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【宅記】特工、守護者、自由戰士,自前線退下的歇息

作者:赤紅時夜│2019-04-25 02:22:52│巴幣:30│人氣:350

特工、守護者、自由戰士


  從前線收兵的落寞。自年初兩款連線射擊作品紛紛結束了前線作戰,好似奮戰了許久,在興喜、歡愉與感動中收場,雖然不比當年的爆發,不過這就是老兵不死,只是凋零的落寞吧。

  《全境封鎖2》當中的華盛頓特工,延續至一代的紐約封鎖以至二代的街頭戰爭與內戰狀態,故事的文戲始終是個人較為好奇與關注的內容。
  例如偶爾猜想著遊戲背景中的局勢變遷,不只是位居首府的特區,更是連繫到北美東岸至西岸,歐洲與西太平洋,這些留白的內容以及影響全球的局勢,應該可算是湯姆克蘭西這名號的慰藉吧。



  特工的遊玩多半聚焦於那開放性世界的半隨機活動以及副本任務,以及作為核心的打寶射擊基礎。更勝前作的平衡調整,讓這部作品不至於一進入終局遊玩就半殘苟活。
  最後登場的勢力讓遊戲更添變數,以及這足以與特工匹敵的傭兵組織,不只翻轉了先前的遊戲內容,也讓後續遊戲進入持續追加的連線局勢。

  在遊戲的內容之外雖然著墨不多,但是關於權力中心、街頭戰爭、防疫危機,甚至是近年在軍事領域上也相當棘手的自動化武器設備,雖然簡單來說被納入文案以及遊戲設定與表現的遊戲元素當中,但這些命題實則拿來探討,也會具備相當內容程度的深度話題。



  不過遊戲歸遊戲,遊戲內容涉及的相關領域及探討議題,現階段多屬於遊戲設計元素的複合價值吧。而自己則是對於打寶這領域沒有太多樂趣與時間消磨,所以就讓這老兵應付應付這容許以及表現出有趣內容的遊玩強度吧。



  稍早前的《冒險聖歌》,則是戲外風波不斷。可以說身陷致命的風暴吧。這位自由戰士則是在邁入大師級階段後,完成現階段遊戲內容而告辭謝幕。



  準備不足的遊戲內容以及風波不斷的揭露消息,遊戲雖說木已成舟,不過會鬧得如此風風雨雨,也算得上是期待越大,失落越重的祝福及詛咒。
  整件事情雖然目前淡出了輿論,不過定調與風向看似決定了航線一般,這款作品的命運仍然風雨搖擺著。它的本質是有趣且生動的,打擊的雀躍以及環境的塑造都能體現這部作品的優美與強大,不過這仍然只是遊戲內容的一環,很難成為決定勝敗的關鍵。

  雖然作為生死的決定要素,該作已經交出了至少及格的回應。不過對比殘酷嚴苛的商業環境,會不會是死亡線也說不定。
  玩的當下是愉快且深受吸引,只可惜後繼無力以及決定此類作品成績的開發經驗嚴重不足,讓它嚴重的摔落谷底。
  會不會起死回生,就看決定性的判決(母公司),是否會朝他們微笑呢?





  《天命2》的守護者旅程,算是自進入第二年首度資料片後,便離開了前線。該作品累積了此類遊戲作品的豐厚開發經歷,尤其是第一人稱射擊如何調適打寶與射擊的遊玩要素與核心目的。
  它可以說是上述兩款作品在這類細緻操作上,缺乏經驗或者說相比下還是有些許類型不同的限制。



  《天命2》最終的核心遊玩,從初代的掠奪任務到二代第二年度改版的要點,“千謀百計”這項小隊競技的異端之花。不是相似的玩家對決,而是在隊伍積分競賽中,能夠透過阻擾與妨礙,讓一位敵對玩家進入對弈隊伍的局面中,靠著不對等的打擊(四打一)的有趣體驗,豐富了原先僅有闖關副本與玩家競技等兩種終局模式的遊玩體驗。

  雖說個人對這新模式不算熱衷,不過確實認同這樣的遊戲體驗是新穎且刺激滿點的。以及原初深入核心的掠奪任務,標榜著更核心遊玩與忠誠、合作、技巧考驗的隊伍闖關冒險,成功通過一次掠奪任務,就會明白它的樂趣為何?要求之高也代表著收穫之滿足的程度。



  無可否認,掠奪任務挑戰了很多限制,更也更加豐富了玩家對於挑戰心切的熱忱與欣喜。這也是得知《全境封鎖2》將延遲即將推出的八人掠奪任務後,感覺些許的嘆息,以及期盼它能不負眾望完成使命。



  目前就先重返單人遊玩的沉浸世界中。《隻狼》與《凱薩琳》,以及目前已公布第三季度登場的《伊蘇九》與《女神異聞錄五皇家版》(兩款作品尚未公布中文版消息,但依照慣例將會推出),今年越來越火熱了!








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