS00 1 06分45秒 25
主線02 2 11分27秒 44
主線03 3 17分10秒 6
主線04 2 11分28秒 37
主線05 3 15分03秒 66
主線06 4 16分55秒 42
主線07 2 16分22秒 3
主線08 2 28分04秒 56 ACE駕駛員的第一次總清算,多花了點時間
主線09 3 13分25秒 12
主線10 O 3 37分42秒 71 重點機群完改十段後太威猛,戰艦沒啥機會放地圖炮,讀檔裝上奇蹟強化零件開場直接硬衝達成。
主線11 3 22分55秒 15
SS01 3 14分40秒 10 MISS一個小判斷導致多了一回合……
分歧01 10分17秒 23
主線12 4 21分56秒 11
主線13 O 2 31分37秒 57 為了快速達成第一目標重讀檔讓傑特裝奇蹟硬過,另外哈曼那個便服髮型比較好看,真不考慮恆定成那個狀況嘛……
主線14 2 36分40秒 5
主線15 2 29分00秒 56
分歧02 05分20秒 29
主線16 2 14分24秒 22
主線17 O 4 25分16秒 54 多蒙跟梵十段改,用最小招打敵機都是直接爆達不成SR。讀檔讓多蒙裝三個降氣力零件,梵裝奇蹟零件加學一個零件供給給激勵哥搞定。
主線18 2 19分06秒 45
主線19 O 4 38分01秒 47 太貪格子導致有一兩個敵兵延遲過線,讀檔重新全體貼底線。
主線20 3 30分51秒 89
主線21 O 3 31分26秒 89 換上奇蹟強化零件速攻前段事件
主線22 2 32分14秒 31
主線23 1 23分32秒 38
主線24 2 27分58秒 63
主線25 2 18分33秒 72
主線26 1 24分14秒 50
SS02 1 11分02秒 60
主線27 2 24分12秒 9
主線28 1 36分03秒 18
主線29 O 2 01時11分29秒 8 前面打太順一直沒戰場存檔,特急勇者事件本來要中間存一下來凹血條按成回合結束,急忙熱鍵讀檔結果回到關卡剛開始。又急急忙忙速攻過關結果發現忘記拿SR!相當於重打了兩次(暈)
分歧03 02分09秒 39
主線30 2 36分05秒 62
主線31 2 20分02秒 65 龍馬吐嘈多蒙的時候會講出一本知名小說書名XD
主線32 2 31分06秒 66
主線33 2 24分47秒 50
主線34 3 33分09秒 48
SS03 2 11分53秒 92
分歧04 02分36秒 18
主線35 O 3 26分56秒 28 讀檔幫傑特上奇蹟
主線36 O 4 01時25分20秒 44 第一次主力殺太快太多導致二三線成員殺不到敵人無法達成SR條件,第二次發現二三線成員火力太抱歉然後自稱玫瑰騎士不受控要達成隱藏加點要素很煩,所以讀檔第三次且沒有全派上場
主線37 O 4 55分57秒 8 本想買東西拿獎盃結果忘記指揮官4跟補給還沒出來所以讀檔
主線38 2 35分55秒 78 老實說宇宙怪獸正常改造不難只是煩……
主線39 2 43分16秒 76 打完這關才想起來前兩關忘記跑SUBORDER…可是已經存檔了……
主線40 2 37分36秒 30 其實這關打很快,時間花在拿到真龍之後強化零件的微調分配
主線41 2 35分16秒 97 不管看幾次偽基拉被一刀砍爆的感覺都好爽……
主線42 2 36分42秒 57
SS04 2 26分02秒 74 關卡本身很快,但是在這關利用X女主角的補給把商店的商品全開,存檔後拿獎盃讀檔,稍微強化了主力駕駛的技能,所以多花了一些時間
分歧05 01分54秒 48
主線43 1 34分36秒 60 關卡本身不難,為了一回殺跟SR多花了點時間
主線44 1 44分19秒 12 同上
主線45 2 01時06分34秒 95 跟朋友開LINE聊天分心懶得細算步數,也許是有機會一回合過的
主線46 1 47分29秒 29 順順的一回合就過了
SS05 2 16分38秒 83 卡在夏亞擊墜三隻這個觸發增援的條件,不然應該也能一回合過
主線47 2 36分54秒 89 跳台的位置如果再近一點點應該可以一回合
主線48 1 42分12秒 37
主線49 O 1 01時02分13秒 50 忘記SR條件打小王打太爽…一下子就打到後半段,只好讀檔重來
主線50 1 46分23秒 12 其實本來以為要打到第二回合,實際上一回合解決之後還有不少戰將還沒行動完畢
主線51 O 1 59分44秒 46 佈陣完畢之後覺得需要再微調強化零件所以讀檔
主線52 O 1 52分43秒 32 佈陣完畢黑百合第一波動作手滑沒執行好沒成功再動,讀檔重來順便微調初始陣型
主線53 2 01時26分55秒 64 如果不是關卡規定清空敵人一定要強制等一回合才出Z-MASTER,這關也能一回合過.最後一次強化零件總分配跟技能強化多花了一點時間
主線54 2 01時45分59秒 89 前後兩段都嘗試清空,而且終王多看了很多我方嗆聲才花這麼多時間,不然應該有機會一小時內打完
130 33時58分46秒 3052

第二輪總共花了33小時59分又14秒52
跟第一輪的51小時多相加之後...
讓我意外的發現沒有超過一百小時
為了讓機戰T在我生命中能多占一點時間
我大概花十個小時編寫這篇總感想來湊個一百小時....

以下簡單藉由個人對參戰作品原作的理解
以及對機戰慣性戰術思維視點造成的機戰T滿足度
來嘗試剖析機戰T的構成與問題
盡量追求客觀但是肯定超主觀
然後我懶得統一翻譯所以打到哪寫到哪
不喜歡我先很沒誠意的說聲抱歉
西類啦~~~


參戰作品別分區


無敵機器人-托萊達G7(參戰滿足度+2)
機戰T的登場腳色如果用年紀來區分
基本上可以分
老(30UP)
中(18~29)
青(~18)三代
在本次的劇情定位上
社長不但分在青這一代
而且還是這代中最青的蔡逼八
戰鬥面很菜(真的不強)
經營公司來講遠不及舞人
但他擁有的是一片熱誠
為了讓公司更穩健的經營下去還去考了牛仔執照
雖說在發獎金的支線劇情中有點太衝動
最後算是靠舞人圓回來
但整體上來說他就是個潛藏在每個大男孩心中的那種九歲男孩
是本次作品裡面相當重要的配角
同時身為舞人跟最終BOSS的對照組
作為本次參戰作品個人給予正面肯定(滿足度+1)

戰鬥實用度面向來說就很遺憾
加精神指令的可能性在內勉強只能當二線頂端
如果不完改不培養的話不是堪不堪用的問題
近乎是完全不能用
派他跟他家的飛艇出來我個人是為了ACE獎勵
跟飛艇的社員一起攻擊
明顯有致敬阿強號衝擊Z版本的那種氣氛
但效果不彰
發售前的生放送中撥出來冷場氣氛超尷尬
但至少算是新東西
聊表敬意給予正面肯定(滿足度+1)




聖戰士丹拜因/NEW STORY(參戰滿足度-2)
這兩個混在一起講比較省時間
作為異世界作品
這部的參戰腳色年齡是難以用來比較的
因為他們在劇情內的七百年差距跟地球世界線的時間落差太大
導致套進來比對的時候氣氛有點落差
從甲兒跟小光的互動可以感覺到的會像是漫威電影宇宙鋼鐵人之於蜘蛛人世代傳承
丹拜因的七百年造成的效果則接近美國隊長那被冰封幾十年的人事皆非
本次參戰的意義比較像是以過去已經參戰的作品身分
讓新參戰又奇幻向的魔法騎士相對不突兀一點
在他自己的劇情線裡面算是奠基於NEW STORY的原創
把修跟馬貝爾的愛情/修跟托德的對峙/修跟西翁兩輩子的差異....等人物關係都還詮釋得不錯
給予正面評價(滿足度+2)

個人比較遺憾的是這次只多了維爾賓(滿足度+1)
當年在第四次ズワウス跟薩拜因可以二擇
如果機戰T可以選我會再選ズワウス(不滿足度+1)

在戰鬥面向來說
其實帶修跟西翁出來主要是為了小妖精多出來的精神指令
要是可以跟X一樣一台塞兩隻小妖精
我派有帥氣特寫的修就好了
要是小妖精能夠參考OGMD裡面副駕駛的概念來作換乘
聖戰士的出擊靈活度會高很多(不滿足度+1)

本作由於完改比爾拜因等於多賺一台完改
所以我還是派了三台聖戰士出來
至於為啥只派三台不派四台......
很簡單
因為沒有合體技巧

聖戰士的體型條件跟超級歐拉斬的效果都讓它很難作為最主力輸出
打打小兵或者磨王的血皮勉強還行
如果多了合體技的可能性
可以讓他們的戰術再多元一點
然而很不幸
修跟馬貝爾沒有情侶合技(不滿足度+1)

跟托德沒有勁敵合技(不滿足度+1)參考下列影片第91秒

跟西翁沒有....痾....自己合技(?)(不滿足度+1)參考下列影片第109秒

(用64比爾拜因跟薩拜因合體技代表一下)
這樣太容易讓玩家選擇往單純帳面火力強的可能性走
假設上述三種都有以及ズワウス可能可以跟薩拜因二擇
且合體技都限定要開自己原本的機體的話
那編隊構成的可變化性會再多很多
修就不一定會換乘維爾賓
開比爾拜因的效益說不定更好
然而遺憾的是在機戰T裡玩家沒有作這種抉擇的可能性




UC鋼彈系列(參戰滿足度-2)
老實說這次為了塑造出獨有的世界觀
這邊的劇情跟設定濃縮的還挺有味道的
鋼鐵的七人那邊的新詮釋讓我拍案叫絕(滿足度+3)
當然機戰元祖御三家之間的互動也是寫得相當有趣(滿足度+1)
買DLC關卡看到那段特別的對空戰術真的會心一笑(滿足度+1)
遺憾的是不管是御三家版噴流風暴攻擊或者是那個對空戰術
都沒有作出合體技巧(不滿足度+2)
哈曼的便服髮型真的不錯看
遺憾的是沒有辦法說服她維持那個狀態(不滿足度+1)

戰鬥強弱上勉強算是中規中矩
只是對於武裝變化等可能性來說個人膩了
VXT這樣三作下來
UC鋼彈系的新東西近乎沒有
明明有一堆感應炮機體
鋼七劇情中也出現了三重感應炮陣型
結果連雙重感應炮都欠奉
參考下列影片第31秒

試想
牛鋼 海牛 沙沙比 夜鶯 邱貝雷 邱貝雷MK2 昆曼莎....
這七台如果兩兩之間都能有雙重感應炮
甚至C7取3能用三重感應炮
這左舷彈幕一整個會濃到嚇死人啊!(不滿足度+2)

關於隱藏機體部份也有點公式化
大概就到海牛或者夜鶯
老實說HIν的EN吃太凶
如果有ν 鋼彈HWS可以選
我可能會讓阿姆羅不開HIν
或者來台HIνHWS說不定也不錯(不滿足度+2)




機動武鬥傳G鋼(參戰滿足度-4)
本次劇情的主軸之一
用超越復仇這個概念連動了機動戰艦/星際牛仔/GUNXSWORD三部作品
個人覺得接得不錯
多蒙在本作中生代的定位差不多是弱化版的東方不敗
差兩三步就是一代宗師的境界
由過去的經歷讓他不忍看到他人的悲慟
主動在適當的時機以自己的方式伸出援手
支持他們超過自我的悲慟並且成就生涯的目標
進一步讓他們超越原本的自己成長到能夠支撐他人心靈的水平
這些歷程我個人是給予相當高評價(滿足度+3)

有效忠對象的喬治以及找到生命意義的海賊精神層面沒有弱化
對比還算年幼的賽采之跟玩世不恭浪子個性的奇波迪
個人覺得不差
然而G鋼五人眾
唯獨一開始多蒙忘卻明鏡止水境界的理由我個人有些許不滿

機戰T裡面劇情交代多蒙冷靜不下來的原因是蕾茵要繼續研究DG細胞
兩人之間起了爭執
老實說這個理由不是不行
但我覺得寫的淺了點
DG細胞以至於DG鋼彈是很危險沒有錯
但是在G鋼本傳中多蒙早已不只一次克服了那些危險
甚至最後還是以愛的力量把殖民地版DG鋼彈核心轟爛
締造了動畫史上三大羞恥告白
身為紅心王他的擔憂理由太薄了

我個人以為同樣是對DG細胞的問題起爭議絕對是合理的
但是多蒙之所以要反對
或許可以寫成他自己偶然發現被DG細胞感染卻沒有辦法克服
又不願意開口讓蕾茵擔心只能臭著脾氣表示反對
在看到詐屍的東方不敗之後才重拾信心與平靜
進一步驅離體內的DG細胞
卻不知同時蕾茵體內仍殘留著當年DG細胞的殘渣
兩邊合併起來成為DG細胞新種(炸)然後接回本次機戰T後面的鋪成
也更可以讓後來的究極鋼彈理所當然地叫多蒙老爸.....(不滿足度+1)

關於戰鬥方面本次G鋼燃度嚴重不足
神鋼勉強中規中矩
多了自體神威掌的貴族鋼彈算是超水準表現(滿足度+1)
天王鋼彈沒有超級霸王電影彈也沒有十二王方牌大車併(不滿足度+2)
合體技方面就更糟糕
只出了洗牌同盟拳
沒有雙重暗黑掌(不滿足度+1)參考下列影片第13秒


沒有究極石破天驚拳(不滿足度+1)


因為阿蓮比已經自體學會了(?)所以沒有雙重神威掌


沒有ローゼスマグナムハリケーン跟グラビトン胡蝶剣ハンマー(不滿足度+2)


硬要說的話
印象同樣在G鋼本傳動畫大亂鬥決戰那段劇情之中
為了掩護多蒙去跟東方不敗單挑
多蒙跟賽采之跟阿爾哥三機曾經一起轟出炸裂・ガイアクラッシャー
製造出超長的隧道來避免多蒙受到不必要的攻擊
這個部份機戰應該是還沒重現過(不滿足度+1)

洗牌同盟除了紅心王之外其他四台基本上我到白金了沒有主動派出場過
只有在強制劇情中放個幾招看看
如果至少有ローゼスマグナムハリケーン跟グラビトン胡蝶剣ハンマー的話
也許能讓洗牌同盟的實用度上升那麽一些些吧(嘆)




裝甲騎兵(參戰滿足度+2)
定位是用WISEMAN的存在來襯托樂園追放
本作如果沒有樂園追放的話其實不用參戰也沒關係
時間點設定在動畫完結之後的機戰原創IF路線
雖說菲雅娜最後好像仍然沒有辦法長命百歲
但她跟激勵哥之間那種厭倦煙硝味甘於平淡的態度
也算是一種幸福
個人點讚(滿足度+1)

依照系列作慣例
激勵哥受限於機體
需要重點強化體型無視/B-SAVE/見切/GUARD/DASH.....等一堆技能
才能讓我安心的把激勵哥派上場
然後最終傷害又不是說非常漂亮......
所以是的
除了劇情必要我沒有用激勵哥
然而實際上用起來在我有練的機體掩護輔助
激勵哥還是可以打出一波不錯的攻勢
也許我有動力多玩幾輪的話可以拿出來用一下(滿足度+1)




勇者特急(參戰滿足度-3)
年少組的特例
已經打完自家最終BOSS的舞人不管是精神層面或者火力層面又或者是金錢層面
都海放托萊達G7不知道多遠
一整個就是新一代機戰界的蝙蝠俠
在本作中是信念堅定者的主要代表
也是最終BOSS的對照組之一
勉強算是有其存在必要性
但連續三作參戰實在太過分
要不是編劇給的戲份真的不錯
我大概會很不滿吧(滿足度±0)

戰鬥方面就........很遺憾
前作X新增的肇事逃逸火車龍已經讓勇者特急到了一個瓶頸點
再接下來大概就得模仿超獸機神跟獸裝機攻
新創個跟黑特急勇者的雙動輪劍(不滿足度+1)
或者跟喬原創個勁敵合體技(不滿足度+1)
當然本作欠奉
連續三作參戰的缺點在這邊突顯出來
GREAT MIGHT GAIN的最大火力輸出又不是第一線
老實說出戰的理由快要變成每關拿三萬塊改造資金(嘆)
真的很膩(不滿足度+1)




勇者王(參戰滿足度±0)
劇情方面受限於只能在太陽系內轉
所以沒有FINAL的相關劇情
在勇者王都已經開始有正統後傳的現在
對於過去已經在機戰中玩過得玩家而言多少有那麼點燃度不足
特別是本作有利用蟲洞跳躍的方式飛到激勵哥他們那個銀河去的橋段
老實說強硬限制不打FINAL的劇情
個人覺得是要讓劇情在地球收尾的緣故
考量到這個安排
儘管覺得很可惜但還是要對編劇點讚(滿足度+1)

戰鬥方面的話
STAR-GGG最大火力是比特急勇者好點
輸在沒有副駕駛精神指令較少
實用性算是勉強還有
但戰鬥動畫問題滿嚴重的
HELL&HEAVEN應該不是我看錯了
在兩手握住之後要衝出去之前好像有一幕拳頭會是貼反的?(不滿足度+1)
鎚子敲下去之後本作好像不管啥敵人都會拔出釘子(不滿足度+1)
以前第二次阿法記得只有原種系的才會
其他敵人會直接在HAMMER HELL那段就變成光
雖說有把超龍神跟他弟的自體分裂重組合體技作出來(滿足度+1)
但整體來說勇者王的參戰很讓我個人懷疑機戰T的戰鬥動畫製作小組是不是爆肝到快死了
在這種不該出錯的小細節出錯
感動度大幅下降




星際牛仔(參戰滿足度+4)
初參戰
定位是靠著牛仔這個職業協助塑造頹廢世界觀
這個部份設的漂亮(滿足度+3)
跟明人還有梵的類似之處前面也有提過還算動人
"本來"是應該給予高度好評的
奈何受限於原作動畫的影響
這部沒有設計一個BOSS來打
我個人沒有看這部動畫
所以上網找了一下簡介跟解析影片來確認
發現最後史派克應該是跟對手槍戰而非空戰
這也導致星際牛仔在本作中過了中盤就再也沒有自己的專屬劇情
最後也只有在結局提了一下史派克跑去香港找毒品黑手黨的麻煩
相較於有著完整結局的機動戰艦來說就可惜了點(不滿足度+1)

戰鬥實用度來說的話
史派克的小飛機到中盤為止都還有很不錯的定點壓制能力
但中盤一過敵方血量提升上來
主宰力就開始下滑
但在戰鬥動畫中算是T裡面的亮眼處
混用原作OP的這個手法非常漂亮
堪稱里程碑等級(滿足度+3)
硬要說可惜的大概還是跟劇情面一樣
沒有自家敵人打導致感覺史派克一整個是來作功德的...(不滿足度+1)




勇往直前(參戰滿足度+4)
跟勇者王一樣礙於太陽系限定
所以沒有原作後半的殺你全家打你媽媽大作戰
不然黃金女神就要跟著灑拋瓦一起被作成黑洞炸彈拿去獻祭了
雖說如此
藉著跟勇者王的互動
把Z-MASTER屍體炸掉這個想法設得不錯(滿足度+1)
法子作為本作腳色群的年幼組
她很成功的提攜魔法騎士組三人娘(滿足度+1)
跟甲兒的互動也讓人感受到時代的眼淚(滿足度+1)
跟J的互動還有53話的回歸可以感覺到同時致敬了兩部作品的橋段(滿足度+1)
整體來說本次不參戰會少了很多亮點

戰鬥方面的話薩克王光體型就是第一線火力的保證之一
有兩人分精神指令的機體在本作中算是偏少的
而且主駕駛有勇氣副駕駛有愛
保證了至少兩發的大輸出
總計兩頁的招式量可以靠著傷害微調整來節省EN
非常好用(滿足度+1)
硬要說遺憾的大概只有シズラー黒的存在意義低下
老實說雖然有點扯
但我真心不排斥妳們把妳們不知道幾梯之後的學妹合體技イナズマダブルキック借來用...(不滿足度+1)




機動戰艦黑暗王子(參戰滿足度±0)
劇情面上面算是中規中矩的演出
不過明人後盤對北辰的超脫態度那邊設的不賴
最終話擊破北辰那邊讓他變臉吃鱉的橋段值得一看再看(滿足度+1)
破關之後跑去阿強拉麵店特訓的這個部分也不錯
特別是小麵攤還要有看板娘這點
足以讓老玩家幻想明人也要開雙翼(滿足度+1)
劇情面唯一覺得可惜的是ラビス沒有多交代幾句(不滿足度+1)
算是瑕不掩瑜

戰鬥部分黑百合基本上跟V的狀況差不多
弄出機體CUSTOM獎勵之後搭配某幾樣強化零件就可以在地圖上飛來飛去賺錢
但最終殺傷仍然不夠高
這點跟史派克有點像
後期為了多賺點錢養家糊口
我讓明人學了再攻擊來提升擊墜可能性
動畫面三人娘合體技巧已經變成召喚獸
黑百合的機油眼淚拳在劇情上的來源跟動畫中表現都還中規中矩
硬要說可惜的大概就是超脫自我之後的明人
終究還是沒辦法像當年一樣被動的燃燒熱血
放出雙重激鋼火焰這種老機人的浪漫(不滿足度+1)





真蓋特世最(參戰滿足度+1)
本次亮眼的地方大概就是把蓋特大決戰裡面的真龍搬出來用這點
近乎可以說是完全捏造世最的劇情
不過這個捏造個人給予高度評價
差不多有Z2六神合體戰鬥動畫等級
進木星裡面救人然後觀落陰...等橋段都算是編劇很用心的地方(滿足度+3)
然而作為老御三家
蓋特的定位其實在本作表現上稍稍有點突兀
主因是蓋特小組三人的合作情感
反而被御三家之間的革命情感給蓋過去了
隼人跟武藏變得太過陪襯
有點美中不足(不滿足度+1)

戰鬥方面真龍的戰鬥力絕對是頂級
龍馬的ACEBONUS加上三人分精神指令加上三人分養成
不管是最大輸出還是續戰力都有很可觀的表現(滿足度+1)
然而太過強調真龍的結果就是讓本作的真蓋特相較之下弱化許多
先不提當年真蓋特在掌機上面可以裝12個強化零件的BUG
本作真蓋特沒有OPENGATE特殊迴避(不滿足度+1)
沒有移動後變形(不滿足度+1)
加上本作因為故事設定沒有號他們的三人組
一整個就讓真蓋特變成徹徹底底的過渡機
我真的只能說在玩機戰T之前
我從沒想過竟然有一天我會在機戰裡面把真蓋特放在倉庫裡




劇場版鐵金剛-無限(參戰滿足度+2)
為了凸顯出本作戲裡戲外的時代滄桑感不得不參戰的重點作品
不管是原本電影裡面的劇情或者跟阿姆羅以及龍馬的互動
都刻畫得很不錯
吐槽某某牧場這點也看得出編劇的俏皮
會讓人有種這就是當年我小時候坐在電視機前面看
靠著機戰指揮的那位柯國隆(杜劍龍)
而如今我們都老了
我還是隔著螢幕看著他努力為了拯救世界發光發熱這點沒變
只是他的腦袋成長幅度我嚴重跟不上而已(滿足度+5)

作為本次的重點新參戰作品
鐵金剛一整個威到歪掉
魔神力發動之後不用熱血也能一發轟出兩萬多的機體在本作中算是少的
超光子力金剛飛拳也算是忠實原作
某次我按快轉偶然讓水木一郎的歌聲跟著主副駕駛一起吼出金剛飛拳的時候真的是雞皮疙瘩掉滿地
鐵金剛本身真的沒啥好挑(滿足度+1)
但大魔神跟一七式就可惜了
雖然不期待在電影裡面有操縱過無限的大魔神能夠在最末盤每關虛空招喚無限一次當大招
好歹也來個一發GREATBOOSTER吧...(不滿足度+1)
一七式只有兩招更是完全偷懶
戰力不足可以跟大魔神借劍來放個雙重金剛菜刀(不滿足度+1)參考下列影片第62秒

好歹在電影裡面小白還有參與最後圍毆地獄博士的橋段
可以拿來重現鐵金剛龍捲這招合體技(不滿足度+1)參考下列影片第128秒

更不要說湊齊三台鐵金剛再加上一台真蓋特明明可以來個FDS(不滿足度+1)參考下列影片第161秒

有FDS可以放就讓玩家可以抉擇到底蓋特小隊要開真蓋特還是真龍參戰
想到這裡個人只能長嘆三聲無奈




無限軌道SSX(參戰滿足度+4)
本作中心核心思想構築作品
定位相當於大和號之於機戰V
但又不會讓T的主線完全被自己的故事扯著走這點個人點讚(滿足度+1)
哈洛克船長的男人味滿到漫出來
浪人行徑的部分跟星際牛仔有異曲同工之妙
追求崇尚自由這些點都融合得不錯(滿足度+1)
個人認為跟鐵金剛一樣是T不能不參戰的作品之一

戰鬥使用方面跟大和號一樣
基本上是本次最強戰艦
海賊戰法對我個人打法真的很重要
很多場壓低回合甚至是一回合過關個人都是靠著這招加上撫子的系統掌握
搭配勇者王忍者機的M警報再加上三顆降氣力的強化零件這樣的四重COMBO達成(滿足度+1)
基本上我已經開始期待下次艾美爾拉達參戰的表現了
這種心情是在機戰V第一次大和號以戰艦身分參戰時我沒有想到的

戰鬥動畫面老實說由於這部原作動畫歷史悠久品質保證我沒有跟到
沒辦法評論原作重現度
但至少大招的設計非常特別
以機戰史上來說
這種直接拆你家家門跟你打招呼算是相當特別的(滿足度+1)




魔法騎士雷阿斯(參戰滿足度+4)
劇情面定位跟G7還有勇往直前一樣是要去表現年少組的景仰
這點算是有表現到(滿足度+1)
為了降低突兀度
跟聖戰士的概念原創混合出魔法聖騎士的橋段讓我嘴角上揚(滿足度+1)
雖說為了跟著扯虎尾小隊東征西討
原作劇情被大~~~幅度削減
跟真蓋特世最的狀況類似
但至少雷阿斯還有穩穩地跑完自家主線跟結局
如果不是CLAMP死忠粉絲的話應該不會太過在意....吧?

戰鬥實用度來說有點遺憾
正所謂沒有比較就沒有傷害
直接擺在X之後一作登場是雷阿斯可惜的地方
論戰場指令
風的指令沒有X主角機那麼全面威猛
光的指令出來的太晚
海直接完全欠奉
這導致在T裡面魔法騎士的魔法度其實不是那麼濃厚(不滿足度+1)
作為戰鬥力
本作沒有提供合體魔神這點導致了魔法騎士三人娘實用度稍微下降了一個檔次
不然就算是要耗三格出擊數
合體之後的三人分精神指令加上兩招被拿來當成合體技的大招
足以讓魔法騎士的實用度直追鋼巴斯達或者真龍
招式太少或許可以讓合體魔神作出三台原本的魔神模組動作
何況這部作品只有兩招的機體其實也不少
真的很遺憾(不滿足度+1)
反倒是蘭提斯自帶小妖精然後大招便宜傷害還不差
條件滿足下能夠穩定一道雷轟死一隻終盤小兵
算是意外之喜(滿足度+1)

戰鬥畫面上則又是另外一個亮眼點
跟星際牛仔一樣因為原作就不是那麼著重在機體戰
捏造出戰鬥動畫CUTIN的作法相當漂亮(滿足度+3)
也同時讓本作其他參戰作品在戰鬥動畫這部分的缺點凸顯出來




GUNXSWORD(參戰滿足度-4)
原作動畫我個人很喜歡
本次參戰基本上算是中規中矩的把重點劇情都演出來了
心境轉變後的梵還能吐槽明人的復仇黑衣明明就是迎娶新娘的燕尾服那段個人好評(滿足度+1)
但是笨蛋老哥還有鋼管女郎這一對的收法個人不喜歡
沒看到他們在悔恨之中被阿克西斯等級的石頭壓死總覺得太饒過他們的愚昧(不滿足度+1)

戰鬥方面來說禮拜四算是一線戰將等級
前提是幫忙彌補移動力上的缺陷
另外三隻就相當抱歉
老年勇者四人組的存在對我個人而言是本作最大的遺憾
除非有人特別需要覺醒後的便宜脫力
不然正常情況下沒有他們出場發揮的空間

跟其他作品類似的是
曾經在掌機K出現過的
弾丸エルドラダン跟ガン×ソード這兩招合體技欠奉(不滿足度+2)參考下列影片第133秒

更糟糕的是開大招神裁的時候
梵喊老婆喊得很熱血
不但老婆的新娘幻影不給他(不滿足度+1)
連後續醞釀氣勢運鏡以及關鍵音效的效果也都不比掌機的K來的好(不滿足度+1)
一整個讓我覺得畫面跟不上聲優賣力的嘶吼聲
非常遺憾




樂園追放(參戰滿足度+2)
以短短104分鐘的動畫電影參戰
真的是可以看出近年來機戰作品荒的嚴重性
金髮+釘宮=傲嬌這點快要變成公式
不過安吉拉的個性至少不討厭
能夠坦率順從本心的說出各方面的喜歡與不喜歡
也因此能夠代表該作品來對於生命形態下判斷
在本作之中的出場機會大概跟星際牛仔差不多
然而不會讓人有故事沒講完的感覺
本家動畫電影本來長度就不長意外的在這邊發生功效
讓樂園追放在T裡面的融合得很不錯(滿足度+1)

戰鬥效果上也有不差的表現
安吉拉的AB+系統掌握=小兵末日
對我個人的戰術而言是很棒的助攻機
用起來相當開心(滿足度+1)

畢竟是初參戰沒有得抄功課
戰鬥動畫相對的很用心
戰鬥動畫動得很順
CUTIN中腳色會動
明明是這麼理所當然的事情卻變成我的加分點
實在讓我很感嘆(滿足度+1)

硬要我說可惜的地方大概是安潔拉排除泳裝之外的三種狀態
發育完全版/發育不全版/Q版
共計三種模式沒有辦法用"換乘"的概念來作調整
我其實滿想看看另外兩種狀態在戰鬥中的CUTIN(不滿足度+1)




原創系列(參戰滿足度-2)
故事面的話對於最終BOSS的設定其實我是給正面高評價的(滿足度+3)
(由於會破壞本文的表現方式,可以接受他是最終BOSS的個人想法會附錄在最末尾)
社訓48條其實最重要的是頭尾兩條
其他46條都是煙霧彈這點真的漂亮
我唯一覺得可惜的地方就是這麼超大規模的企劃
沒有拿無限軌道SSX裡面的遠古文明遺跡來作助攻
我可以接受一個BOSS把自己的企劃隱瞞的很好
好到全世界包括過去的戰友死黨都看不穿
為了成就這點就算前面沒有任何伏筆提示也沒有關係
因為交錯比對到藍色窗簾等級本來就是玩家的工作
但是最後針對這點沒有任何交代
只由祕書幫忙玩家吐槽了一句「我是不知道你怎瞞過大家的」
讓我覺得少了點完整度
個人認為多一句他有某某古代文明遺跡掌控權
可以讓這個腳色多一點城府少一些自大
會再更飽滿一點(不滿足度+1)

作為貫徹意念的代表兩個主人公的人生態度都很豐滿
是少數機戰原創角色主人公已經把人生學分修滿的特例
敵方的露西原人設圖明明有點騷
在遊戲中調整成一種淡淡的從容與自信
能在惡劣環境找到人生追求目標因而脫離黑心企業的寫法也不錯(滿足度+2)

戰鬥能力來說
主角機通常只要改滿就不會差到那去
但通常也不會是最頂的變態
W那一家子算是少數的例外
作為玩家的化身個人覺得是可以的了
只是...
雖說不要求跟W那一家子一樣把支援機的三人也作為精神指令庫
但本次主角機是有幾個滿明顯的缺憾存在的

由於只有新招式開放
所以用起來很順手
不像V的時候我第一輪跟第二輪的主角機戰術需要小微調一下
順到後來第二輪我甚至盡量封印主角機的攻擊頻度.....
因為用膩了(不滿足度+1)
X的主角機雖說也有同樣的症狀
但至少還多了比魔法騎士還魔法的輔助效果
相對起來比T好一點
明明初期機體有特意設計成類似西裝的風味
後繼機卻沒有繼承到這個特點個人覺得很可惜(不滿足度+1)
VTX那招支援艦的CUTIN只是單純的來張圖,人物連張嘴都沒有很偷懶(不滿足度+1)
大招偽黑天使大絕跟支援艦的合體方式實在是...太反璞歸真了!
至少來點簡單的合體變形
又或者學DX獵鷹模式套起來組合
直接那樣貼起來總給我一種莫名的諷刺感(不滿足度+1)

另外關於副主人公的凱修
因為當年這台的定位以及在OG世界觀的設計確實就是一個要量產的試驗機
有修理補給裝置更是超越了當年的實用性
個人認為致敬的很好(滿足度+1)
"本來"應該可以說是神來一筆的選擇
然而在後續的處理個人覺得可惜的是
不但沒有已經在OG世界被轉換成ジェット.マグナム的必殺!ゲシュペンストパンチ(不滿足度+1)
也沒有可以考驗聲優嘶吼力的究極!ゲシュペンストキック(不滿足度+1)
少了這兩招
讓凱修少了點趣味上的完整性
也讓這台機體的戰鬥定位下滑了一個檔次
在中後盤開始很乏力
而且在劇情上也對不起很拼命要讓凱修成為量產機正選的駕駛
那股認真的衝勁轉化成一招超越機體原武裝設計的殺招我覺得並不為過
非常遺憾這樣的念頭沒有能在本作之中見證到

本次的原創敵方勢力由於戰術思維是大艦巨炮主義
所以沒有雜魚人形機(暈)
其實按照他們故事中的設計
大可以設定出打爆了會有自爆傷害的人形機雷
也可以考慮設計出持有特殊力場作為拒馬妨礙進軍的路障機
混搭這樣的機海讓他們的大砲可以毫不在意的用地圖兵器轟爛這些棄子
以求對我方造成損傷
個人覺得這樣更能讓配合出他們在劇中的的戰術宣言
同時也增加我方拒絕對方要求的理由(不滿足度+1)




系統面向(滿足度-2)
這次新增的擊墜判定個人非常喜歡
能有效幫我節省測試傷害的時間跟機體資源(滿足度+2)
但我在網路上看到過厭惡的意見
想想或許這個機能也是可以做成像是地圖格線那樣開關會好一點(不滿足度+1)

另外個人覺得地圖上的命回增益以及HPEN回覆都快可以拔掉算了
已經很久沒有像當年GBA OG2上面的白星卡點戰拿隱藏零件那種讓我覺得非常需要地形效果的戰況(不滿足度+1)

敵增援之後的動作順位判定也讓我覺得該是時候大修了
不管在劇情上的表現如何
勢力晚到就是晚動的這點太過單調
理應按照劇情上的呈現讓某些時候的增援擁有突襲權
多勢力互相角力永遠都是我方先動這點也是保持的太過理所當然
個人認為可以導入TRPG常見的能力比較來決定先後動
例如說比較計算全隊等級均值或者迴避均值來決定勢力平均反應力
按照反應力高低來決定先後順序
這樣應能對各個玩家的玩法以及隊伍培養法作出更多考驗
也能對相對上一成不變的戰棋添增一絲可能性
有了這樣的可能性在劇情上的表現也能更多元(不滿足度+1)

像是最終話的特殊戰場狀況個人覺得可以再多加點
開場半血算是客氣的了
事件型隨機砲擊很考驗危機處理能力
對於我個人這種追求速攻型的玩家更是多添增了一個不給敵方進回合的重大理由
非常歡迎多來

脫力這個精神指令個人覺得可以堆疊批次處理
畢竟真正會動用到它的時候多半就是要來總清算這關的時候
一口氣脫乾還滿方便的(不滿足度+1)

拿V跟X的主角機作為隱藏關卡的彩蛋這概念還不錯(滿足度+1)
或許是想要讓只玩了T的玩家回過頭去玩V跟X
只是...對於已經玩過V跟X的玩家沒給點彩頭這點我真心覺得遺憾
如果能夠作紀錄檔偵測讓有玩過V跟X的玩家獲得一些福利
甚至是多週回之後能讓V跟X原創機加入使用
會讓我更覺得持續支持機戰是有意義的
奈何製作開發小組沒有這樣的想法(不滿足度+1)




主題歌方面
個人以為果醬計畫的創造力被壓榨過度了
上一首對個人而言能不斷重複播放聆聽的機戰好歌已經是七年前Z2再世篇的鋼のレジスタンス
遙想當年鋼救/SKILL/GONG的阿法系列盛世
歌詞裡面不需要動用到SUPER ROBOT也能傳達出戰士的堅定與悲壯
也許我貴古賤今
但本次的主題曲在那重複著SUPER ROBOT WAR(如果我空耳錯的話煩請指正)的時候
個人真的共鳴不太起來
如果機戰還能有新作品
也許是時候讓其他團體試試看
不要求像是機動戦士ガンダム エクストリームバーサス一樣動用到聯合公園
但至少西川貴教跟水樹奈奈在革命機的合作表現真的不錯
讓他們試一次也許能夠對果醬計畫成為良好的刺激
以誕生更多機戰好歌
..........如果我們還能有更多機戰的話(不滿足度+2)




結語
在下總結之前
先感謝各位能夠看到這裡
我才疏學淺所以講得也很淺
只是不知為啥講著講著變成萬餘字的魏延
是因為我體內還有著對機戰還有憧憬的九歲小男孩
還是我對於機戰的現況已經無語問蒼天
老實說我不確定

以下列個滿足表格來量化統整我個人對於機戰T的表現看法
作品名 劇情面向分 戰鬥面向分 總得分
托萊達G7 1 1 2
聖戰士丹拜因 2 -4 -2
UC鋼彈 5 -7 -2
G鋼 2 -6 -4
裝甲騎兵 1 1 2
勇者特急 0 -3 -3
勇者王 1 -1 0
星際牛仔 2 2 4
勇往直前 4 0 4
機動戰艦 1 -1 0
世最 2 -1 1
鐵金剛無限 5 -3 2
無限軌道 2 2 4
魔法騎士 2 2 4
槍插劍 0 -4 -4
樂園追放 1 1 2
原創 4 -6 -2
小計 35 -27 8
系統面向 -2
主題歌 -2
總計 4

對我而言是機戰大概就有個七十分起跳
然而這次的表現我只能給個四分正分
加總起來只有七十四分....?
這還是我個人可能對於機戰還有那麽一絲絲的期待與幻想
換成其他的機戰玩家又或者是非機戰玩家會怎想?
我真心不敢去深入揣測
這水太深
跟海水一樣深
大概有多蒙他老婆的愛那麽深

家機機戰會走到如今的境界有很多要素
手遊盛世是一個
機人動畫盛世以逝是一個
戰棋制遊戲的框架太死是一個
機戰IP受眾相對少是一個
機戰IP被過度壓榨是一個
現今娛樂手段多元是一個
算起來還真的找不太到啥正面的要素

想當年沒有中文版
我周遭還有人可以跟我一起燒熱情
如今中文版千呼萬喚始出來
我周遭卻已經沒有人可以跟我聊機戰
曾經比我更狂熱
每部作品都在打無改無養成的某HARDCORE玩家友人也早已對機戰冷感
買了片子沒玩已經是他的常態

坦白說從OGMD開始我是抱持著為這個IP送終
能多玩一部算一部的心情在玩

事到如今
我常常在想如果我能回到二十多年前
跟那個因為家裡沒有超任
只能癡癡傻傻站在電玩店櫥窗外看著沒有聲音的魔裝機神重播戰鬥動畫
因此放學晚了一個多小時沒回家的大男孩說
「嘿,別看了。我跟你說,這個系列未來會進入連抄功課作戰鬥動畫都沒時間的慘淡時代,故事才是重點,你現在又看不懂日文,就算了吧!人生還有很多可以玩的喔!」
那個內心還有著熱血跟機人魂的大男孩會有多失望跟沈痛
由於我覺得這嚴重有虐待兒童的嫌疑
所以我願意對著寺田的福態還有名倉的次元震發誓
就算哪天有時光機我也不會去作這種傷天害理的事情
畢竟當年沒有人這樣對我作

本次機戰T的世代變遷作的太好
好到讓當年的小粉絲如今的老粉絲能深刻體會到自己究竟在哪些地方有所成長
好到讓我即使不是新人類也看到了時代的眼淚
我不是卡謬所以沒有被逼到發瘋
然而...

我不是勇者所以沒有無懼現實的勇氣與氣魄
我不是社長所以不需要努力補給他人家計
我不是香格里拉孩子所以不太幸運的見證機人的黃金時代
並且無法從它的衰落中閃身而出
失去最後一名現實生活機戰同好的我缺少友情跟羈絆
拼盡氣勢跟決心與毅力
我努力加速推進遊戲進度
換到最後卻是身心乏力
專注進行分析得到的個人結論
卻是現實的殘酷狙擊不會手下留情
於是我往悲觀的方面覺醒了
我無法信賴在現有大環境的擾亂之下
機戰開發組還有值得期待的熱血跟機人魂
儘管沒有新人類的感應能力
我覺得我也能預見這股衰退浪潮恐怕只會一波比一波強大
總有一天會死在沙灘上
如果有巴薩拉的歌喉
也許我能高唱突擊愛之心來嘗試激勵起一波新的機人浪潮
很可惜的是我有的是胖虎的歌聲卻沒有胖虎的鐵壁臉皮
我沒有辦法不屈不撓的用我擁有的殘破能力對這個系列做出有效的祝福或聲援
如果要我說現在懷抱著最後一絲希望是什麼
大概會是我對機戰式微的直覺
請往反方向必中吧.............




這個部分要解釋起來比較麻煩..............(扶額)
老實說腳本家在這邊是把T整個故事作所有伏筆大回收一次爆出來
中間只要有一個伏筆忘了或者是沒有解讀到
看那邊的劇情會覺得莫名其妙是摸基隆的事情

首先先從哈洛克船長這邊講起
他在故事中曾經表示過要尋找寶物
露迪她也曾經代替衰小傭兵集團UND社表態說要來找寶物

但是所謂的寶物是啥??
還記得VTX社社訓第一條是啥嗎?
開宗明義就跟你說人才就是寶
這個謎團在T的主線故事中間爆開
到後面都沒有再特別的去用寶物二字強化
可能因此被忘記了
但是沒關係
有另外一個詮釋點(一個可能很容易被忽略的點)

記不記得在木星異空間那個夭壽女神對哈洛克船長要送寶的時候發生啥狀況??
船長不收
但是偷渡進來的MR.ゾーン收了那坨肯定是寶物的OOXX之火

然後呢??
有著寶物加持的ゾーン最後還是被擊敗
那坨火對哈洛克船長毫無價值
但是死前為了大義正確使用了那坨火的MR.ゾーン
卻被哈洛克船長重新定義為不該就這樣死去
值得終身銘記的人
這是再一次去強化所謂人才是寶的概念

加上原創劇情中幾次隨便抓人丟上場當關卡BOSS的概念
基本上可以理解到在故事中其實是想要表達地球勢力是坐擁寶山的
80億人口可以當成是80億件寶貝
端看怎麼去使用

好的
這時候來思考一個問題
請問當一個人擁有數量相當龐大的寶物的時候
如果心術不正會怎樣?
當然就歪掉了

前面的MR ゾーン就是個例子
新吉翁那邊有個想當地球之王的也是個例子
勾爪男也是個例子

所以VTX社長最後的立場其實不是莫名奇妙
只是劇本編寫家要再最後一次的跟玩家講
人才是寶
但人才也可以是毒

鐵金剛裡面有句傳統老話
開鐵金剛者可以成神也可以為魔
到了凱薩年代則是可以是殺神也可以弒魔

同樣是想要再創黃金時代
哈洛克船長選擇的方式是在太陽系勢力範圍內一邊探索各古文明遺產
一邊結識能力足夠又心智堅定的同道中人一同突破

東方不敗選擇重現他心目中真正的鋼彈格鬥
利用人與人之間的真摯較勁來喚醒全地球人類的那股拚勁

勇往直前的教官沒有那麼大義
只是想為了下一代的人類培養足夠抵擋宇宙怪獸的尖兵
但那也是為了黃金時代進出太陽系所作出的鋪陳

可VTX社長想到的卻是挾暴力來作突破與壓制
而這不是一天兩天的事情
早在他寫下VTX社訓第一條跟最後一條的那天他就想這麼作了
否則他不會花錢去讓兩個小組研發機體
更不會去弄那個大基地以及那兩台中二爆表的機體

整個機戰T的故事其實已經回歸到較老年代機戰
在那個各方神靈妖魔鬼怪慈姑觀音還沒普遍成為最終BOSS
地球人需要團結一心要抵禦的對象是外星人的那個風格
只是這次最後的收尾選擇再退一步
退在地球還沒有完全團結的那一步

整個故事的脈絡其實是可循的
端看有沒有把重要的核心點抓出來當成最終拼圖的線索而已
只要能看穿看懂
一點都不莫名奇妙
至少我個人覺得VTX社長的狀況最多只是預料之外
但明顯是情理之內
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留言共 2 篇留言

樂透
汝等乃擊敗邪惡的第九人,但因TK友軍而減少報酬,在此奉上50巴$,以表揚汝無上正義之舉

07-24 08:54

逆辰@月曜譯起來
( ̄^ ̄)ゞ 意思意思

07-28 00:39

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