惡靈古堡 拉昆市行動發行日期:2012
發行平台:PC、PS3、XBOX360
製作廠商:Slant Six Games
發行廠商:CAPCOM
一款網路評價二極的多人連線作品,當作惡靈古堡版的L4D2來玩,其實真地粉好玩!
剛開遊戲的時候跳出的標頭不是CAPCOM,當下我就懷疑遊戲是外包的,後來查網路上的資料…還真的是外包的…不過算做的滿用心的了,很多背景細節設定上都有做出來,令人懷念的2、3代拉昆市啊!
缺點也不是說沒有,比如說這款就是純粹的外傳作品,與本傳真的沒啥關係,故事也是大伙所熟悉的拉昆市時期發生的事,最多就如同許多討論版和網友心得中所提的,以第三人角度來看待整個拉昆市爆發的災難。
再來就是PS3版的垂直不同步狀況很嚴重,不開玩笑,真的很嚴重,看我實況影片就能明顯感覺得到,加上網路上已經有人做PS3與XBOX360的比較版,那差異大到用肉眼都能明顯看見,而另外一個比較大的缺點就是判定問題,不是指攻擊,雖然有許多網友針對攻擊提到疑慮,但個人在玩的時候沒什麼體感,反倒是撿道具和救夥伴的時候常常會覺得判定不到,後來才知道是要準心移到物體附近才會有撿取判定出現,救人則是因為倒地後的角色會掉槍,人和槍離得太近就會出現本來要救人,結果都是撿到槍的狀況…
網友有提到過這款作品跟本是實驗作品,一開始我還沒啥感覺,後來才發現許多設定在後來的6代幾乎都有用到,甚至優化了不少,可能就是因為這點而被網友吐糟是實驗作品吧,但…逆向思考一下,會不會就是這群製作團隊做出了這樣的設定讓卡婊看上,才會被後來的6代所沿用?再來就是這群代工的團隊會不會就是因為做了這款而被CAPCOM收編了,所以整個拉昆市行動就沒有後續的優化和改版?當然啦,這是個人猜測,畢竟我也沒查到相關的新聞來佐證。
但不管怎麼說,個人對這款作品的認知是…它真的很好玩!
雖然有不少負面的評價和吐糟,玩過6代後的玩家再回頭玩這款也不見得看得上眼,但這款的賣點仍很亮眼,像多人連線作戰這點就很值得一玩,玩過L4D2之類的玩家就知道這有趣的點在哪,像我在已經發行6年後的現在,居然還能在線上找到一起玩的玩家,考量到卡婊對亞洲地區的伺服器那麼不上心的狀況還能找到共鬥玩家,這不就顯示出這款遊戲仍有它的賣點嗎?
畢竟我光PC版的啟示就找不到玩家可以一起玩了…